中國的游戲市場(chǎng)和國外有很大的不同,老外們每天都能夠玩到各式各樣的游戲題材,而反觀中國玩家,除了仙俠還是仙俠。但仔細(xì)一想,國產(chǎn)游戲離不開仙俠題材情有可原——當(dāng)《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世的那個(gè)時(shí)代是個(gè)黃金時(shí)代,那年頭正是金庸、古龍小說風(fēng)靡天下的時(shí)候,國產(chǎn)游戲的制作者們往往把眼光都聚焦在這些著名武俠小說上,以他們?yōu)樗{(lán)本去進(jìn)行創(chuàng)作,用游戲的方式去重現(xiàn)讀者們心中經(jīng)典的武俠世界和人物形象,一時(shí)間這類作品鋪天蓋地、汗牛充棟。
仙劍在這個(gè)情況下脫穎而出,本質(zhì)上是因?yàn)樗蚱屏碎L久以來大眾的審美疲勞,玩家們終于可以拋開經(jīng)典武俠體系和經(jīng)典的傳統(tǒng)故事布局了?!断蓜ζ?zhèn)b傳》的小清新和文藝范風(fēng)靡一時(shí),玩家們從未想到還能在游戲里修道煉丹、降妖伏魔、御劍飛行,而比較單純的線性故事架構(gòu),也使得玩家們能夠暢快地通關(guān)。
仙劍本身的故事架構(gòu)并不新鮮,甚至于比武俠類還要老,中國通俗文學(xué)中并沒有“仙俠小說”,早年這些關(guān)于御劍飛行、修道煉丹的玩意兒也屬于傳統(tǒng)武俠小說的 范疇,我們?cè)谔苽髌嬷芯涂梢远啻慰吹健皠ο伞钡恼f法,空空兒“人劍合一,一擊不中,瞬間已在千里之外?!甭欕[娘身體能大能小,千里之外飛劍去人首級(jí)。這些 怪力亂神,原本就屬于武俠小說的范疇。
而大家更為耳熟能詳?shù)氖恰迥┟癯醯奈鋫b鴻篇巨著——還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,這部數(shù)百萬字的作品,完整地構(gòu)建了蜀山劍派的仙俠體系,包括青城 十九俠、峨眉諸俠、西藏密宗、還有中原武當(dāng)諸派,正邪交錯(cuò),氣勢(shì)恢宏。里面弄得俠客其實(shí)都是“劍仙”,能飛劍取人首級(jí)、御劍飛行、放出法寶驚天動(dòng)地。這部 小說直接開創(chuàng)了通俗文學(xué)的一個(gè)潮流,導(dǎo)致現(xiàn)在的許多文學(xué)藝術(shù)家還深受它的影響。比如說徐克80年代拍攝的《蜀山傳》,而《仙劍奇?zhèn)b傳》中蜀山劍派的體系, 則是完全照搬《蜀山劍俠傳》,乃至于后期《誅仙》中的”青云山”,其實(shí)就是“青城山”的異化。
所以說——仙俠類本身不是個(gè)新鮮事,但在當(dāng)時(shí),玩家們對(duì)于金庸武俠類審美疲勞,并且信息匱乏的時(shí)代,仙俠類游戲如興奮劑一般地點(diǎn)燃了游戲市場(chǎng),之后《仙劍奇?zhèn)b傳》的追隨者和模仿者們、乃至于同時(shí)代嘗到甜頭的《軒轅劍》和《幻想三國志》像野火一般地蔓延。在玩家們的心目中,這種神神怪怪人妖雜處的世界觀,和當(dāng)純唯美的愛情故事,顯然比金庸嚴(yán)肅客觀的成人武俠世界更加面目親和,更能撫慰幼小而充滿幻想和正能量的靈魂。
所以,在之后的十幾年中——仙俠類游戲成了國產(chǎn)游戲的王道,不管是單機(jī)還是網(wǎng)游,大家都一直擠在一個(gè)池塘里撈魚?!盾庌@劍》出到了第六部,《仙劍》出到了 第五部,《幻想三國志》出到了第四部,這些經(jīng)典仙俠游戲充斥了我們的青少年時(shí)光,其中還包括無數(shù)外傳。而四年前新出道的《古劍奇譚》借著新的架構(gòu),又在其中分了一杯羹。
