暴雪嘉年華即將在11月8日正式舉行,同時(shí),11月還是《魔獸世界》十歲的生日。十年間,每一款MMORPG都說(shuō)著要超越《魔獸世界》,但如今它們的一些早已銷聲匿跡,而《魔獸世界》依然屹立在那里??梢哉f(shuō),《魔獸世界》就是MMORPG界的傳奇,那么暴雪是如何締造出這個(gè)神話的呢?
在這一特殊的日子即將到來(lái)之前,暴雪總裁麥克·莫漢與副總裁克里斯·梅森一同接受了polygon.com的專訪,對(duì)公司二十年來(lái)的發(fā)展,《魔獸世界》、“泰坦”《爐石傳說(shuō)》等項(xiàng)目進(jìn)行了一番細(xì)致的回顧與揭秘。
“魔獸世界改變了一切”
無(wú)論你所持的立場(chǎng)如何,這句話都無(wú)以爭(zhēng)辯。如果你是一位游戲玩家,在過(guò)去的十年中你玩過(guò)的大部分游戲都或多或少地要么直接借鑒了魔獸世界中某些元素,要么從中獲得了啟發(fā)。假如你是一名游戲制作者,魔獸世界的誕生仿佛為你敞開(kāi)了一扇大門,你和你的同事們可以從暴雪創(chuàng)造的這一經(jīng)典游戲中找到無(wú)窮無(wú)盡的靈感。即使你不關(guān)心游戲,它也成為了帶有深刻游戲背景的文化符號(hào),它的身影遍及全球,從同事的馬克杯到路人的T恤衫,從門戶網(wǎng)站到報(bào)刊雜志,它創(chuàng)造了無(wú)數(shù)你每天都會(huì)聽(tīng)到的流行詞匯,它也成為美劇編劇們最樂(lè)于使用的素材之一,甚至一部還未開(kāi)拍便已備受關(guān)注的同名電影也將在后年年初登上熒幕。
暴雪娛樂(lè)副總裁克里斯·梅森
所以顯而易見(jiàn)的,幾乎沒(méi)有人會(huì)不認(rèn)同這個(gè)說(shuō)法。但這些話從暴雪創(chuàng)意副總裁克里斯·梅森口中說(shuō)出來(lái)就具有了額外的分量。梅森為暴雪工作已有21年,幾乎從暴雪成立之初便為其效力的元老。他見(jiàn)證了暴雪從一個(gè)小型的工作室成長(zhǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐患胰澜绻蛦T超過(guò)3900人的行業(yè)巨頭。
在梅森的印象里,暴雪娛樂(lè)的歷史鮮明地分為兩個(gè)時(shí)期——魔獸世界誕生之前與魔獸世界誕生之后。如今,他已經(jīng)以令人驚訝的方式為公司嶄新的第三個(gè)時(shí)代的開(kāi)啟做好了準(zhǔn)備。
傳奇的誕生
了解暴雪娛樂(lè)最新的改變有助于帶領(lǐng)我們回顧公司的第一個(gè)時(shí)代,一個(gè)早于魔獸世界這款游戲被構(gòu)想出來(lái)前的時(shí)代。
暴雪娛樂(lè)總裁麥克·莫漢
暴雪首席執(zhí)行官和創(chuàng)始人邁克·莫漢在工作室成立的2年后,即1994年聘請(qǐng)了克斯里?梅森。最初工作室的名字叫Silicon & SynaPSe(硅與神經(jīng)鍵),也有段時(shí)間叫做混沌工作室。梅森當(dāng)時(shí)只有19歲。他將當(dāng)時(shí)的自己形容為一個(gè)“喜歡畫(huà)畫(huà)和編故事、有些小潛力的‘笨小孩’”。
“坦白說(shuō),我年輕的時(shí)候從來(lái)沒(méi)有想到日后我會(huì)在游戲這個(gè)行業(yè)里工作。”梅森說(shuō)。
梅森當(dāng)時(shí)正處于精力充沛,思維開(kāi)闊,性格叛逆的青春期,他期望工作可以彈性一點(diǎn)。他想去到那些他心之向往的地方,無(wú)論是電影或者漫畫(huà),當(dāng)然也許有些時(shí)候是游戲。最初將他吸引進(jìn)入游戲行業(yè)的是他將之形容為“無(wú)限創(chuàng)意”的中期展出。
“早在九十年代中期,如果你還記得那個(gè)時(shí)期,”梅森說(shuō),“有各種各樣的東西。沒(méi)有什么普遍類型的游戲會(huì)成功,很瘋狂……冒險(xiǎn)游戲,黑暗力量等,盧卡斯的作品是我最喜歡的東西?!?
