国产成人精品高清在线观看99,日韩一本之道一区中文字幕,国外亚洲成av人片在线观看,国产欧美日韩一区二区三区在线,国产精品美女久久久免费

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

時(shí)間:2014/12/26 13:34:03 編輯:Ocean

凡是認(rèn)真閱讀過(guò)超級(jí)瑪麗兄弟游戲攻略的人都會(huì)感到汗毛倒豎,不寒而栗。攻略里有這樣一個(gè)游戲梗概:大魔王庫(kù)巴利用魔法把蘑菇王國(guó)的子民們都變成了石頭、植物以及鬧心的磚塊。是的!你想的沒(méi)錯(cuò)。瑪麗大叔一路歡天喜地打碎的磚塊們,其實(shí)正是等待拯救的人民。所以玩家竟然不知不覺(jué)背負(fù)上誅殺蘑菇國(guó)人民的罪行。當(dāng)然咯,如果你只玩游戲是不知道這件事的,所以這里也沒(méi)必要仔細(xì)解釋這無(wú)厘頭的情節(jié)設(shè)定。

如今,游戲界依舊如此。幾乎每個(gè)游戲必配一個(gè)背景故事,再蠢的故事都要配。畢竟我們生活在一個(gè)連俄羅斯方塊都能拍成電影的年代嘛。人人都愛(ài)好故事,可如果那些故事情節(jié)老套雷同,亦或是冗長(zhǎng)累贅無(wú)意義,那真的很分散玩家打游戲的注意力。若是挑剔的玩家,對(duì)故事的要求就更高了。

通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)故事,應(yīng)該是開(kāi)辟了全新的講故事方式和互動(dòng)式的敘事手法,不過(guò),游戲應(yīng)該摒棄自上個(gè)世紀(jì)八十年代的那些陳年老梗才能把故事講好。有的劇情實(shí)在老套,叫人看一眼就想轉(zhuǎn)臺(tái)。下面我們一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下。

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

10、海軍對(duì)戰(zhàn)外星人

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

《半條命2》(The Combine)之中就有很多這樣的濫俗情節(jié)。《半條命2》之中無(wú)臉怪角色的靈感可能就來(lái)自于上一部之中恐怖的倉(cāng)庫(kù)惡戰(zhàn),但外星人聯(lián)合軍把恐怖指數(shù)升級(jí)了。聯(lián)合軍斷斷續(xù)續(xù)的無(wú)線電聯(lián)絡(luò)聲營(yíng)造出一種恐怖氣氛,仿佛他們無(wú)處不在,用完美的合作與精密的裝備控制著玩家。而聯(lián)合軍雖然外形與人類(lèi)相近,但可怕程度不差巨大多觸角怪獸,因?yàn)樗麄兘o玩家一種高智能的感覺(jué)。

短短幾年間,無(wú)名軍隊(duì)如同病菌一般遍布城市。玩家哪怕走在路上,都會(huì)碰到士兵。這些士兵都是男性,帶著面罩,將自己與地球的敵對(duì)氣氛隔絕開(kāi)來(lái)。盡管弗里曼博士看起來(lái)沉默甚至懦弱,但在游戲中,正是這些海軍陸戰(zhàn)隊(duì)在與外星人抗衡。

海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的軍人們擁有椰子般的強(qiáng)勁肌肉,嗓音粗曠沙啞,玩家可以加入他們的隊(duì)伍,與外星人廝殺搏斗?,F(xiàn)在問(wèn)題來(lái)了:如果人們這么會(huì)打外星人,那第一部游戲時(shí)他們干嘛去了?

對(duì)于二十一世紀(jì)的玩家們來(lái)說(shuō),游戲的結(jié)局必然是大喊大叫的士兵打敗了外星人,十分沒(méi)勁。好在《泰坦隕落》和《命運(yùn)》等游戲已經(jīng)開(kāi)始引入一些更具想象力的敵人了。現(xiàn)在,我們只需讓海軍陸戰(zhàn)隊(duì)下場(chǎng)休息片刻,換上其他英雄主義角色登場(chǎng)。

9、被陷害的警察

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

包括《黑色洛城(LA Noire)》中整天忙于調(diào)查無(wú)意義的交通事故的菜鳥(niǎo)偵探科爾菲爾普斯,你有見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游戲中的警察能獲得一天清靜日子的?如果你是游戲中的一個(gè)警察,很可能在吃早餐前就得處理好三樁兇殺案了。當(dāng)然,這對(duì)你不過(guò)一碟小菜,因?yàn)槟阍谟螒蛟O(shè)定中一定是經(jīng)驗(yàn)豐富所向披靡——車(chē)技高超,槍法神準(zhǔn),多年忠誠(chéng)于警隊(duì),擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力。

