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魔獸十年!盤點(diǎn)《魔獸世界》老玩家心目中的十一大之最

時(shí)間:2014/11/24 10:47:37 編輯:Ocean

《魔獸世界》最新的資料片“德拉諾之王”已經(jīng)在昨天正式開服了,不知不覺間這已經(jīng)是《魔獸》的第五個(gè)資料片了,也是《魔獸》的第十個(gè)年頭了?,F(xiàn)在的我們竟然沒有了想要上線的意思,自己的號(hào)還待在七星殿的露臺(tái)上,只想回首在《魔獸》這十年的另一段人生。魔獸十年!

魔獸十年!盤點(diǎn)《魔獸世界》老玩家心目中的十一大之最

最新奇的世界

魔獸十年!盤點(diǎn)《魔獸世界》老玩家心目中的十一大之最

初次進(jìn)入《魔獸》是在2005年,那時(shí)的網(wǎng)游大多還停留在2.5D或是休閑3D的階段,當(dāng)然除開《傳奇》《奇跡》這樣的游戲,《EQ》畢竟玩過的人不算多。而我在此前還在瘋狂地跑著《跑跑卡丁車》……

后來被朋友拖下《魔獸》這個(gè)此生最大的一個(gè)坑之后,一個(gè)全新的世界在眼前鋪開,如此的真實(shí)和美麗。雖然第一個(gè)騎士號(hào)在玩到10級就因?yàn)楸换舾窭蠣斉傲硕啻味鴦h號(hào)了,但是也領(lǐng)略到了艾爾文森林的郁郁蔥蔥,和西部荒野的絕美夕陽。

關(guān)于魔獸地圖的故事永遠(yuǎn)說不完,每個(gè)玩家心中都有一塊屬于自己最美的地方,這是一個(gè)神奇的世界,神奇到每一個(gè)地方、每一個(gè)人。只是現(xiàn)在不管再玩什么新游戲,都找不回那種懵懂的新奇之感了。

最激動(dòng)的時(shí)刻

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在我的新法師號(hào)玩到15級的時(shí)候,公會(huì)的小伙伴們決定組上一伙人去英雄:死亡礦井探探路。當(dāng)我們在月溪鎮(zhèn)瞎轉(zhuǎn)了半天,終于在一座破屋子里找到通向死礦的通道時(shí),我們獲得了莫大的成就感。

然而在隨著不斷地被怪群毆和精英110暴揍之后,一群啥也不懂的小伙伴徹底迷路了,而到目前為止連死礦副本的入口還沒找到。最終當(dāng)我們看著死礦的藍(lán)色副本門時(shí),感到了巨大的幸福,隨后跨入死礦看到副本滿滿的精英怪時(shí),那真是激動(dòng)與恐懼并存,這恐怕也是我最激動(dòng)的時(shí)刻了。相信部落的朋友在進(jìn)入哀嚎時(shí)的感受是一樣的,當(dāng)然如果有人能夠清楚地記得哀嚎的路線,那絕對是名副其實(shí)的“高玩”。

最雷人的NPC

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這就是《魔獸》的魅力所在,在這個(gè)世界里幾乎每一個(gè)NPC都有著自己的故事,就像是活生生存在的人。暴雪賦予了他們不同的外貌、個(gè)性和經(jīng)歷,其中也不乏一些雷人的存在。

在我看來,任何一個(gè)NPC都比不上瑪拉頓公主帶來的巨大沖擊。通過任務(wù),我們知道將要面對一個(gè)因?yàn)閻矍槎鴫櫬涞墓?,就藏在那風(fēng)景如畫的瑪拉頓深處。但是在第一眼看到這位公主的尊容時(shí),我徹底石化了。

這是一個(gè)怎樣的存在?。看┲惧斓木扌头势?,滿口獠牙還會(huì)不斷放屁,這樣的存在居然和一頭鹿產(chǎn)生了愛情。不得不說,我當(dāng)時(shí)的心情是極其復(fù)雜的……

最感動(dòng)的任務(wù)

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如果說你的魔獸旅途中沒有做過“愛與家庭”的任務(wù),那么絕對是一個(gè)遺憾。這個(gè)只身站在東瘟疫之地的退伍騎士將引領(lǐng)玩家經(jīng)歷一段感人至深的任務(wù)。

當(dāng)最終兒子泰蘭倒在了老弗丁的懷中,看到那一柄小錘和旗幟幡然悔悟時(shí),我竟然不覺與老騎士一起落下了眼淚。這也是唯一一個(gè)長得卻不讓人不感到枯燥的任務(wù)線。