在最初幾年里,暴雪本身就表現(xiàn)出它不愿意制作同一類型的游戲。他們制作了賽車類的《搖滾賽車》,制作了一個(gè)橫向卷軸的益智類游戲——《失落的維京人》,動(dòng)作類游戲《黑色荊棘》。1996年公司第一個(gè)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的角色扮演類游戲——《暗黑破壞神》誕生了。
這種在游戲和故事間自由探索的游戲吸引力超出了梅森的預(yù)期。無(wú)論開(kāi)發(fā)什么類型的游戲,暴雪專注于一組八個(gè)核心的價(jià)值觀,便是使公司有一個(gè)明確的特點(diǎn)——重視“趣味第一”和“集思廣益”
梅森也漸漸喜歡上這個(gè)25人左右的緊密無(wú)間的團(tuán)隊(duì),那個(gè)比現(xiàn)在規(guī)模小的多的暴雪團(tuán)隊(duì)。他稱他們是自己的家人并且深情地介紹了與開(kāi)發(fā)者渡過(guò)的這20多年的 成長(zhǎng)回憶——發(fā)布每一款新的游戲,每一次奮斗和勝利,他談到深夜團(tuán)隊(duì)成員將自己鎖在辦公室不是因?yàn)樗麄兊墓ぷ鲿r(shí)間很緊,而是因?yàn)樗麄兪窃谕嫒f(wàn)智牌:在一起 玩萬(wàn)智牌,不想停下來(lái)。
與巨大的成功相比暴雪經(jīng)歷了小規(guī)模的掙扎。1998年,暴雪發(fā)布了星際爭(zhēng)霸。這個(gè)暴雪準(zhǔn)備跳出從魔獸爭(zhēng)霸系列而開(kāi)發(fā)出來(lái)的科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲銷量出人意料的好。開(kāi)發(fā)商沒(méi)有想到的是這款游戲迅速在韓國(guó)普及發(fā)展起來(lái)。公司開(kāi)始在全世界范圍內(nèi)開(kāi)拓自己的玩家群體。
“假如你回顧90年代,我們主要的玩家是來(lái)自美國(guó)和英語(yǔ)地區(qū),”邁克?莫漢說(shuō)?!艾F(xiàn)在(在2014年)有一半的玩家來(lái)自亞洲。我們拓展了全球業(yè)務(wù)?!?
星際爭(zhēng)霸是第一款暴雪將自己推向全球舞臺(tái)的游戲。通過(guò)這款游戲,加上之前的魔獸爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸II和暗黑破壞神,公司得到了擴(kuò)展,對(duì)于梅森和莫漢(還有其他人)保持住他們構(gòu)建的文化有點(diǎn)困難,很難知道每個(gè)在那里工作的人名字和與他們一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系。
誰(shuí)都沒(méi)有想到,20年后公司會(huì)發(fā)展出如今這樣的規(guī)模與影響力。
發(fā)展與壯大
2002年底,暴雪高調(diào)發(fā)布了其最新作品,魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治。梅森記得當(dāng)時(shí)他擔(dān)心開(kāi)發(fā)可能已經(jīng)達(dá)到頂峰。
“僅僅以游戲的嚴(yán)密性和耐玩性而言,”他說(shuō)?!斑@是一個(gè)非常不錯(cuò)的游戲,它真的非常好,人們看起來(lái)都喜歡它,‘我們能做到這一點(diǎn),我們確實(shí)是一個(gè)很好的游戲開(kāi)發(fā)商’。我想我們做到了。我們?yōu)樽约旱漠a(chǎn)品感到自豪,并且我很好奇這是不是同類游戲里最好的一款。”
“但事實(shí)是,我們自己也不知道,”他補(bǔ)充道。
在那時(shí),暴雪已經(jīng)致力于為魔獸爭(zhēng)霸系列尋找新的發(fā)展方向。借由網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)和無(wú)盡的任務(wù)等老一代MMORPG游戲的啟發(fā),暴雪希望創(chuàng)造一個(gè)以魔獸爭(zhēng)霸游戲 人物和故事框架為世界觀的大型多人在線角色扮演類游戲。他們的設(shè)想極富挑戰(zhàn),他們準(zhǔn)備將War III中那個(gè)支離破碎的艾澤拉斯打造成一個(gè)完整而浩瀚的虛擬世界。