直到有一天,突然有神秘組織將你納入了他們的邪惡計(jì)劃,從此你的生活從天堂直墜地獄。

你會(huì)被牽涉入一樁案件——很可能是謀殺案而且受害者正是你最最在乎的人。不論你之前怎樣剛正不阿,人們都會(huì)一秒把你假設(shè)為犯罪嫌疑人,并打入鐵牢。待你越獄后——相信我,你一定會(huì)這么做,你會(huì)發(fā)現(xiàn)過(guò)去豬一樣的隊(duì)友正把案件帶入歧途。你只有想方設(shè)法地洗白自己,抓到真兇,為你“殺死”的妻子或者鄰居之類(lèi)的角色報(bào)仇。

含冤警察這種設(shè)定對(duì)表現(xiàn)人物才智和作案動(dòng)機(jī)來(lái)說(shuō),是個(gè)不錯(cuò)的方式,可是這個(gè)情節(jié)實(shí)在是太老套了?,F(xiàn)在的游戲該給我們點(diǎn)兒驚喜了!火眼金睛的警察,真正有罪的罪犯,甚至是多主角設(shè)定,玩家都很喜聞樂(lè)見(jiàn)啊!別再來(lái)那些上世紀(jì)電視劇中的無(wú)趣橋段了好嗎?

8、夢(mèng)境結(jié)局

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

故事設(shè)定的大背景常常是個(gè)夢(mèng)境。如果你還是個(gè)小學(xué)生,那么這個(gè)設(shè)定可以算個(gè)蠻有新意的結(jié)局。古怪的是,很多人竟然把這樣一個(gè)童年事情的作文爛梗帶到了他們長(zhǎng)大后的日子,甚至當(dāng)他們成為專(zhuān)業(yè)故事寫(xiě)手后,還覺(jué)得用夢(mèng)境作為結(jié)局能起到不錯(cuò)的逆轉(zhuǎn)效果。

夢(mèng)境設(shè)定一般有兩個(gè)敘事目的。有時(shí)候設(shè)計(jì)師是為了讓某個(gè)角色突然想起某個(gè)重要的線索,另一種則是為了利用夢(mèng)境呈現(xiàn)故事進(jìn)展。事實(shí)就是,真正能再現(xiàn)完美夢(mèng)境的游戲設(shè)計(jì)師少之又少。夢(mèng)境往往凌亂而模糊,當(dāng)你要告訴玩家重要的情節(jié)時(shí),夢(mèng)境其實(shí)并不是好的選擇。

《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是個(gè)運(yùn)用游戲設(shè)定不錯(cuò)的例子,但在大多數(shù)情況下,當(dāng)玩家意識(shí)到自己的角色只是在做夢(mèng)后,一切的行動(dòng)都變得沒(méi)意義了,誰(shuí)還有動(dòng)力玩呢。
如果游戲中非得加入什么夢(mèng)境設(shè)置的話,不如留到場(chǎng)景的表現(xiàn)上吧,千萬(wàn)別作為整個(gè)游戲的主線了。

7、失憶的貴族

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

如果你發(fā)現(xiàn)自己在一片荒郊野地徘徊后進(jìn)入了無(wú)人村,或是自己變成了一個(gè)長(zhǎng)著胎記、帶著盒子的傭兵,那么有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息要告訴你。

先說(shuō)壞消息吧,你可能失憶了。難道你一直過(guò)著無(wú)所事事的漂泊生活?難道你真的是一個(gè)流浪的傭兵?這些不過(guò)是你過(guò)往生活的碎片,你實(shí)際上忘了自己是誰(shuí)、從何來(lái)、往何去。
好消息呢?恭喜你,你百分之百擁有貴族血統(tǒng)或是皇室出身。你那戰(zhàn)斗能力與擊劍技法都是你的導(dǎo)師親手教授的。你的父母很可能被親信殺害,留下了無(wú)依無(wú)靠的你。所以,抬頭挺胸打起精神來(lái)!至少你還是個(gè)皇家后代呢。

角色扮演游戲特愛(ài)用健忘癥這種情節(jié)設(shè)定,它為玩家提供了自由的空間來(lái)為人物灌輸自己的特點(diǎn)和個(gè)性??上в螒蚪巧芸赡苡薪⊥Y,但是玩家沒(méi)有。對(duì)這種老掉牙的古老橋段擠出興趣,太難了啊。

6、古代兵器

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

在你玩游戲時(shí),若對(duì)手是一個(gè)龐大的邪惡組織,而他們最近正好入手一大批挖掘機(jī)或綁架了幾個(gè)考古學(xué)家,那你可要注意了,快加速挖掘這塊區(qū)域吧。因?yàn)樗麄兒芸赡馨l(fā)現(xiàn)了大量遠(yuǎn)古文明留下的兵器,而這兵器極有可能摧毀世界。

