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我已感動(dòng)的內(nèi)牛滿面!國(guó)外網(wǎng)站評(píng)選十大催淚單機(jī)游戲

時(shí)間:2014/09/28 14:55:00 編輯:Ocean

游戲中的故事雖然都是虛構(gòu)的,但帶給玩家們的觸動(dòng)卻是真實(shí)的,這點(diǎn)放至全球任何地方都是一樣的。海外媒體Arcade Sushi不久前評(píng)選出了“讓人流淚的十大電視游戲”,其中包括不少即便在國(guó)內(nèi)也享有很高知名度,被視為催淚游戲的名作。

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從名字看,這家網(wǎng)站也許偏日系(sushi是壽司的意思),但評(píng)選結(jié)果以及文字點(diǎn)評(píng)依舊讓人覺得“感動(dòng)”一詞所表述的意義在全球是相通的。

1、《最終幻想7》——愛麗絲之死

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無需多說的經(jīng)典游戲,無需多說的催淚名場(chǎng)面,但凡是催淚游戲評(píng)選便一定會(huì)有《最終幻想7》出現(xiàn)。Arcade Sushi的編輯在本次評(píng)選后表示原本不希望“老生常談”(意思是不想讓FF7入選),但害怕評(píng)選推出后收到吐槽郵件。

2、《女神異聞錄3》——主人公之死

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原本開始于輕松清水的學(xué)園故事,但隨著劇情發(fā)展,故事最后走向末世風(fēng)。主人公拯救了身邊的同伴,拯救了世界,同時(shí)也拯救了沒有心和靈魂的Aigis(女主角),但卻是以自己的生命為代價(jià),靜靜地在熟悉的學(xué)園天臺(tái)閉上了眼睛。

3、《失落的奧德賽》——?jiǎng)P姆的失憶癥

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主人公凱姆·亞拉格納在這個(gè)世界上活了一千年,但患有失憶癥,不記得自己為何會(huì)擁有不死的能力。游戲劇情方面,主角尋找記憶成為游戲主線,但凱姆也想起了越來越多的痛苦經(jīng)歷。人活一千年的話,會(huì)有很多很多痛苦經(jīng)歷吧…

4、《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》——伊薩拉之死

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伊薩拉為主角父親收養(yǎng)的孤兒,因?yàn)槭莻髡f中“招致災(zāi)禍的達(dá)魯克斯人”所以自小遭受歧視。劇情中跟隨主角加入義勇軍,在這個(gè)人員構(gòu)成復(fù)雜的隊(duì)伍中找到了歸屬,但她的死亡卻是不可避免的劇情,被玩家稱為“描述生命沉重”的名場(chǎng)面。

5、《天地創(chuàng)造》——主人公的命運(yùn)

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冒險(xiǎn)過程中察覺自己是最終BOSS——暗黑神蓋亞所制造出來的克隆人(那時(shí)克隆的概念還不普及,原文所用的是“copy人”),但又背負(fù)上擊敗暗黑神蓋亞的命運(yùn),最終與自己的創(chuàng)造者一同消失。

6、《行尸走肉》——lee的死與克萊芒蒂娜的決意

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大叔lee與小女孩克萊芒蒂娜在游戲版行尸走肉中的演出讓人印象深刻,特別是游戲采用了將玩家意志通過選項(xiàng)顯示在lee身上的系統(tǒng),游戲代入感強(qiáng)烈。最終,lee身受重傷并將要變成喪尸,克萊芒蒂娜是否會(huì)對(duì)lee扣動(dòng)扳機(jī),同樣也取決于玩家的選擇。

7、《寂靜嶺:記憶之書》——哈瑞與女兒

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本作主人公哈瑞,為了尋找走失的女兒而展開旅程。隨著劇情發(fā)展,哈瑞逐漸發(fā)現(xiàn)自己患有精神分裂,自己的女兒只是自己幻想的產(chǎn)物。然而即便如此哈瑞依舊沒有放棄尋找女兒,至少她還活在自己的腦海中。哈瑞明白,如果自己死了,那么女兒也會(huì)消失。

8、《旺達(dá)與巨像》——主人公的決意

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旺達(dá)無疑是愛情中男人的典范——如果愛人先逝于他,他會(huì)每天陪在墓前直到老死。游戲中,旺達(dá)為了拯救自己的愛人而與巨像戰(zhàn)斗,但每殺死一頭巨像,自己就會(huì)受到遠(yuǎn)古力量的侵害,最終變成了怪物。被吸入祭壇之前,旺達(dá)掙扎著,眼睛一直望著自己愛人所在的方向。

9、《地球冒險(xiǎn)3》——流卡一家的命運(yùn)

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故事展開在一個(gè)生活在農(nóng)場(chǎng)的快樂大家庭中,原本平淡的生活被撕裂,主人公流卡的母親被殺,雙胞胎哥哥克拉烏斯為母報(bào)仇但慘死途中,父親遭受精神打擊一蹶不振,再之后,克拉烏斯被敵人改造并派遣前來殺死主角… 都說家庭劇中要不斷制造矛盾,但這個(gè)家庭的命運(yùn)也太過悲慘…

10、《去月球》——悲劇與悲劇的串聯(lián)

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去月球的原名為To the Moon,利用RPG制作工具開發(fā)的獨(dú)立作品。故事中出現(xiàn)了一種可改變?nèi)祟愑洃浀募夹g(shù),借此在人臨死前,從記憶上(心里上)滿足人的愿望。兩位主人公潛入一位瀕死者——約翰尼·威爾士的記憶中,為了滿足他去月球的夢(mèng)想,但隨著對(duì)他記憶的剖析,一件一件的悲傷回憶展現(xiàn)眼前,形成了約翰尼一生的故事。

海外網(wǎng)編特別推薦:

《ICO》——不要放開愛人的手

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這是海外游戲網(wǎng)站編輯特別推薦的一款催淚作品。游戲過程中少有文字,沒有過多對(duì)主人公感情的描述,也許是因?yàn)橹鹘沁€是個(gè)孩子,但存在于孩子心中的懵懂的感情才最令人難忘。游戲是一款有大量解謎要素的動(dòng)作游戲,很多關(guān)卡中需要拉起女主角的手才能通過。游戲最終是悲劇——盡管有在海灘上重逢的畫面,但多年后制作人表示女主角確實(shí)沒有逃出古堡,海灘上的重逢是孩子的一個(gè)夢(mèng)。

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