這是一個(gè)巨大的資源投資風(fēng)險(xiǎn)命題,特別是考慮到即使是無(wú)盡的任務(wù),那個(gè)當(dāng)時(shí)最流行的大型多人游戲,也從來(lái)沒(méi)有超過(guò)50萬(wàn)用戶。暴雪習(xí)慣了銷售百萬(wàn)以上, 雖然每月通過(guò)游戲的訂閱將改變成功的指標(biāo),但當(dāng)時(shí)很多公司都對(duì)魔獸世界是否將如同暴雪之前的游戲一樣受到熱捧表示出懷疑和擔(dān)憂——說(shuō)白了,當(dāng)年幾乎沒(méi)有人 看好魔獸世界。
“我記得我們預(yù)計(jì)在第一年,”梅森說(shuō)。“我記得我說(shuō)的,你知道,敢于夢(mèng)想:‘想象一下,假如在第一年我們有100萬(wàn)個(gè)游戲玩家在玩這款游戲?!@將是多瘋狂的一件事?!?
魔獸世界在2004年末發(fā)布。到2005年年底,服務(wù)器擁有超過(guò)500萬(wàn)的付費(fèi)用戶。這一數(shù)字將持續(xù)增長(zhǎng),到2010年底,付費(fèi)用戶達(dá)到了1200萬(wàn)。
“我們也沒(méi)想到,”梅森重復(fù)道?!坝螒虻挠绊懥屯婕覍?duì)這款游戲的需求使得我們理所當(dāng)然的成為了全球頂級(jí)游戲供應(yīng)商。感覺(jué)在一夜之間,突然我們就需要一個(gè)更大的組織來(lái)管理這個(gè)用戶群,這是個(gè)非常具有挑戰(zhàn)的事?!?
“我們開(kāi)發(fā)游戲的核心價(jià)值觀是使人們覺(jué)得游戲易于上手,難于精通。我們必須做到這一點(diǎn)。當(dāng)然我們希望提高開(kāi)發(fā)游戲特性水平和能力。同時(shí)我們學(xué)習(xí)如何成為 一個(gè)龐大的服務(wù)供應(yīng)商為全世界各地的玩家提供服務(wù)——技術(shù)支持,客戶服務(wù),社區(qū)管理。我們不得不手忙腳亂的努力做到更好。”
梅森在談到“魔獸世界的成功所帶來(lái)的問(wèn)題”時(shí)著重強(qiáng)調(diào)了“增長(zhǎng)”,他承認(rèn)這使暴雪在保持文化,與公司不得不急速擴(kuò)張之間的根本矛盾。他把自己的職責(zé)描述為“堅(jiān)守原則”與致力于“錘煉自身價(jià)值”。
“也許這樣說(shuō)過(guò)于苛刻,但魔獸世界的成功本身對(duì)我們而言也是最大的挑戰(zhàn)之一”他說(shuō)?!八魬?zhàn)我們的能力,挑戰(zhàn)我們的文化。如何有效的保持增長(zhǎng)和如何駕馭其復(fù)雜性,這兩點(diǎn)對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)在時(shí)間上是非常棘手的難題。
“很多核心團(tuán)隊(duì)被拆分成了不同的小組。當(dāng)團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng),你就必須更快獲得靈感、拿出方案,正是有了這些真正有才華的開(kāi)發(fā)者,你的構(gòu)想開(kāi)始能夠變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。你開(kāi)始思考更系統(tǒng)化的事,我們必須保持這個(gè)勢(shì)頭?!?
梅森認(rèn)為,有沒(méi)有魔獸世界這款游戲,也不管工作室是否運(yùn)行大型多人在線游戲,暴雪都將面臨游戲文化的改變?!斑@不僅僅是一個(gè)產(chǎn)品的銷售,”他說(shuō)?!拔覀冇幸惠呑拥臅r(shí)間生活在一起,建設(shè)它,塑造它,改變它。如果不這樣他們會(huì)終結(jié)?!?