倒不是制作者和廠家沒有能力另辟蹊徑,但中國商人的投機(jī)心理導(dǎo)致他們買漲不買跌,嘗到甜頭的時(shí)候一哄而上,發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)枯竭的時(shí)候沒有一個(gè)人敢為天下先做出改 變。他們也熟悉了他們積累十幾年的模式,懶得做出重大調(diào)整,到不光是中國,亞洲游戲業(yè)都有這個(gè)趨勢(shì),不思進(jìn)取,老本一吃十幾年,當(dāng)初日式RPG、日式ACT風(fēng)靡天下,堪稱業(yè)內(nèi)楷模,但如今都步入次世代了,歐美游戲早已把沙盤化、自由度當(dāng)作賣點(diǎn)的時(shí)候,日系游戲還是十幾年前的風(fēng)格,毫無變通?!蹲罱K幻想》系列雖然比《仙劍》高出幾個(gè)檔次,但在本質(zhì)上內(nèi)涵上是一種東西,只剩下情懷了。
關(guān)于仙俠類游戲還多多少市場(chǎng)和潛力,筆者認(rèn)為基本沒有了,這種模式已經(jīng)走到盡頭,潛力全無。試想一下,在《上古卷軸》、《龍騰世紀(jì)》、《巫師》、 《質(zhì)量效應(yīng)》氣勢(shì)洶洶殺入中國市場(chǎng),飛入尋常百姓家的時(shí)候,蜀山劍派的那點(diǎn)道家小情懷,真的沒有任何存在價(jià)值了。繼續(xù)執(zhí)迷不悟在這個(gè)上面投入精力進(jìn)行開 發(fā),我認(rèn)為是殺雞取卵、竭澤而漁,不生態(tài)也不環(huán)保,白白耗盡工程師和策劃們的精力和創(chuàng)造力,也是白白浪費(fèi)粉絲們的期待和感情,那些所謂的仙俠經(jīng)典——每出一部,都會(huì)磨損玩家們的信心和希望,都會(huì)損失掉一批鐵桿粉絲,這是一個(gè)得不償失的事情。
進(jìn)入次世代,游戲廠商不能再拿某些“概念”來忽悠人,大家想玩的不是概念和情懷,而是實(shí)實(shí)在在的游戲性和代入體驗(yàn),當(dāng)年游戲有如此豐富的種類,可以從各個(gè)方面去挖掘,《上古卷軸》直接生造一個(gè)宇宙和世界,《刺客信條》把科幻故事融入古代、近現(xiàn)代的革命運(yùn)動(dòng)、宗教斗爭(zhēng)中,《龍騰世紀(jì)》體現(xiàn)了中世紀(jì)巫師和圣殿騎士們真實(shí)而殘酷的對(duì)抗,這些設(shè)定無不充滿現(xiàn)實(shí)主義的魅力,這么多優(yōu)秀而成功的作品擺在面前,我們?yōu)楹尾荒苋W(xué)習(xí)其長處,而死死守著自己十多年前的小創(chuàng)意不放呢?
這一點(diǎn)上,我們不得不批評(píng)姚壯憲、工長君以及西山居的諸位老師,這都什么時(shí)代了,你們難道從來不玩歐美大作嗎,為何思維還停留在那些“最初的感動(dòng)”方面?
這個(gè)模式再經(jīng)典,也擋不住十多年的坐吃山空,古人尚且講過要可持續(xù)性發(fā)展,空蕩蕩的軀殼壓榨不出任何東西,丟掉這個(gè)情懷和感動(dòng),你將獲得更為廣闊的世界。
上一個(gè): 廣電總局正式下令封殺劣跡藝人 吸毒嫖娼皆算
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