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小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

時(shí)間:2016/06/20 10:24:16 編輯:求虐的小菜鳥

小島秀夫現(xiàn)在日本頂級(jí)游戲設(shè)計(jì)師之一,以《合金裝備》系列廣為人知的游戲創(chuàng)作者,在這次E3展中首度揭露離開KONAMI單飛成立新團(tuán)隊(duì)之后初試啼聲的首款PS4平臺(tái)獨(dú)占新作《死亡擱淺(Death Stranding)》與其首部預(yù)告視頻。小島秀夫這次也在索尼互動(dòng)娛樂(SIE)安排下,接受了媒體的獨(dú)家采訪,透露新作理念與新生小島制作發(fā)展現(xiàn)況。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

《死亡擱淺》是新生小島工作室(Kojima Productions)成立后發(fā)表的首款作品,在這次E3展的索尼展前發(fā)表會(huì)上公開了首部預(yù)告視頻,請(qǐng)到先前曾在恐怖游戲?qū)嶒?yàn)作《P.T.》中合作過、以《行尸走肉》一劇走紅的美國知名演員諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)擔(dān)任男主角的演出。

由于首部預(yù)告視頻的內(nèi)容相當(dāng)抽象,當(dāng)被問到是否能透露更多關(guān)于新作的類型、玩法等內(nèi)容詳情時(shí),小島秀夫微笑表示,現(xiàn)階段還不方便透露更多,目前可以說的大概就是“這是款操縱諾曼往前走的游戲”,是款前所未見的全新類型游戲,以動(dòng)作游戲?yàn)榛A(chǔ)。他接著補(bǔ)充表示,這樣說或許大家會(huì)很難理解,打個(gè)比方來說,當(dāng)初他一手催生的《合金裝備》最初也只是款動(dòng)作游戲,不過在加入獨(dú)特的潛行玩法之后,就成了嶄新的潛入類游戲。這次《死亡擱淺》的狀況也差不多。

在預(yù)告視頻中有出現(xiàn)遭石油污染而尸骸遍野的海灘,當(dāng)被問到這次的主題是否與“環(huán)境保護(hù)”有關(guān)時(shí),小島秀夫表示,與環(huán)保是無關(guān)的,游戲的核心概念其實(shí)不是表面上看來這么簡(jiǎn)單的東西,但現(xiàn)在還不方便說,大家可以從視頻中透露的信息自行參悟。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

對(duì)于這次在E3展發(fā)表新作的契機(jī),小島秀夫透露,自從他在去年10月宣布單飛獨(dú)立之后,就一直忙于尋找新公司的辦公室與招募人才,其實(shí)現(xiàn)在并不是有辦法能發(fā)表新作的時(shí)機(jī),不過很多粉絲在他宣布獨(dú)立之后,紛紛涌入他的Twitter表達(dá)希望能趕快看到新作的聲音。為了回饋粉絲的熱情,因此他于今年1月與SIE的好友馬克?瑟尼(Mark Cerny)一同展開尋找合作對(duì)象工作室的旅程,緊接著2月找上諾曼洽談新作演出的合作,火速制作出第一支預(yù)告視頻公諸于世。

而之所以會(huì)再次找上諾曼·瑞杜斯合作,是因?yàn)楫?dāng)初在《P.T.》時(shí)曾與諾曼合作過,但眾所皆知《P.T.》這個(gè)企劃最后因故胎死腹中未能繼續(xù)下去。當(dāng)時(shí)諾曼相當(dāng)惋惜與不舍他的處境,兩人后來一直維持良好的私交關(guān)系。因此今年2月找上諾曼洽談新作演出的合作時(shí),他一口就答應(yīng)了。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展


關(guān)于前面提到的外部工作室合作的部分,小島秀夫透露,目前小島制作團(tuán)隊(duì)使用了2種不同的游戲引擎,其中1種是預(yù)定拿來進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的,另1種則是用來制作這次預(yù)告視頻的。雖然都是其他工作室開發(fā)的游戲引擎,不過會(huì)配合小島制作團(tuán)隊(duì)的需求加以改良。詳情目前還不便透露。

  小島秀夫進(jìn)一步透露,今年1月與馬克一同展開工作室參訪之旅時(shí),曾造訪過SIE環(huán)球工作室旗下的圣地亞哥工作室,首度見識(shí)到整套的演出擷?。≒erformance Capture 動(dòng)作捕捉和表情捕捉相結(jié)合)制作流程,讓他印象深刻。后來在制作首部預(yù)告影片時(shí),就借用了圣地亞哥工作室的演出擷取設(shè)備與技術(shù)支持,火速于2個(gè)月內(nèi)將之完成。他強(qiáng)調(diào),雖然新生小島制作還只是個(gè)“獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)(Indies)”,不過他們?nèi)杂掠谙蚴廊苏故舅麄冇心芰﹂_發(fā)3A級(jí)的大作。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

雖然游戲引擎是借用其他工作室開發(fā)的現(xiàn)成方案,但目前大家看到的預(yù)告視頻完全都是由新生小島工作室內(nèi)部制作的,除了演出擷取的制作有請(qǐng)圣地亞哥工作室協(xié)助之外。他笑著說,這次的演出擷取動(dòng)用的攝像機(jī)數(shù)量是以前他在《合金裝備》制作時(shí)的3倍以上,相當(dāng)?shù)捏@人。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

而對(duì)于這次E3熱門話題的VR設(shè)備,小島秀夫表示,他個(gè)人對(duì)VR相當(dāng)感興趣,他覺得VR非常適合用來營造恐怖的感覺,拿來制作恐怖游戲是再好不過了,不過很可惜的是他現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)表了《死亡擱淺》這款游戲,實(shí)在沒有多余的時(shí)間去研究VR游戲的制作。

當(dāng)被問到新生小島制作團(tuán)隊(duì)目前的發(fā)展現(xiàn)況時(shí),小島秀夫透露,去年12月公司正式成立時(shí),總共只有4個(gè)人,臨時(shí)的辦公空間只有四疊半(即4張半塌塌米,約2.25坪)大小。最初的任務(wù)是確立游戲制作的方向。1月則是與馬克踏上工作室參訪之旅,一方面尋找合作對(duì)象,一方面則是思考要讓小島制作成為什么樣的一個(gè)工作室。在決定游戲采用的引擎之后,緊接著就是尋找適合的辦公室以及招募人才。經(jīng)過3個(gè)月后終于產(chǎn)出首部新作的預(yù)告視頻。因?yàn)橄惹岸歼€沒有公布過新作的具體內(nèi)容,相信這次預(yù)告視頻曝光后,應(yīng)該會(huì)收到不少各界的意見回饋。

小島秀夫透露《死亡擱淺》引擎以及工作室發(fā)展

小島秀夫笑著說,現(xiàn)在雖然辦公室已經(jīng)找好了,但里面還空蕩蕩只有桌椅而已,在發(fā)表完預(yù)告視頻之后,如今才剛要正式起步。之前他們?cè)?jīng)作過不少關(guān)于圖象與游戲性的實(shí)驗(yàn),現(xiàn)在終于要將實(shí)驗(yàn)所獲得的成果投入正式游戲的制作。最后他又再次強(qiáng)調(diào),雖然新生小島工作室還只是個(gè)“獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)”,不過他們證明了自己還是有能力作出一些東西來,非常期待今后的發(fā)展。

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