魔獸世界迄今為止已經(jīng)運(yùn)行了十年之久,暴雪仍在認(rèn)真的改善其帶給玩家的游戲體驗(yàn),正如他們?cè)赪ar III時(shí)代所做的那樣(從2002年發(fā)布《混亂之治》到2011年發(fā)布1.26補(bǔ)丁,暴雪在停止新內(nèi)容開(kāi)發(fā)之后仍為這款游戲進(jìn)行了8年的調(diào)整、優(yōu)化與支持)。一個(gè)月后的2014年11月,暴雪將慶祝魔獸世界十周年紀(jì)念日并發(fā)布它第五個(gè)資料片《德拉諾之王》。將帶來(lái)全新的游戲內(nèi)容和四個(gè)擴(kuò)展包,無(wú)數(shù)的補(bǔ)丁 以及更新。雖然近兩年玩家數(shù)量下降,仍有將近700萬(wàn)的玩家,這一數(shù)字也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2004年游戲發(fā)布之初,暴雪員工對(duì)于這款游戲的期望。
盡管暴雪很樂(lè)于見(jiàn)到魔獸世界持續(xù)成功,梅森也努力使公司忠于它的理念,開(kāi)發(fā)者正在推進(jìn)暗黑破壞神和星際爭(zhēng)霸系列的新作品。但是暴雪內(nèi)部一個(gè)神秘的新項(xiàng)目失控,梅森曾經(jīng)盡力試圖避免這種情況的發(fā)生。
泰坦的問(wèn)題
在暴雪內(nèi)部,多個(gè)團(tuán)隊(duì)同步開(kāi)發(fā)多個(gè)項(xiàng)目的現(xiàn)象是常態(tài),他們研究出了一套行之有效的行政系統(tǒng)來(lái)管理不同的團(tuán)隊(duì),明確其定位與職責(zé)。
Team 1致力于開(kāi)發(fā)星際爭(zhēng)霸。Team 2專注于保持魔獸世界內(nèi)容的延續(xù),開(kāi)補(bǔ)丁升級(jí)包等等。Team 3處理關(guān)于暗黑破壞神的事物。
在2000年中期,在發(fā)布魔獸世界之后,暴雪成立了Team 4來(lái)開(kāi)發(fā)公司自1998年之后首個(gè)擁有全新獨(dú)立世界觀的項(xiàng)目。
“雖然我們開(kāi)始做這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候已經(jīng)有了魔獸世界的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),但它還是顯得很復(fù)雜?!?
“我不僅僅是在說(shuō)我們自己,在整個(gè)行業(yè)被限定在了某個(gè)范疇內(nèi),”梅森說(shuō)?!澳ЙF世界,人們說(shuō)‘嘿,你們真的能通過(guò)做一款游戲賺很多錢?!踔潦俏覀冏约?,保持組織的規(guī)模,我們限制了思考。就好像‘天啊,我們應(yīng)該做另一種游戲,和這個(gè)完全不同的游戲’?!?
