在電子游戲領(lǐng)域,潛入型游戲一直是個(gè)比較特別分支,尤其要求玩家有足夠耐心、高超操作技巧、孤身深入敵后,同時(shí)還要完成一系列高難度任務(wù)。在游戲中,玩家或扮演一個(gè)職業(yè)殺手,或扮演一個(gè)孤單英雄,這些滲透任務(wù)也大大增加了游戲性和趣味性。
今天,就給大家?guī)矶钌畹脻撊?、滲透真諦作品,相信它們將給大家?guī)碜钪庇^,最刺激體驗(yàn)。
20、《忍者印記》(Mark Of The Ninja)
真是想不出有什么人比忍者更適合擔(dān)任一款潛行游戲主角,《忍者印記》是眾多忍者為主角潛行游戲代表作,這款作品說不上創(chuàng)新,但算是集合了眾家之長。
19、《天誅:影子刺客》(Tenchu: Stealth Assassins)
1998年,《天誅:影子刺客》在PSP平臺(tái)上上架,雖然當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件和資源都并理想,但這款游戲仍舊稱得上是最好的潛行游戲之一。
游戲是雙主角,都很有趣也都充滿挑戰(zhàn)性,這樣的設(shè)定讓玩家可以體會(huì)作為不同忍者的樂趣。游戲中的動(dòng)作場(chǎng)景很有力度,真實(shí)感很強(qiáng)。玩家在游戲中配備有許多工具和裝備,真的就像一個(gè)準(zhǔn)備充分的忍者。
18、《殺手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin)
這個(gè)列表中的大多數(shù)游戲中,都鼓勵(lì)玩家以黑暗為隱蔽,而《殺手2:沉默刺客》卻希望妄加能夠在公開場(chǎng)合裁決對(duì)手,當(dāng)然,游戲中出現(xiàn)了許多暗殺者喜歡的纖繩,能共用來絞死目標(biāo)。
《殺手:沉默刺客》還有這出色且具有創(chuàng)新性的任務(wù)設(shè)計(jì),精巧的任務(wù),讓玩家不能只靠經(jīng)驗(yàn)只靠手熟,還要?jiǎng)幽X子,思考規(guī)劃好線路,才能更好的完成。
17、《俠盜獵魔》(Manhunt)
在潛行游戲中有震撼的游戲不難找,但是像《俠盜獵魔》這樣讓人有些壓抑,冷血到近乎瘋狂的震撼感確實(shí)不多見,這個(gè)游戲拍電影,絕對(duì)是B級(jí)片。
但在這些冷酷與暴利背后,這款游戲有著不錯(cuò)的潛行體驗(yàn),出現(xiàn)了一些新的設(shè)定,比如可以用物品引誘敵人掉落事先設(shè)好的陷阱中。
16、《細(xì)胞分裂3:混亂法則》(Splinter Cell: Chaos Theory)
這款游戲的與眾不同之處在于它最先給了玩家選擇權(quán),《細(xì)胞分裂3:混亂法則》在給玩家布置任務(wù)的同時(shí),也給玩家指明了兩條路,由玩家選擇該以怎樣的方式完成。
第一代的《細(xì)胞分裂》就已經(jīng)是極具創(chuàng)新性的作品,短短的三年后《細(xì)胞分裂3:混亂法則》誕生,仍有自己與眾不同之處,極為難得。
15、《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸罚˙atman: Arkham Asylum)
讓漫畫粉絲能在游戲中扮演自己心目中的英雄,掃蕩壞人,是《蝙蝠俠:阿甘瘋?cè)嗽骸愤@類游戲成功的基礎(chǔ)。而這些漫畫中的超級(jí)英雄中,蝙蝠俠又最適合做黑暗中來去無聲的影子。
蝙蝠俠的各種作品,讓玩家無論是在身體機(jī)能還是外部裝備上都有很大的發(fā)展空間,這樣的裝備條件,讓在黑暗的角落穿行都成了一件閃閃發(fā)亮的事。
14、《羞辱》(Dishonored)
《羞辱》的標(biāo)簽是蒸汽朋克和賽博朋克,這款游戲在第一人稱潛行游戲中加入了開闊視界的機(jī)械裝備,還都是一些現(xiàn)代社會(huì)的高檔貨。
