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《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”試玩演示 為了自由!

時(shí)間:2015/04/04 13:01:18 編輯:Ocean

在大多數(shù)奇幻小說(shuō)中,獸人也許是壞人。不過(guò)在《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7(MIGHT & MAGIC HEROES VII)》(以下簡(jiǎn)稱《英雄無(wú)敵7》)里的獸人可能會(huì)讓你有別樣看法。在這次曝出的《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”陣營(yíng)戰(zhàn)役中你可以體驗(yàn)到《英雄無(wú)敵》系列那種回合制戰(zhàn)術(shù)RPG的魅力,你將帶領(lǐng)著獸人部隊(duì)掙脫奴隸的枷鎖,獲得可貴的自由。

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《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”戰(zhàn)役試玩:

《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”原畫(huà):

《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”試玩演示 為了自由!

“據(jù)點(diǎn)”的戰(zhàn)役主要發(fā)生在Imani身上,她是一個(gè)獸人薩滿也是一個(gè)女性叛軍司令。事實(shí)上,在頭一張地圖里玩家操作的這位女司令只有非常少的部隊(duì),所以玩家必須小心翼翼地對(duì)抗地圖上的各種生物。相反,玩家最好的選擇不是戰(zhàn)斗,而是快速穿過(guò)山谷,加強(qiáng)與那邊獸型人盟軍的聯(lián)盟,尤其是和那些半人馬,豺狼人和鷹身女妖,以此來(lái)增強(qiáng)Imani的軍隊(duì)來(lái)面對(duì)日后的戰(zhàn)斗。

如果您之前玩過(guò)《英雄無(wú)敵》系列,您一定對(duì)這些事情已經(jīng)得心應(yīng)手:控制Imani來(lái)花費(fèi)時(shí)間探索那些資源和尋找地圖上的生物,并與那些生物在10乘12格的圖上進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗。就像以前的《英雄無(wú)敵》游戲,主角在邊上很安全地放放魔法,殺殺敵人,而她的部隊(duì)則與敵人正面接觸作戰(zhàn)。屏幕上的每個(gè)單位代表著幾十個(gè)人的數(shù)量,每次戰(zhàn)斗的目的就是把對(duì)方的部隊(duì)殺光為止。

戰(zhàn)斗畫(huà)面:

《英雄無(wú)敵7》“據(jù)點(diǎn)”試玩演示 為了自由!

除了幾個(gè)顯著的新特性,如改變地圖的地形和能從側(cè)面和背面能對(duì)敵人造成暴擊傷害之外,其他玩起來(lái)很像《英雄無(wú)敵6》,這可能是故意為之。而事實(shí)上,小組的創(chuàng)意總監(jiān)Erwan Le Breton說(shuō)《英雄無(wú)敵7》“有著你從未見(jiàn)過(guò)的突破或者許多新的特性。是的,我們的目標(biāo)是把這作打造成《英雄無(wú)敵》系列最棒的一作。”

Le Breton的意思是《英雄無(wú)敵7》應(yīng)該被視作一個(gè)“各種最棒的聚合體”,把之前6部作品的創(chuàng)新和特點(diǎn)合而為一。Le Breton說(shuō)“因?yàn)槲覀冋佑|我們的游戲社群,所以我們知道怎么樣的特性最好、什么功能最受玩家喜愛(ài)等等諸如此類(lèi)的東西”,Le Breton還說(shuō)道“但是這些好的特性和功能不可能全部回歸到某一產(chǎn)品中,所以說(shuō)我們制作《英雄無(wú)敵7》的理念就是:與游戲社群合作把一些特性做的合乎游戲本身,并且把他們?cè)谝豢钣螒蛑杏袡C(jī)結(jié)合起來(lái)?!彼€補(bǔ)充道“那些《英雄無(wú)敵》系列的老玩家會(huì)在這作中找到他們系列中喜愛(ài)的一切,而此前沒(méi)接觸過(guò)該系列的新玩家則會(huì)一上來(lái)就玩到系列最佳”。

在大地圖上行動(dòng):

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不論如何,我們都在真正理解Le Breton的“只打必要之戰(zhàn)”的忠告之前在第一張圖上有了幾次嘗試。在沒(méi)有自己的基地時(shí)收集資源或者爭(zhēng)取地圖上那些黃金和木材都是沒(méi)啥必要。此外我們還要留意在地圖上巡邏的地方英雄。幸運(yùn)的是我們很快就通過(guò)一個(gè)簡(jiǎn)短的劇情對(duì)話取得了一個(gè)單位的豺狼人部隊(duì),也就是被“學(xué)院”陣營(yíng)的奴役的士兵。然后我們又可以招募一批鷹身女妖,雖然我們要花點(diǎn)精力去毀掉囚禁他們的魔法監(jiān)牢。