Team 4的產(chǎn)品——泰坦,被稱為次世代大型多人在線付費(fèi)游戲。迄今為止只有小部分信息被披露,事實(shí)上暴雪從沒(méi)宣傳過(guò)它,莫漢把它形容為‘你所能想象的最雄心勃勃的事’。然而一個(gè)事實(shí)清晰明了:它還沒(méi)定型。
“我們開(kāi)始做這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候已經(jīng)有了魔獸世界的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),”他說(shuō),“因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在很睿智,在這段時(shí)間里我們做的都是正確的,但它還是顯得很復(fù)雜。”
“在項(xiàng)目開(kāi)始之后,你就很容忘了要完成這一整個(gè)的全盤計(jì)劃會(huì)有多難”梅森說(shuō)?!拔ㄒ荒苁谷税参康氖牵苍S下一次的工作會(huì)容易一點(diǎn)。”
泰坦制作團(tuán)隊(duì)在成立的第一年便擴(kuò)大了規(guī)模,吸引了一大批新的應(yīng)聘者和其他團(tuán)隊(duì)的核心成員,比如魔獸世界奠基人,著名設(shè)計(jì)師杰弗里·卡普蘭。暴雪投入了大量的資源在這個(gè)項(xiàng)目上,公司上下傾注了巨大的熱情與期望。
雖然暴雪分別有多個(gè)團(tuán)隊(duì)在做不同的游戲,梅森保持公司文化一致的方法是確保在某些地方那些團(tuán)隊(duì)一起工作。為了做到這點(diǎn),開(kāi)發(fā)者提出了一個(gè)叫做“突擊隊(duì)”的想法。
“一群沒(méi)有玩過(guò)也沒(méi)有接觸過(guò)這款游戲的人,來(lái)看你的游戲,”星際爭(zhēng)霸II (預(yù)訂)的設(shè)計(jì)師達(dá)斯汀·布洛德說(shuō)這樣形容突擊隊(duì)的運(yùn)作模式?!八麄兛催^(guò)后走了,表示‘哇,那太傻了!我討厭它!’。他們不友好。我們也不想對(duì)他們表現(xiàn)得 友好。在某一時(shí)刻,游戲制作沒(méi)有方向,突擊隊(duì)來(lái)了后只會(huì)籠統(tǒng)地說(shuō):‘這很真的很好!這真的很糟糕!’我不打算告訴你怎么解決它,但你得做點(diǎn)什么’。說(shuō)完他 們就走了。”
除了突擊隊(duì),游戲經(jīng)常需要送交暴雪“設(shè)計(jì)委員會(huì)”審核,即公司所有游戲設(shè)計(jì)者和首席設(shè)計(jì)師的聚會(huì)。通過(guò)這二者的評(píng)定,關(guān)于泰坦這款游戲有個(gè)清晰的事實(shí),它還沒(méi)定型。
在2013的夏天,暴雪重置了泰坦開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。然而就在一年之后的上個(gè)月(2014年9月),暴雪總裁麥克·莫漢在采訪中明確公開(kāi)了該項(xiàng)目已被正式取消的消息。
梅森和其他許多人多年來(lái)都努力試圖使泰坦能通過(guò)考驗(yàn)并與傳達(dá)出公司所秉持的文化價(jià)值觀——一個(gè)核心觀點(diǎn)認(rèn)為就算泰坦成功發(fā)布,它也并不能傳承公司的文化。
“我們不得不在沒(méi)有‘什么是我們應(yīng)該做的’感覺(jué)阻礙的情況下開(kāi)始審視游戲的現(xiàn)在和未來(lái),”梅森說(shuō)。“我們需要重新開(kāi)始討論什么是優(yōu)秀的文化。沒(méi)有什么期待,也許也沒(méi)有什么是安全的,但我們想做什么呢?”
“我們真的誠(chéng)實(shí)么?坦白說(shuō):我們首先每次都問(wèn)這個(gè)了么?”
在梅森的話中提到,公司需要一針“強(qiáng)心劑”來(lái)支持讓泰坦項(xiàng)目進(jìn)行下去,那樣泰坦會(huì)成功的。盡管話中不無(wú)惋惜,但他也認(rèn)為,能夠及時(shí)中止失敗的項(xiàng)目,雖然是對(duì)主創(chuàng)人員的一次重大打擊,但卻是暴雪這樣一家頂級(jí)游戲公司所必需的膽量與氣魄。
全新的嘗試
在泰坦還在開(kāi)發(fā)時(shí),暴雪于2008年成立了Team 5,這個(gè)團(tuán)隊(duì)所從事的事業(yè)與暴雪此前的產(chǎn)品完全不同,但同時(shí)又需要確保相同的品質(zhì)。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),暴雪聘請(qǐng)了一位新員工,強(qiáng)森·查爾斯作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。
爐石傳說(shuō)游戲制作人強(qiáng)森·查爾斯
“人們開(kāi)始在一些全新的平臺(tái)上玩游戲,比如平板電腦和智能手機(jī)”查爾斯說(shuō),“我們也喜歡那些平臺(tái)。我們想知道假如我們建立一支新團(tuán)隊(duì),誰(shuí)能勝任這個(gè)開(kāi)發(fā)任? ?務(wù)?這就是我們成立Team 5的初衷?!?
