國產(chǎn)單機(jī),終歸要走出“三劍”的套路,ACT新作《御天降魔傳》就在為此而努力著,本作計(jì)劃于年內(nèi)震撼登場?!队旖的鳌酚眯奶嵘螒虻囊曈X體驗(yàn),緊湊的場景變換、精致的畫面細(xì)節(jié)、高還原度的場景渲染、開闊多變的視角都帶給玩家電影級的感官享受,而眾多先進(jìn)游戲制作技術(shù)的運(yùn)用,是搭建這個唯美游戲世界的基石。
御天降魔傳試玩版下載:http://m.tjggzx.org.cn/games/41206.htm
在原畫設(shè)計(jì)之初,《御天降魔傳》美術(shù)團(tuán)隊(duì)就深入全國各地進(jìn)行取景采風(fēng)。此外,原畫設(shè)計(jì)、場景建模都借鑒了經(jīng)典電影鏡頭,致力于讓游戲畫面透出東方韻。
【原畫設(shè)計(jì)——實(shí)現(xiàn)電影感的第一步】
為了游戲場景能高度還原古中國的神韻,制作團(tuán)隊(duì)深入全國各地的原生態(tài)風(fēng)景區(qū)——從江南竹海到西域沙漠,帶回了大量寫生和攝影,這為他們的原畫創(chuàng)作提供了豐富的靈感。
在開始制作《御天降魔傳》的場景時,美術(shù)團(tuán)隊(duì)完成了數(shù)以百計(jì)的高質(zhì)量場景原畫。游戲場景隨著跌宕起伏的劇情而動,實(shí)時場景互動技術(shù)更使周圍環(huán)境能夠出現(xiàn)“移步換景”的效果,懸浮的巨石、斷裂的石橋等等都會隨著玩家的腳步移動有不同的變化呈現(xiàn),玩家們能夠切身體會這部“游戲大片”瞬息萬變,風(fēng)云莫測的緊湊感。
《御天降魔傳》對原畫的細(xì)節(jié)要求十分苛刻,無數(shù)遍的渲染、4K分辨率的應(yīng)用保證了游戲場景達(dá)到電影級的層次感和細(xì)節(jié)效果。
【場景建?!獦?gòu)筑虛擬的真實(shí)世界】
根據(jù)游戲原畫的設(shè)定,場景建模開始為玩家構(gòu)筑一個真實(shí)的“上古戰(zhàn)場”。宏大至嶙峋的高山、高峻的巨塔、開闊的練武場,細(xì)微至行人的衣褶、樹木的樹葉、流動的溪水,制作人員塑造了一個“全真”的虛擬世界。配合3D粒子渲染技術(shù),《御天降魔傳》將云霧、水幕和光線等抽象視覺效果真實(shí)地“擺”在玩家面前,使人有恍惚中置身于游戲世界的錯覺。
為了配合《御天降魔傳》強(qiáng)大的的打擊感,制作團(tuán)隊(duì)參考了數(shù)千張全視角動態(tài)圖,為建筑、樹木、山石和地面等都制作了震動和崩塌的效果模型。隨著游戲劇情推進(jìn),玩家將欣賞到天崩地裂的“災(zāi)難大片”。
【鏡頭感——把單機(jī)游戲制作成電影】
在游戲劇情開始或鏡頭連接的地方,除了場景策劃,工作人員還設(shè)計(jì)了一些速寫稿——類似于電影場景的草圖或故事板,以達(dá)到更好地控制“鏡頭”的目的。
配合風(fēng)格不同的場景,制作團(tuán)隊(duì)花心思琢磨了很多不同的鏡頭“剪輯”,這些借鑒電影拍攝的場景制作手法使游戲的視覺沖擊力拉高了一個梯度。
《御天降魔傳》的場景畫面如同一部東方美學(xué)的大片,張弛有度,變化莫測而動靜相宜。希望玩家們能在游戲中體驗(yàn)豐富多變的游戲場景,盡情享受這場視覺盛筵。
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