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《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

時(shí)間:2016/05/26 10:18:49 編輯:求虐的小菜鳥

《如龍》系列我想應(yīng)該不少玩家都有所了解,這個(gè)系列講述更多的是屬于日本的黑暗世界,其實(shí)這款游戲在國內(nèi)一直都屬于小眾游戲,而隨著如龍系列于近年進(jìn)入亞洲市場(chǎng),國內(nèi)才對(duì)這個(gè)系列有所了解,而日媒權(quán)威雜志Fami通前段時(shí)間采訪了SEGA旗下《如龍》系列總監(jiān)名越稔洋,而于近日正式公開了與名越稔洋之間的訪談內(nèi)容,包括系列十周年紀(jì)念作品《如龍6(Yakuza 6)》的開發(fā)歷程,以及名越總監(jiān)對(duì)于該系列未來發(fā)展的看法,下面就一起來了解下吧。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

訪談中提到,名越總監(jiān)認(rèn)為十年前剛好是 IP 枯竭,SEGA 的品牌價(jià)值面臨存續(xù)問題的時(shí)期?!度琮垺吩谶@樣艱困的時(shí)期中咬牙撐過,并為 PHANTASY STAR《夢(mèng)幻之星》及其他手機(jī)游戲奠定了培育的基石。那時(shí)也有「要不要放棄家用游戲事業(yè)」的聲音,但名越總監(jiān)認(rèn)為要是真的放棄的話著實(shí)非同小可。「當(dāng)某個(gè)事業(yè)面臨困境時(shí),就要?jiǎng)?chuàng)造新的事業(yè)或內(nèi)容來支撐公司。世上沒有會(huì)永遠(yuǎn)繁榮的事業(yè),當(dāng)然也沒有會(huì)永遠(yuǎn)低迷的事業(yè),這就是公司——這十年來我是這麼切身體會(huì)的??吹侥壳皹I(yè)績正在一點(diǎn)一滴地恢復(fù),我覺得《如龍》也完成了它在 SEGA 中的一大要?jiǎng)?wù)。」據(jù)名越稔洋的回答,《如龍》本來的游戲族群是 30 歲出頭的玩家,但在《如龍 維新!》發(fā)售后,讓 20 歲出頭的年輕玩家增加了,另外隨著本系列不斷推出新作,女性玩家也隨之增加,目前有兩成左右的女性玩家,這點(diǎn)也令名越總監(jiān)感到有些意外。但他也表示《如龍》系列是為男性族群創(chuàng)造的作品,製作群會(huì)警惕自己「不要過度意識(shí)女性玩家,導(dǎo)致成品與想做的東西有所誤差」。而被問及「在這十年中有什麼一直以來堅(jiān)持下去的事情」,名越稔洋表示他「絕對(duì)不會(huì)放進(jìn)會(huì)讓自己有厭惡感的東西」,譬如以藥物(毒品)為主題的故事或有小孩死去的場(chǎng)景。另外對(duì)于某些場(chǎng)面,即使會(huì)因?yàn)槲幕牟煌鴮?dǎo)致外國人無法理解,名越總監(jiān)也不會(huì)因此更改。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

訪談中也提到,《如龍》在亞洲地區(qū)的知名度有所提升,名越總監(jiān)對(duì)《如龍 極》推出后,《如龍 0 誓約的場(chǎng)所》賣出了將近 10000 套這件事也感到相當(dāng)驚訝。至于在歐美地區(qū)的發(fā)展,他有感受到「粉絲慢慢在增加」,但還不能說是「狀況不錯(cuò)」。《如龍》本來是為日本的成年男性製作的游戲,所以一開始就以樂觀的態(tài)度放棄歐美地區(qū)與亞洲地區(qū)的市場(chǎng),但在亞洲地區(qū)締造如此斐然的成績后,名越監(jiān)製也覺得「根據(jù)行銷方式的不同,或許能在全球的規(guī)模下更加熱銷」。只不過他也強(qiáng)調(diào),「不管游戲再怎麼有趣,如果沒有讓使用者購買的動(dòng)機(jī)就不可能賣出去」。亞洲玩家和日本玩家購買《如龍》的動(dòng)機(jī)恐怕不盡相同,若能夠仔細(xì)地分析其中差異,或許就能發(fā)現(xiàn)在海外市場(chǎng)獲得成功的可能性。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡


名越稔洋自述,剛進(jìn)公司時(shí)曾被教導(dǎo)「想熱銷全球的話,游戲就得要有具普遍性的主題」,將《如龍》推向全世界也是對(duì)這句話的挑戰(zhàn)。他認(rèn)為獨(dú)特的東西能否真的全球風(fēng)行還是要端看作品本身,全球銷量 100 萬套算是一個(gè)指標(biāo)性的目標(biāo)。在此同時(shí),他也強(qiáng)調(diào)《如龍》不會(huì)過度意識(shí)海外的玩家,讓日本的玩家覺得「這不是我們喜歡的《如龍》」,畢竟要是因?yàn)槭ケ举|(zhì)而導(dǎo)致游戲方向大亂并式微消失,那就太見不得人了,對(duì)長年以來存續(xù)至今的游戲系列也很失禮。不過另一方面,名越總監(jiān)也認(rèn)為「只要有趣什麼都有可能」,保持某種程度的開放態(tài)度。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

對(duì)于「有沒有考慮過在手機(jī)平臺(tái)發(fā)展」這個(gè)問題,名越總監(jiān)則回答,如果有內(nèi)容優(yōu)秀的企劃會(huì)想嘗試,但「不覺得要勉強(qiáng)去做」。他自己認(rèn)為,《如龍》迷們應(yīng)該不是每天勤快地玩游戲,而是當(dāng)作一年一度的盛事在等待游戲推出的那種類型。但若年輕世代的製作人提出「這種手機(jī)游戲怎麼樣呢」的提案,他也抱持著會(huì)想聽聽看的態(tài)度。至于電影化與日劇化等跨媒體的計(jì)畫,他則表示在「等待機(jī)會(huì)」,因?yàn)椴幌胱屚婕覀儯ㄔ诳吹匠善窌r(shí))感到失望,在這方面想慎重以待。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

而至于大部份玩家都很關(guān)心的《如龍 6(暫稱)》,名越總監(jiān)表示畫面部分已完成 7 成,游戲系統(tǒng)與動(dòng)作模組則在 6~7 成,「之后還會(huì)越來越好」,甚至?xí)驗(yàn)椤高€來的及」而想重新製作動(dòng)作模組,若是在這裡對(duì)技術(shù)進(jìn)行投資,就會(huì)延續(xù)到下一部作品或新 IP。同時(shí)他也很期待新世代所提出的點(diǎn)子,更表示要是有因?yàn)橄矚g《如龍》而加入 SEGA、并愿意說出「新的《如龍》就由我來創(chuàng)造!」的製作者出現(xiàn)就好了。

《如龍》系列總監(jiān)談《如龍》也許會(huì)慢慢走向死亡

在訪談的后段,名越總監(jiān)也表示他也有在思考《如龍》和自己未來的去向。雖然《如龍》一直陪在名越總監(jiān)的身邊,徹底成為他人生的一部分,但因?yàn)樗_始慢慢忙碌起來,與《如龍》相關(guān)的時(shí)間也因此漸漸減少,讓他正在思考自己在《如龍》這個(gè) IP 裡的意義與價(jià)值。他自述若不是讓這個(gè) IP 結(jié)束,就是會(huì)慢慢變得和自己沒有直接關(guān)聯(lián)。 

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