雖然這個(gè)團(tuán)隊(duì)比暴雪的其他團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,開(kāi)始只有15個(gè)人,后來(lái)有30個(gè)人。Team 5包括新老員工來(lái)幫助團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建一個(gè)從沒(méi)有開(kāi)發(fā)過(guò)的游戲類型:卡牌收集游戲。再者,莫漢和梅森指出他們從以前玩萬(wàn)智牌中獲得的靈感。莫漢稱這個(gè)經(jīng)久不衰的卡牌游戲“設(shè)計(jì)非常巧妙”。
“我們真的很興奮,試圖將這個(gè)想法用在我們的卡牌收集游戲上并將它制作出來(lái),”他說(shuō)?!拔覀兿胱屵@個(gè)游戲可以充分使用電腦完成卡牌的收集,但同時(shí)又讓玩家可以深入體驗(yàn)游戲?!?
起初,Team 5決定這款卡牌游戲是魔獸的衍生產(chǎn)品。他被命名為爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳。梅森和莫漢十分看好這個(gè)項(xiàng)目,但公司其他內(nèi)部成員卻不這么想。
爐石傳說(shuō)開(kāi)發(fā)階段的游戲界面
“當(dāng)我們最初做這個(gè)游戲時(shí),我不能說(shuō)公司每個(gè)人都意識(shí)到這款游戲很不錯(cuò),”莫漢回憶道?!耙恍┤藭?huì)說(shuō)‘為什么我們做這個(gè)?’‘這他媽的你在做什么?。俊?
“老實(shí)說(shuō),在公司內(nèi)部讓這款游戲獲得認(rèn)可是我們最大的挑戰(zhàn),”查爾斯說(shuō)?!按蠹矣胁煌目捶?。都認(rèn)為自己是對(duì)的。對(duì)我們來(lái)說(shuō)努力使這款游戲獲得認(rèn)可常常是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)?!?
最終,查爾斯說(shuō)爐石傳說(shuō)團(tuán)隊(duì)無(wú)法通過(guò)語(yǔ)言描述來(lái)讓人們了解它的價(jià)值,它不像暴雪早期的游戲。查爾斯形容這個(gè)過(guò)程是由暴雪內(nèi)部工作人員層層試玩。最開(kāi)始是本部門,然后是其他開(kāi)發(fā)部門,最后是整個(gè)公司。
“我想爐石傳說(shuō)第一次在公司披露是在2012年12月,”他說(shuō)?!巴媪诉@款游戲的人們非常興奮。當(dāng)獲得圣騎士的裝備和使用死亡之翼這張牌的時(shí)候大家都感到特別興奮。這對(duì)我們的開(kāi)發(fā)很有幫助?!?
當(dāng)2013年3月暴雪在PAX East大會(huì)上宣布爐石傳說(shuō)時(shí),許多忠實(shí)的魔獸玩家都懷疑這個(gè)消息的真實(shí)性?!氨┭┳鲞@個(gè)游戲真是在浪費(fèi)時(shí)間?!币粋€(gè)評(píng)論家如此評(píng)論爐石傳說(shuō)的公布。另外 一家叫做“greedy bastards”的公司說(shuō)這是一款濫竽充數(shù)的免費(fèi)游戲。
爐石傳說(shuō)開(kāi)發(fā)階段的游戲界面
當(dāng)爐石傳說(shuō)在2013年6月進(jìn)入Beta測(cè)試時(shí),它粉粹了之前所有人對(duì)它持懷疑。在歷時(shí)9個(gè)月的漫長(zhǎng)測(cè)試期間,游戲在Twitch和YouTube引發(fā)了潮水般的熱議。每小時(shí)都有成千上萬(wàn)的人在線觀看爐石傳說(shuō)。
爐石傳說(shuō)并非是暴雪在2000年后推動(dòng)的唯一項(xiàng)目。在2010年夏天,暴雪發(fā)布了星際爭(zhēng)霸II:自由之翼,僅僅在暴雪嘉年華的幾個(gè)月前。