雖然都是潛行游戲,但《羞辱》的任務(wù)多變,還會(huì)要求玩家即興創(chuàng)作,自己想辦法躲避似乎無法躲避的傷害,在趣味性方面達(dá)到了一個(gè)新高度。
13、《005》
游戲設(shè)置也不復(fù)雜,玩家要帶著一個(gè)密碼箱穿過大樓,躲開敵人、探照燈和直升機(jī)的搜查,以最快的速度登上直升機(jī)逃離,游戲中有許多箱子和倉庫可供玩家藏身。
12、《神偷:黑暗計(jì)劃》( Thief: The Dark Project)
如果說《005》是潛行游戲中的教父,《神偷:黑暗計(jì)劃》一定是教父最愛的兒子,這款游戲中的所有都恰到好處,很多人提到潛行游戲,最先出現(xiàn)在他們腦子里的就是《神偷:黑暗計(jì)劃》。
這是一款很有挑戰(zhàn)性的游戲,卻又不會(huì)超出大家的能力范圍,每個(gè)動(dòng)作都很有生氣很真實(shí),找不到太大的設(shè)計(jì)上的短板,畫面中光影的運(yùn)用也是當(dāng)時(shí)的頂尖水平。
11、《合金裝備》(Metal Gear Solid)
《合金裝備》的出現(xiàn),將潛行游戲的發(fā)展進(jìn)程推上了一個(gè)新臺(tái)階,在潛行游戲中加入了邏輯清晰合理、打動(dòng)人心的故事情節(jié),是一個(gè)新的嘗試,事實(shí)證明很合玩家的胃口。
游戲中包含著強(qiáng)烈的反核使用的情緒,戳中了當(dāng)時(shí)人們的神經(jīng),也讓人更有代入感,從價(jià)值情感角度延長了潛行游戲的生命力,讓玩家有持續(xù)游戲、重溫游戲的動(dòng)力。
10、《德軍總部》(Castle Wolfenstein)
看圖大家都知道了,這又是一款鼻祖級(jí)的潛行游戲?!?05》完成了它的開拓使命,《德軍總部》則是開疆拓土的繼任者,它的游戲設(shè)置與今天的游戲相比也不遜則。
游戲的目的是逃離德軍的堡壘,玩家可以通過換裝、躲藏,避過巡邏的警衛(wèi),還有開鎖等環(huán)節(jié)。這款游戲用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu),構(gòu)架了復(fù)雜的游戲世界。
9、《怪盜史庫伯》(Sly Cooper And The Thievus Raccoonus)
《怪盜史庫伯》是很有意思的一款系列游戲,創(chuàng)造性地讓一個(gè)卡通形象出現(xiàn)在了游戲當(dāng)中,利用這樣一個(gè)極具魅力的卡通形象,游戲自然也不會(huì)差到哪里去。
這款游戲看上去并沒有什么大不了,但它的出現(xiàn)打破了潛行游戲嚴(yán)肅的氛圍,誰說潛行就一定要是壓抑黑暗的事,也可以很歡樂很有趣,卡通人物的存在給這個(gè)黑暗中的職業(yè)貼上了趣味的標(biāo)簽。
8、《神偷3:死亡陰影》(Thief: Deadly Shadows)
《神偷2》在1998年上市,算是對(duì)初代的一個(gè)補(bǔ)充,也是不錯(cuò)的游戲,但2004年上市的《神偷3:死亡陰影》卻是這個(gè)系列的頂峰之作,允許玩家切換至第三人稱視角,給予了更多的選擇更多的變化。
除此之外,這款游戲延續(xù)了前兩代一貫的高品質(zhì),絕佳的氣氛,與合理的成就設(shè)置,讓許多玩家至今還會(huì)偶爾回顧這款游戲。
7、《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》( Tom Clancy’s Splinter Cell)
與其他的潛行游戲相比,《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》絕對(duì)是獨(dú)樹一幟的典型。2004年發(fā)布的時(shí)候,潛行類游戲領(lǐng)域充斥著像《合金裝備》這樣的大作,但《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》仍然成功了。