當(dāng)然啦,我們的超級(jí)英雄是不會(huì)坐視不管的,他們會(huì)馬上加入與壞蛋的對(duì)決之中。令人意外的是,這樣的橋段各種影視作品中都很常見(jiàn),《奪寶奇兵》就是這樣一個(gè)例子。不過(guò)游戲往往還更進(jìn)一步。通常情況下,游戲中的武器是四下分散的,玩家必須穿過(guò)層層關(guān)卡才能集齊它們。制造武器的祖先往往會(huì)創(chuàng)造一大堆謎語(yǔ)和線索來(lái)保護(hù)武器,或確保得到武器的人擁有足夠的智慧來(lái)使用它。不過(guò),難道祖先就沒(méi)有想到敵人可能會(huì)埋伏在英雄身后竊取威力無(wú)邊的古代兵器嗎?

不過(guò),至少,玩家一般可以短暫地?fù)碛幸欢螘r(shí)間武器。這樣他們也能為后面冗長(zhǎng)的尋找過(guò)程增加一點(diǎn)動(dòng)力。不過(guò),除此之外,這起不到任何實(shí)質(zhì)性的作用。


5、突然變異的超級(jí)大壞蛋

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),設(shè)計(jì)終極boss的對(duì)戰(zhàn)是個(gè)麻煩事,需要復(fù)雜的人物性格設(shè)定與特殊的鏡頭機(jī)位設(shè)置。如果你最終要面對(duì)的大boss是個(gè)狡猾而健談的類(lèi)型,那么事情就更加復(fù)雜了。恩,有時(shí)候他們可能會(huì)擁有牢固的機(jī)甲或具有攻擊力的直升機(jī)。不過(guò)你有沒(méi)有想過(guò),萬(wàn)一對(duì)手進(jìn)入了實(shí)驗(yàn)室,服用了某種化學(xué)試劑而變得強(qiáng)壯無(wú)敵呢?答案是肯定的,終極對(duì)決很多都走這樣的套路。

終極boss往往會(huì)大量服用自己秘藏的毒藥,然后從一個(gè)健談的瘋子變成憤怒的無(wú)敵惡魔。最好的辦法就是你把他們引到墻上,讓他們撞墻從而自我了結(jié)。這個(gè)設(shè)定其實(shí)挺沒(méi)意思,突然變異的超級(jí)壞蛋基本個(gè)個(gè)力大無(wú)腦,從前的健談個(gè)性也消失不見(jiàn)了。和這樣的傻大個(gè)對(duì)打,玩家自己都覺(jué)得掉價(jià)。

4、邪教

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

狂熱的信徒可能沒(méi)有狂拽的武器裝備,或是外星軍隊(duì)一般酷炫的制服,但他們確實(shí)是游戲設(shè)計(jì)師偏愛(ài)的角色設(shè)定。不管他們是綁架了勞拉的社友還是使寂靜嶺蒙上恐怖氣氛,邪教分子只有一個(gè)宗旨:犧牲某個(gè)角色來(lái)復(fù)活?lèi)耗Щ蚴亲鳛樾皭红`魂的容器?,F(xiàn)代世界的信仰被完全推翻——游戲中的英雄形象對(duì)此可不會(huì)坐視不管,他們會(huì)用盡渾身解數(shù)在惡魔復(fù)活前將其置于死地。但其實(shí),狂熱信徒遠(yuǎn)比魔王本身來(lái)的可怕。

只有在少數(shù)情況下,祭品才有可能得救。一般是你趕到祭祀現(xiàn)場(chǎng)時(shí)候,已經(jīng)太遲了,你不得不同被惡魔附體的同伴廝殺。這時(shí),他們很可能擁有了讀心術(shù)、懸浮術(shù)和召喚亡靈士兵的權(quán)利。當(dāng)他們的原本人性恢復(fù)后,他們會(huì)跪求原諒,而你將陷入難以抑制的復(fù)仇欲和焦慮感之中。

而且,當(dāng)游戲結(jié)束后,主角往往歸隱起來(lái),因?yàn)樗麄冸y以接受自己居然殺死了“神明”。不如按下屏幕右上角的小叉叉?別想這么多了。

3、監(jiān)獄設(shè)定

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

游戲中的角色總是過(guò)著輕松自如的生活。他們可以自由進(jìn)出民宅,在高樓樓頂輕松跳躍。他們漫不經(jīng)心,完全不把警察的敬告放在眼里。就算被抓,損失的也不過(guò)是一小筆罰金或是投來(lái)的贓物。