因?yàn)閯偘l(fā)布游戲,星際爭(zhēng)霸沒(méi)有什么新特色帶給玩家。暴雪高層要求他們拿出一些能讓出戲的粉絲高興的東西。由“光頭哥”領(lǐng)導(dǎo)的星際爭(zhēng)霸團(tuán)隊(duì)決定向玩家展出星際爭(zhēng)霸II的新自定義模式,包括一款Dota類的新地圖。
暴雪最初是以即時(shí)戰(zhàn)略游戲被大家所知,然而新地圖中卻一改過(guò)去復(fù)雜的兵種搭配與經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng),變成讓玩家控制一個(gè)英雄聯(lián)手對(duì)付其他人。它和DOTA2和英雄聯(lián)盟 (微博)一樣受歡迎,但它實(shí)際上起源于星際爭(zhēng)霸和魔獸爭(zhēng)霸3的模型。而前兩者均是從玩家利用暴雪的地圖編輯器創(chuàng)造的Dota演化而來(lái)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,現(xiàn)在暴雪回過(guò)頭來(lái)借用了這個(gè)套路。
風(fēng)暴英雄原畫(huà):中立雇傭兵
星際爭(zhēng)霸II在暴雪嘉年華上很受歡迎,并且最終過(guò)渡到它自己獨(dú)立的游戲:風(fēng)暴英雄。莫漢自豪的稱這個(gè)項(xiàng)目為“Blizzard: The Game”,它將把所有暴雪旗下游戲里的明星人物集合在一起,來(lái)一番史無(wú)前例的大亂斗。
“我們暴雪嘉年華上取得了良好的反應(yīng),”他說(shuō)。“我們認(rèn)為我們不能僅僅停留在發(fā)布這一個(gè)星際II的自定義地圖,我們要把所有(屬于暴雪的元素)都加入進(jìn)去?!?
“這是一系列舉措之一,像球場(chǎng)上的一個(gè)指令,”梅森說(shuō)?!拔蚁脒@是我們自己的游戲,我不知道這個(gè)想法是否被允許。但在模式上我們已保持了魔獸世界的規(guī)模。”
梅森認(rèn)為爐石傳說(shuō)是一個(gè)不穩(wěn)定的項(xiàng)目,因?yàn)椤斑@不是完全正確的事。它不可預(yù)測(cè)?!钡罱K暴雪克服了各種各樣的困難,讓它步入了正軌。從企業(yè)運(yùn)作的角度來(lái)看,顯而易見(jiàn)的是比MMORPG以及Moba更好的游戲類型至今還沒(méi)有出現(xiàn)。因此風(fēng)暴英雄成為了暴雪下一個(gè)前進(jìn)的方向,也是更加保險(xiǎn)的項(xiàng)目。
“我們重新思考如何使一款暴雪游戲成為一個(gè)史詩(shī)級(jí)的游戲?!蹦獫h說(shuō)?!凹词共荒茉僭煲粋€(gè)經(jīng)典也是一個(gè)了不起的作品?!?
經(jīng)過(guò)梅森和莫漢表示作為一個(gè)小游戲小項(xiàng)目,爐石傳說(shuō)確實(shí)成功了。最近,暴雪的這款免費(fèi)游戲在全世界已經(jīng)擁有了超過(guò)2000萬(wàn)玩家。
爐石傳說(shuō)早期原畫(huà)
“我們沒(méi)有預(yù)料到爐石傳說(shuō)成功了?!泵飞f(shuō)。“這不是什么很大的項(xiàng)目。只是因?yàn)橄矚g就去做了。但是,哦,天啊,居然這么受歡迎。”
爐石傳說(shuō)的成功也讓暴雪重新審視了PC平臺(tái)。暴雪極力使星際爭(zhēng)霸成功移植到任天堂64(任天堂第三代家用機(jī))。
“這是一個(gè)明顯的切入點(diǎn)?!蹦獫h說(shuō)。“沒(méi)有現(xiàn)成的界面設(shè)計(jì)和操作模式。從這一點(diǎn)上,我們并不想做一個(gè)簡(jiǎn)單的移植,如果我們要做我們希望做出一個(gè)版本能夠確保星際爭(zhēng)霸可以在家用機(jī)平臺(tái)上也能聯(lián)機(jī)一起玩?!?