《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》將光影運(yùn)用到了極致,讓它成為了游戲引人入勝的關(guān)鍵,還有專注于真是故事講述的策略也極為成功,這兩點(diǎn)造就了《細(xì)胞分裂4:雙重間諜》的異軍突起。
6、《殺手4:血錢》(Hitman: Blood Money)
《殺手》系列的每一部作品都有其獨(dú)特的魅力,游戲中玩家扮演探員47,在《殺手4:血錢》探員47展開了精彩的旅程,在大陸上展開職業(yè)潛行暗殺活動(dòng)。
《殺手4:血錢》的惡名系統(tǒng)讓任務(wù)更有真實(shí)感,并讓情節(jié)有主心骨,細(xì)枝末節(jié)也都加強(qiáng)了彼此之間的聯(lián)系。
5、《孤島驚魂3》(Far Cry 3)
《孤島驚魂3》在開放世界中創(chuàng)造了極佳的游戲效果,游戲絕對(duì)順從玩家的想法,并不逼迫玩家朝同一個(gè)方向發(fā)展,讓玩家能夠完全釋放心中的邪惡因子。
在《孤島驚魂3》可以體會(huì)到最棒的第一人稱潛行體驗(yàn),玩家可以悄無聲息地干掉所有的敵人,還可以探索整個(gè)開闊的世界,盡情追尋敵人的蹤跡或是尋找隱藏的場(chǎng)所。
4、《美國末日》(The Last Of Us)
潛行游戲也發(fā)展了很長時(shí)間了,《美國末日》絕對(duì)是其中最可怕的一部,無論是躲藏可怕的生物或者是人類敵人,都會(huì)有種身臨其境的恐懼感,有時(shí)候躲著躲著還會(huì)迷路,不知道自己身處何處。
游戲用畫面和精巧的設(shè)置,淋漓盡致地展現(xiàn)了末日之后人們瘋狂、自私的生存狀態(tài)
3、《合金裝備2:自由之子》(Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty)
不得不佩服《合金裝備》的制作人小島秀夫,《合金裝備2:自由之子》完美地融合了后現(xiàn)代現(xiàn)實(shí)感,故事講述極賦有真實(shí)感,在這一點(diǎn)上,第二部甚至超越了初代。
這款游戲處在PS1和PS2的交替時(shí)代,畫面質(zhì)量在這兩款主機(jī)上有了質(zhì)的提升,有了這樣的硬件平臺(tái),游戲更是能盡情展示其魅力。
2、《槍口》(Gunpoint)
《槍口》的牛逼之處在于它的簡(jiǎn)單,游戲中玩家需要扮演一位電工,任務(wù)是潛入安全級(jí)別極高的秘密設(shè)施中偷聽、獲取情報(bào)。
游戲精妙地運(yùn)用了科技手段,豐富了玩家的游戲過程,玩家能夠重寫電路,阻礙敵人的行動(dòng),以方便自己的行動(dòng),游戲的任務(wù)這么簡(jiǎn)單,但是玩家常常要花上很多時(shí)間才能過關(guān),這樣考驗(yàn)智力的潛行游戲又是一大創(chuàng)新。
1、《合金裝備3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
之前的《合金裝備2》將我們從2001年帶到了2009年,而《合金裝備3:食蛇者》則一下將我們帶回了六十年代。冷戰(zhàn)的背景是絕佳的故事題材,這樣特殊的背景之下,主角的性格就顯得渾然天成,具有豐富的人格魅力。
游戲加大了主角肢體動(dòng)作的自由度,能夠做到許多之前幾代游戲都無法完成的行為和動(dòng)作,還有其他的許多細(xì)節(jié)都成就了《合金裝備3:食蛇者》,成為一代潛行游戲不朽的經(jīng)典之作。
上一個(gè): 長發(fā)MM身穿一襲白衣猶如綻放在水中的白蓮花
下一個(gè): 最新眼大師級(jí)COS圖賞!長腿妹紙電眼迷離盡顯嫵媚
瀏覽量:02017-07-31
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-29
瀏覽量:02017-07-28
瀏覽量:02017-07-24