在“大災(zāi)變”版本前夕有傳言稱,新的資料片舊世界重做,“愛與家庭”任務(wù)將被移除。這讓大量玩家在論壇中質(zhì)問暴雪,甚至稱若取消“愛與家庭”,絕不再碰《魔獸》。最終我們現(xiàn)在仍然能夠看到老弗丁站在東瘟疫之地,盡管他在北伐之戰(zhàn)中已經(jīng)成為了最大的英雄。

最震撼的BOSS

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如果你是一個(gè)從60年代就開始玩《魔獸》的玩家,恐怕會(huì)和我有同一個(gè)答案,那就是火焰領(lǐng)主拉格納羅斯從巖漿池中出來的那一瞬間。

一個(gè)連仰視都無法全觀的巨大BOSS第一次出現(xiàn)在一群“小白”玩家面前時(shí),我唯一的想法就是這玩意兒真的能打得掉么。那巨大的身形、那霸氣的臺(tái)詞,還有那激揚(yáng)的BGM戰(zhàn)歌,無不驚呆了最初的那群小伙伴。

之后不管遇到的是多么巨型,或是多么出名的BOSS,都無法與初見“大螺絲”的那種震撼相比。甚至在站到伊利丹和巫妖王這種人氣角色面前時(shí),也不過時(shí)合個(gè)影而已。


最熱血的戰(zhàn)場

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國服在等待“燃燒的遠(yuǎn)征”時(shí)進(jìn)入了全民戰(zhàn)場的時(shí)代,軍裝取消了軍銜的限制讓一大批玩家奔走在各大戰(zhàn)場。而如果光就氣勢來說,非大奧山莫屬。

那個(gè)年代的奧山是UT隊(duì)的天下,筆者最為一個(gè)專業(yè)野人常年混跡于奧山刷牌子。那種一開大門40人飛撲而下的氣勢實(shí)在太讓人難忘。

而奧山作為對戰(zhàn)術(shù)要求最高的戰(zhàn)場,也是各路團(tuán)長發(fā)揮的大好機(jī)會(huì)。什么平推流、速推流等等打法層出不窮,“12落雪,34女人,56東西塔,78沖霜狼(聯(lián)盟方)”的口令也是熟記于心。

當(dāng)然進(jìn)了“大坑”又是一番別的景象,大橋守衛(wèi)戰(zhàn)在那個(gè)沒有援兵系統(tǒng)的時(shí)代,幾乎可以讓你刷上一下午,知道你厭倦為止。

最折磨人的任務(wù)鏈

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嚴(yán)格來說,這并不能算是一條完整的任務(wù)鏈,但是貫穿了“燃燒的遠(yuǎn)征”整個(gè)版本。這就是冗長煩悶的鑰匙鏈?;蛟S后來的玩家對于TBC鑰匙鏈并不是很理解,那么我就簡單地描述一下這個(gè)“反人類”的設(shè)定。

在早期的版本中,想要進(jìn)入黑暗神殿就必須獲得海山老一的骨灰匣,而要進(jìn)入海山則必須獲得瓦斯琪(毒蛇神殿)和凱爾薩斯(風(fēng)暴要塞)的水瓶;想要進(jìn)入毒蛇神殿,就必須獲得格魯爾和夜之魘(卡拉贊)的任務(wù)道具,而要想進(jìn)入卡拉贊同樣需要進(jìn)行一大串的任務(wù)。

關(guān)于卡拉贊的門任務(wù)這里就不細(xì)說了,大體上玩家需要將各聲望刷到崇敬才能進(jìn)入相應(yīng)的英雄本,然后在英雄本中獲得任務(wù)物品,其中禁魔監(jiān)獄和破碎大廳的鑰匙還要單獨(dú)做,真的是又臭又長,最后暴雪取消了這個(gè)鑰匙鏈的確是個(gè)明智之舉。

最漫長的等待,最美的那些人

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“燃燒的遠(yuǎn)征”讓國服玩家比外服玩家多等了半年,而“怒妖王之怒”則是讓國服玩家足足等待了近兩年,就在外服即將進(jìn)入下一個(gè)資料片“大災(zāi)變”時(shí),國服“忘了開”的WLK才姍姍來遲。

但是不得不說,這長達(dá)兩年的“蛋疼期”同樣是國服玩家的一段寶貴經(jīng)歷,在這段時(shí)間里,魔獸玩家開始第一次集體懷舊,挖掘出了大量的感人故事?!度绻贰ⅰ段医蠱T》、《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭》等原創(chuàng)作品也開始大量出現(xiàn),國服魔獸進(jìn)入藝術(shù)的爆發(fā)期。