“這是一個(gè)多平臺(tái)共同繁榮的時(shí)代,”梅森說(shuō)?!霸谖壹遥蟛糠质瞧桨咫娔X上的游戲。我只能勉強(qiáng)從我的孩子們手中得到它們。我們是非常自信的PC開(kāi)發(fā)者。但是我想時(shí)代已經(jīng)變了,我們需要遵循游戲發(fā)展的趨勢(shì)。”
正是這個(gè)想法使?fàn)t石傳說(shuō)登陸了iPad。暗黑破壞神III也開(kāi)始制作這個(gè)平臺(tái)上的版本。梅森不好意思的承認(rèn)自己也喜歡在iPad上玩游戲。
“這是我們吸取的經(jīng)驗(yàn)”他說(shuō)?!拔覀儚?0年前就不再局限我們的思維?!?
那么接下來(lái)呢?
當(dāng)暴雪在泰坦身上積累了足夠多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)之后,梅森花了大量時(shí)間回顧并驚訝于通過(guò)這些年的不斷積累,公司建立了怎樣規(guī)模驚人的玩家社區(qū)。
“我不是商人,所以這只是我這些年對(duì)于我所從事娛樂(lè)和品牌中觀察到的,”他說(shuō)。“創(chuàng)造優(yōu)秀的產(chǎn)品,提供高質(zhì)量的下載,讓玩家輕松的享受游戲的樂(lè)趣,這是我們討論的核心。但是這些年我們的工作告訴我事實(shí)并非如此簡(jiǎn)單,要完成這樣愿望實(shí)際上需要極其復(fù)雜的過(guò)程?!?
“這是紐帶,這是社區(qū)。那些資深玩家,無(wú)論何時(shí)何地,只要他們看到那個(gè)小小的暴雪公司的藍(lán)色商標(biāo),便會(huì)立刻形成一股力量?!?
梅森希望那些熱愛(ài)暴雪游戲的人們能夠?qū)⒋俗鳛橐粋€(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),嘗試新的游戲。他希望那些沒(méi)有玩過(guò)卡牌游戲的人們可以嘗試一下?tīng)t石傳說(shuō)這款游戲。他希望被多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲嚇跑的人們可以給風(fēng)暴英雄一個(gè)機(jī)會(huì),去嘗試玩一下它。
“即使對(duì)這個(gè)游戲沒(méi)有興趣,我也希望玩家們能給我們一個(gè)機(jī)會(huì)”梅森說(shuō)?!拔蚁胱屵@款游戲上架,玩家也許會(huì)說(shuō)‘雖然我沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)類型的游戲,但我知道這些做游戲的家伙們,我之前也玩過(guò)2到3個(gè)他們做的游戲,我想嘗試玩玩看?!?
梅森和莫漢表示暴雪娛樂(lè)將繼續(xù)推進(jìn)一些小型項(xiàng)目,比如爐石傳說(shuō)和風(fēng)暴英雄,來(lái)擴(kuò)展那些他們覺(jué)得適合公司發(fā)展的前景。忠實(shí)的玩家會(huì)一如既往的繼續(xù)支持暴雪 的產(chǎn)品。星際爭(zhēng)霸II:虛空之疑正在緊鑼密鼓的制作。暗黑破壞神III的新機(jī)制將能保證在線支持和源源不斷的新內(nèi)容。盡管魔獸世界的玩家數(shù)量下降,魔獸制 作總監(jiān)J·艾倫·布拉克則表示暴雪會(huì)比以前更加重視MMORPG的開(kāi)發(fā)。
“魔獸世界團(tuán)隊(duì)與我們開(kāi)發(fā)熊貓人之謎這個(gè)資料時(shí)的規(guī)模相比大了近一倍,”布蘭克說(shuō)?!拔覀円呀?jīng)著手下一個(gè)資料片。我們已經(jīng)知道如何制作下下個(gè)資料片。我們從沒(méi)在魔獸世界上做如此超前的東西?!?
即使玩家仍然支持原有的游戲,在許多方面梅森認(rèn)為這個(gè)轉(zhuǎn)變是暴雪的一個(gè)新起點(diǎn),被拉回到那個(gè)“無(wú)限創(chuàng)意”的90年代。
“這感覺(jué)就像我們剛開(kāi)始做游戲那會(huì),”他說(shuō)?!霸S多不可思議的想法在我腦海里醞釀、盤旋,我依舊覺(jué)得它是真實(shí)而有趣的。我真的很好奇,這些想法究竟會(huì)結(jié)出怎樣的果實(shí)?!?
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