所以監(jiān)獄設(shè)定就起到了這樣的作用——它約束了主人公的自由,把他強(qiáng)制關(guān)在密閉空間內(nèi)。而且主角往往因?yàn)槭艿綁牡捌群蚴清e(cuò)誤審判而入獄,他們只想把主角關(guān)起來(lái),并不想殺他。

不用擔(dān)心,只有前幾關(guān)才會(huì)有人想要滅口主角。突然,主角將會(huì)進(jìn)入一個(gè)很容易越獄的牢房,而這牢房往往在壞蛋邪惡巢穴的核心位置。而且這個(gè)時(shí)候,主角往往是手無(wú)寸鐵的,他必須依賴(lài)自己的潛行與肉搏能力。在游戲終了前,主角會(huì)突然得到一支超級(jí)鐳射沖鋒槍和無(wú)盡的彈藥。

對(duì)于正義化身型的主角來(lái)說(shuō),含冤入獄算不錯(cuò)的游戲設(shè)計(jì)。這是一個(gè)使游戲情節(jié)加速的偷懶的辦法,但是壞處是我們必須記住復(fù)雜的逃生路線。天天偷偷鉆地道不累嘛?我們就不能光明正大的走一次前門(mén)?

2、美國(guó)被入侵

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

幾十年來(lái),殘破的美國(guó)在某種專(zhuān)制政權(quán)的鐵蹄蹂躪之下掙扎這個(gè)概念,已經(jīng)充斥于各個(gè)游戲的背景設(shè)定。

最近幾年,這個(gè)概念又火了起來(lái)。幾乎每個(gè)第一人稱(chēng)射擊游戲的背景都是發(fā)生在某個(gè)化為廢墟的美國(guó)著名城市或者地標(biāo)建筑上的。(為什么人們就那么不屈不撓地要破壞金門(mén)大橋呢?)

不過(guò)這樣的設(shè)定也很能讓人理解啦。近年來(lái),美國(guó)的部分城市確實(shí)遭到了外國(guó)勢(shì)力的恐怖襲擊,而美國(guó)信念在本世紀(jì)也不斷受到滋擾。這種不安感在各種各樣的藝術(shù)形式上尋找著表達(dá),讓人們窩在客廳玩游戲時(shí)亦能產(chǎn)生共鳴。

可惜自由女神像被槍炮攻擊,塵土覆蓋實(shí)在無(wú)法激起玩家的熱情了,就不能學(xué)學(xué)《潛行者(Stalker)》那樣去人跡罕至的地方探險(xiǎn)一回么?

1、僵尸

游戲中十大老掉牙的橋段盤(pán)點(diǎn) 恐怖僵尸又來(lái)了快跑

僵尸在大銀幕上已經(jīng)橫行八十多年了,它們的身體組成還真是特殊,居然這么多年來(lái)依然強(qiáng)勁有力,陰魂不散。它們很像人類(lèi),但只要一受到傷害或是受到人類(lèi)最原始欲望——饑餓的驅(qū)動(dòng),便會(huì)野性大發(fā),通過(guò)咬傷他人,大量增殖。一兩個(gè)僵尸有點(diǎn)嚇人,可是一大波姿勢(shì)古怪行動(dòng)緩慢的僵尸看起來(lái)就有點(diǎn)可笑了。

盡管這么多年來(lái),僵尸代表著異域的威脅、代表著消費(fèi)至上主義甚至代表著科學(xué),但是對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),它們只意味著比較合理的最后目標(biāo)。這就是為什么在游戲?qū)彶橹贫瘸?jí)嚴(yán)格的德國(guó),大部分壞蛋最后都變成了僵尸,沒(méi)有一個(gè)政客會(huì)對(duì)玩家在一座充滿僵尸的城市廝殺有意見(jiàn)?!?D太空侵略者(3D Space Invaders )》中的僵尸角色便是成功的案例。
我們已經(jīng)創(chuàng)造出了巨型僵尸,再生僵尸,高速僵尸,火焰僵尸,爬墻僵尸,聲控僵尸等等,隨著游戲的層出不窮,我們的想象力幾乎要枯竭了。

看看最近那些反響不錯(cuò)的僵尸片——《行尸走肉(The Walking Dead)》《美國(guó)末日(The Last of US)》《僵尸末日(DayZ)》,它們已經(jīng)很少把亮點(diǎn)放在僵尸本身,而是側(cè)重于表現(xiàn)末日啟示錄,如何做抉擇亦或是在沒(méi)有法規(guī)的世界如何生存。僵尸角色不過(guò)是群眾演員。所以為什么不干脆讓這個(gè)角色下場(chǎng)休息呢?讓我們想想除了僵尸外還有什么可以摧毀世界的方式吧,不一定就找到了游戲新設(shè)定的靈感呢?

相關(guān)資訊
相關(guān)游戲