聽說過“幻彩”的故事嗎?記得“魚別丟”嗎?這些專屬于魔獸玩家的珍貴回憶是全部國服玩家的寶藏,盡管我們罵著九城和網(wǎng)易如何坑,但我們心里仍然裝著那個(gè)世界。

在停服的那一個(gè)月里,有人輾轉(zhuǎn)去了美服臺(tái)服,有人開始投奔其他游戲。但當(dāng)國服再次上線時(shí),大家又都回來了,看著逐漸亮起來的“O鍵”,才發(fā)現(xiàn),原來最舍不得的就是那些人。

最贊的背景音樂

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《魔獸》的偉大之處不僅僅在于它提供了豐富的游戲內(nèi)容和精彩畫面,那些時(shí)刻回響在耳邊的背景音樂也是其中的一大原因,否則每年的“暴雪音樂會(huì)”也不會(huì)吸引那么多的聽眾。

旅館小調(diào)、暴風(fēng)城、奧格瑞瑪、灰谷、索拉查盆地、風(fēng)暴峭壁等等大量的BGM都是玩家們耳熟能詳?shù)模瑤缀趺恳粋€(gè)魔獸玩家心中都有一曲最愛。對我來說,恐怕是“灰熊丘陵”的BGM帶給我的震撼最大,當(dāng)騎著獅鷲來到這塊地圖時(shí),截然不同的清新音樂立馬撥動(dòng)了我的心。如此的舒緩、如此的愜意,看著熊在水中捉魚、鷹在天上飛,此為感覺過游戲如此真實(shí)。

對《魔獸》背景音樂感興趣的玩家可以去這里看看,一定不會(huì)失望。

最完美的副本

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我知道這是一個(gè)非常主觀的判斷,但是仍然不能動(dòng)搖我認(rèn)為奧杜爾是整個(gè)《魔獸》至今最完美副本的信念。要說這個(gè)副本唯一不完美的地方,那就是留給國服的時(shí)間太少。

作為WLK古神任務(wù)線的終結(jié),玩家們從嚎風(fēng)峽灣的矮人那里,經(jīng)過灰熊丘陵、風(fēng)暴峭壁一路追蹤到這里,劇情體驗(yàn)已經(jīng)相當(dāng)完整。

泰坦“黑科技”在副本中的各種體現(xiàn),與四大守護(hù)者面對面戰(zhàn)斗,已經(jīng)整個(gè)副本環(huán)境的的構(gòu)筑和營造都將《魔獸》的副本推向了一個(gè)新的高峰。甚至讓之后的大十字軍試煉和冰冠城塞都稍顯失色。

副本中別出心裁的BOSS戰(zhàn)和困難模式的觸發(fā)方式充滿了暴雪的巧思,而尤格薩隆和阿爾加隆的戰(zhàn)斗更是精彩絕倫,光是阿爾加隆那華麗麗地登場方式,也讓其成為“魔獸史上最華麗的BOSS戰(zhàn)”。

最平民化的橙武

魔獸十年!盤點(diǎn)《魔獸世界》老玩家心目中的十一大之最

自從暴雪在4.3中加入了團(tuán)隊(duì)隨機(jī)模式,《魔獸》就此進(jìn)入了快餐時(shí)代,并在“熊貓人之謎”中進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,直到連象征著實(shí)力的橙色武器也可以人手一件。對于這一點(diǎn),我倒是能夠理解暴雪的動(dòng)機(jī)—讓更多的玩家體驗(yàn)到更豐富的游戲內(nèi)容。

其實(shí)關(guān)于橙武的意義一直都在變化,最初的風(fēng)劍和橙錘代表著公會(huì)的榮譽(yù),全公會(huì)合力為一個(gè)人打造傳奇武器,對擁有者來說也寄托著一份信任。到了“燃燒的遠(yuǎn)程”的掉落模式實(shí)在是有些草率,更多地象征著進(jìn)度和運(yùn)氣,那種凝聚一心的集體榮譽(yù)感沒有了。WLK和CTM的橙武由于不是版本終極,因此總感覺不太對勁。但是回到了任務(wù)+機(jī)率的模式終歸是算是一種回歸和進(jìn)步。

但是,到此為止橙武仍然是只屬于少數(shù)人的,暴雪希望所有的玩家在付出相應(yīng)的努力后都能夠得到公平的回報(bào),因此我們看到了史上最平民的橙武—橙色披風(fēng),相信在6.0中暴雪會(huì)將這一點(diǎn)貫徹下去。

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