PSXextreme網(wǎng)站的主編Ben Dutka由于多種原因刪除了自己對《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed Unity)》的游戲評測。在正式刪除他自己的9分好評之前,他發(fā)表了一篇專題文章:
我已經(jīng)已經(jīng)從事游戲評測長達(dá)15年。從來都沒有覺得自己有必要刪除過哪篇評測文章。雖然我以前也犯過錯(cuò)誤,但都不至于完全刪除。雖然對某款游戲進(jìn)行評測之前可能沒有完整地玩過,但我敢說沒有哪個(gè)人在每一篇游戲評測前都完整地玩過每一款游戲。有的時(shí)候是因?yàn)橛螒虻拈_放性和廣闊程度,有的時(shí)候則是因?yàn)榘l(fā)行方不配合或者是時(shí)間緊缺。
必須聲明的是,本文并非是在詆毀育碧。事實(shí)上我是育碧的忠實(shí)支持者,也是《刺客信條》的粉絲,所以本文絕不是公報(bào)私仇?,F(xiàn)在請?jiān)试S我說明白:我對之前的評測中的論點(diǎn)論據(jù)堅(jiān)持不變,不過我必須刪除那篇評測和評分。這顯然是不對的,但只能用這篇專題文章來彌補(bǔ)了。
大家可以說我這種做法不夠?qū)I(yè),也可以說我對游戲的了解不夠充分,不配寫評測,不過我個(gè)人覺得,我不需要玩夠50小時(shí)才開始提出自己的質(zhì)疑。尤其是當(dāng)你為一家網(wǎng)站工作的時(shí)候,如果不能以最快速度發(fā)布評測,就會喪失競爭力。廢話說的有點(diǎn)多,總之重要的是《刺客信條:大革命》絕不值9分。
我們應(yīng)該鼓勵(lì)游戲行業(yè)中的創(chuàng)新和野心,這是推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的動力。而在《刺客信條:大革命》中,我可以看到創(chuàng)新和野心。只不過玩過一短時(shí)間以后我不得不接受殘酷的現(xiàn)實(shí),主角Arno從頭到尾都毫無個(gè)性,尤其到后面的合作模式和搶劫任務(wù)中。至于玩家們詬病最多的技術(shù)問題,我倒是不太在乎,我在給分的時(shí)候參考了技術(shù)因素,但并沒有以它作為主要考量。
即使沒有技術(shù)問題,你也會發(fā)現(xiàn),越玩到最后,你越覺得自己是在被游戲操縱。你會發(fā)現(xiàn)如果單純玩單人劇情,你是無法解鎖全技能的,你必須進(jìn)行合作任務(wù),雖然你也能自己完成合作任務(wù),但那樣你要一個(gè)人完成數(shù)個(gè)人的工作,非常難,而且耗時(shí)。如果你想打開更多寶箱,你還必須注冊Uplay賬號,下載伴侶App,甚至用Helix點(diǎn)數(shù)購買物品顯示地圖上所有隱藏寶藏。Helix沒有正確的賺取方式,這個(gè)時(shí)候內(nèi)購出現(xiàn)了。在以前的《刺客信條》中,解鎖鳥瞰點(diǎn)就能解鎖地圖上的寶藏位置,而在《刺客信條:大革命》中,這個(gè)功能卻變成了圈錢法寶。
我不知道育碧為什么如此想讓玩家進(jìn)行在線游戲,不過玩家還是有可能全程單人打通關(guān)的。但這不是一款沙盒游戲的正確游玩方式,沒人會急匆匆地做完主線啥也不干,而似乎在《刺客信條:大革命》中,一切業(yè)余活動都是連著一根線的。
我最近幾周一直都在回顧這款游戲,一直都在努力說服自己,最初給出的9分是說得通的。但如果我現(xiàn)在坐下來重寫評測,在發(fā)現(xiàn)了這么多缺點(diǎn)以后,我還會給出9分的高分嗎?很遺憾,答案是不會。因此我決定刪除評測,收回評分。
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