《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》是原Xbox 360和PS3版的升級(jí)版,計(jì)劃登陸PS4,Xbox One和PC平臺(tái)。新版本相比較前作大幅升級(jí)了畫面,目標(biāo)1080p/60fps。
回顧原版《黑暗之魂2》,一些決定看起來(lái)很莫名其妙。游戲發(fā)售的畫面相比視頻演示降級(jí)了許多,PC版也好不到哪去,為720p,30fps。原有的MSAA 2x被后處理邊緣過(guò)濾取代,遠(yuǎn)距離物體使用LOD,這導(dǎo)致玩家在看到環(huán)境之前,陰影等元素就開(kāi)始加載了。
在《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》里,F(xiàn)rom Software改進(jìn)了游戲引擎去支持DirectX 11,并利用次世代平臺(tái)的性能。整個(gè)游戲重新改進(jìn)了光照系統(tǒng),增強(qiáng)了后處理能力和alpha效果,有限的物理渲染。下面為PS4(上)和Xbox One(下)的截圖對(duì)比。
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》游戲下載地址:http://m.tjggzx.org.cn/games/108748.htm
PS4 Vs. Xbox One視頻:
PS4 Vs. PC 視頻:
對(duì)比截圖:
首先,Xbox One和PS4版都是原生1080p,目標(biāo)60fps且未鎖幀。但兩個(gè)平臺(tái)都會(huì)經(jīng)歷幀數(shù)大幅下降的場(chǎng)景,Xbox One掉的更多,差距有的場(chǎng)景在3-4fps,有的甚至達(dá)到了6-10fps。
引擎這回可以延遲渲染和有限的物理渲染,還支持了自然運(yùn)動(dòng)語(yǔ)素,可以產(chǎn)生比原版更復(fù)雜的動(dòng)效,保真度也更高。另外游戲還加入了Havok公司的衣服技術(shù),可以模擬更復(fù)雜的服裝。其它特性包括鏡面高光和曲面細(xì)分。景深和動(dòng)態(tài)模糊也要比原版更好。
下面是開(kāi)啟16x各向異性過(guò)濾的截圖對(duì)比,上為PS4,下為Xbox One。
移除了后處理邊緣過(guò)濾,使用FXAA抗鋸齒,看起來(lái)效果還不錯(cuò),有總比沒(méi)有好。值得注意的是,PS4 和 Xbox One都使用了16x各向異性過(guò)濾,甚至PS4都可以利用高倍各向異性過(guò)濾達(dá)到更好的效果,看起來(lái)也很棒。
DirectX 11給游戲都帶來(lái)了哪些好處呢?答案是更好的地形,視差映射和粒子效果。而且最重要的是,DirectX 11不會(huì)給游戲性能帶來(lái)太多的負(fù)擔(dān),我們測(cè)試了Radeon R290和FX 8350配置,最高設(shè)定下也不會(huì)有性能問(wèn)題。
總的來(lái)說(shuō),毫無(wú)疑問(wèn)游戲的畫面更好了,幀率和分辨率也更高了,如果你已經(jīng)玩過(guò)原版了,我們還是建議您再玩一遍。
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