帶領(lǐng)部隊(duì)前往水壩:

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招募半人馬則是另一個(gè)更大的挑戰(zhàn)。他們被囚禁在一個(gè)高高的懸崖附近的一個(gè)水壩,他們不會(huì)來(lái)跟我們,直到我們消滅了強(qiáng)大的看守他們的怪物。達(dá)成目的最好的辦法是攻擊水壩本身以淹沒(méi)山谷,唯一的麻煩是這些站在我們和水壩間的怪物。訪問(wèn)附近的神廟我們可以招募到一些火元素,土元素和風(fēng)元素。然后我們就對(duì)戰(zhàn)比我們更厲害的半人馬守衛(wèi)。這還不是最后一戰(zhàn),我們還要攻占附近一個(gè)被巫師把守的魔法塔,然后用它把大壩從遠(yuǎn)處轟掉來(lái)立刻干掉那些會(huì)消耗我們大量兵力的怪物。

不過(guò)至少半人馬們加入了我們。而獅子人Rakshasa們則不會(huì)這么輕易服從,因?yàn)樗麄冊(cè)凇皩W(xué)院”中身處高位,他們?yōu)榇硕院啦⒅矣谒闹魅?。Imani和他們的戰(zhàn)斗很艱難,不過(guò)她最終勝利了。這時(shí)我們了解到她的那些愚蠢副官還在此時(shí)帶領(lǐng)剩余的獸人軍隊(duì)進(jìn)行屠殺。

與“獅子人”的對(duì)話:

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剛才的“啟示”帶我們來(lái)到了第二張地圖,這張圖表現(xiàn)的不那么線性而且更像傳統(tǒng)的《英雄無(wú)敵》的地圖環(huán)境。這次的目標(biāo)是占領(lǐng)一個(gè)據(jù)點(diǎn)并以之為基地建立部隊(duì)。這里我們控制的不僅僅是Imani,還有一個(gè)半人馬英雄和她的(相對(duì)弱?。┑牟筷?duì)。在經(jīng)過(guò)一處回憶之前屠殺劇情的地點(diǎn)并且與參與屠殺的獸人發(fā)生劇情之后,我們終于開(kāi)始可以招募獸人了!帶領(lǐng)他們攻擊地圖上的怪物并奪取戰(zhàn)利品。最終我們可以挑戰(zhàn)Imani的宿敵,奪取“據(jù)點(diǎn)”的控制權(quán)并帶領(lǐng)她的人民尋找一塊樂(lè)土。

半人馬部隊(duì):

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總之,“據(jù)點(diǎn)”戰(zhàn)役由四張圖組成,如Le Breton所說(shuō)共需要花費(fèi)6到7小時(shí)完成,不過(guò)這僅僅是游戲中的一小部分。而更大的故事線(發(fā)生在《英雄無(wú)敵5》和《英雄無(wú)敵6》之間)則是圍繞“圣堂”陣營(yíng)中伊凡大公想在內(nèi)戰(zhàn)之后以和平締造者身份成為皇帝所發(fā)生的故事。其他來(lái)自五個(gè)陣營(yíng)的使節(jié)(分別來(lái)自“據(jù)點(diǎn)”、 “森林精靈”、“地牢”、“亡靈”和“學(xué)院”)都來(lái)說(shuō)服伊凡大公自己稱王,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為伊凡大公是他們可信任之人。然后這些使節(jié)會(huì)告訴他自己陣營(yíng)的歷史,也就是一些我們可以玩的戰(zhàn)役。

與野怪的對(duì)戰(zhàn):

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有著25張戰(zhàn)役地圖(其中還有一些未標(biāo)注的劇本和多人遭遇戰(zhàn)地圖)和100種可招募和對(duì)抗的生物種類(lèi)的《英雄無(wú)敵7》確實(shí)越來(lái)越呈現(xiàn)出一個(gè)如Le Breton所說(shuō)的“怪物游戲”“成堆成堆可玩時(shí)間”的游戲,我們期待在接下來(lái)看到更多細(xì)節(jié)。

《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵7》將于2015年上市,敬請(qǐng)期待!

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