在《魔獸世界》之前,有太多的歐美暢銷游戲在中國市場上遭遇“滑鐵盧”,最終逃不脫關(guān)服停運(yùn)、鎩羽而歸的魔咒;然而,魔獸世界這頭網(wǎng)游巨鱷用它十年風(fēng)光徹底解除了這一魔咒!
《魔獸世界:熊貓人之謎》游戲地址:點(diǎn)擊下載
究其根源,除卻魔獸系列本身的宏大故事和暴雪的良好口碑,魔獸世界奇特個(gè)性的畫面風(fēng)格恐怕是功不可沒的。而《永恒之塔》、《巫師OL》等優(yōu)秀網(wǎng)游,甚至眼下熱門MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》在開發(fā)之初,毫不吝惜在畫面風(fēng)格上地向它求教取經(jīng)的事實(shí),也更是無可爭辯地映證了這一點(diǎn)!
那么,我們不禁要問了:《魔獸世界》在畫面上究竟有著怎樣神奇魅力,讓它風(fēng)靡全球十載,引得無數(shù)后來者爭相效仿?
場景營造:大與小的融合
對于魔獸世界而言,無論是堪稱視覺盛宴的開場CG,還是它本身的游戲場景設(shè)計(jì),無不遵循著這么一條鐵律:宏大場景與細(xì)節(jié)刻畫的完美融合。
10年前,有多少初入艾澤拉斯的玩家為丹莫羅山頭那毛孔可辨的矮人大鼻子和鬃毛翻涌如潮的灰熊而暗嘆,為壁立千尺的丹莫羅山和高聳入云的鐵爐堡而驚呼;有多少初入聯(lián)盟的玩家震撼于暴風(fēng)城的宏大壯觀,愕然于街道上無兩塊相同的石磚!
10年后,在《魔獸世界:德拉諾之王》開場CG發(fā)布前夕,又有多少玩家在反復(fù)品味著那兩張暴雪娛樂看似無意、實(shí)則有心的曝光劇照:一張是幽藍(lán)月夜下,無邊叢林與貧瘠山峰構(gòu)成的一幅宏大神秘的圖景,讓人思緒千里;一張則是篝火映照中,一個(gè)似曾相識的獸人執(zhí)斧而立的畫面,武器、身形、肌肉、發(fā)絲、裝飾乃至眼光神情,無不細(xì)致入微、歷歷在目,較之十年前的矮人與灰熊,更將這些細(xì)節(jié)刻畫與表現(xiàn)推上一個(gè)讓人嘆為觀止的巔峰!
而在這段史詩級的開場CG的末尾,那尊在建的黑暗之門巨若高山般的身形,又讓多少觀者激情潮涌、寒毛倒豎,然而親愛的朋友,你可曾留意到黑暗之門兩根巨柱之間的那些微若螻蟻的升降機(jī)當(dāng)時(shí)仍在蠕蠕而動(dòng)?
正是這些大筆渲染勾勒與工筆精雕細(xì)刻的完美融合,成就了包括開場CG在內(nèi)的艾澤拉斯這奇幻瑰麗的美妙世界。
環(huán)境渲染:虛與實(shí)的交替
有一句俗話說這么說的:藝術(shù)源于生活,但又高于生活。大約講得就是虛與實(shí)的關(guān)系——這一句話用在魔獸世界身上,真是太合適不過了,因?yàn)樵诎瑵衫惯@片奇幻的世界里,無處不彰顯著虛實(shí)相生的魅力!
在現(xiàn)實(shí)中,你可能見過有人在大樹上建一個(gè)小房子,但你多半想象不到世界上會(huì)那么大一棵樹,大到足以將一個(gè)石頭城建在上面,然后還有成千上萬人生活其中,幾乎與世隔絕!這樣的場景魔獸世界里就有:這棵樹叫做泰達(dá)希爾,這座城叫做達(dá)納蘇斯,這些人是暗夜精靈!
在現(xiàn)實(shí)中,你也一定在朽木或菜市見過各式各樣的蘑菇或菌類,但你多半想象不到在某處沼澤里長著這么一片大蘑菇,它們一個(gè)個(gè)直入云端,遮天蔽日,像一株株千年老樹,甚至你還能在上面搭屋造房,酣眠小憩!這樣的領(lǐng)地魔獸世界也有:這片沼澤叫做贊加沼澤!
這些看似奇妙無窮卻又似曾相識的場景和畫面,對于玩家的吸引和震撼已經(jīng)無需多言了!其中成功的訣竅就在于:暴雪娛樂在場景營造和畫面處理時(shí),恰到好處地拿捏虛實(shí)之間的分寸,用一組組數(shù)據(jù)營造出一個(gè)既真實(shí)又奇幻的世界,給玩家一種適度的距離,進(jìn)而產(chǎn)生奇特美感與致命吸引力!
無獨(dú)有偶,這種虛實(shí)交替的訣竅也為好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆所青睞,最終鑄就了《阿凡達(dá)》的輝煌——是的,當(dāng)時(shí)很多魔獸世界玩家都在潘多拉星球的夢幻般的場景中看到了似曾相識!
讓人興奮的是,這種似曾相識也即將在平行宇宙中的德拉諾再度上演,且將達(dá)到登峰造極,力壓外域的贊加沼澤和潘多拉星球!
色彩運(yùn)用:奇與正的相生
正是指對陣交鋒,奇是指設(shè)伏掩襲——取其精髓,這里我們可以大概理解為“陳陳相因”與“獨(dú)辟蹊徑”!此二者本是古代兵法概念,但用在魔獸世界畫面色彩的展現(xiàn)上也毫無違和感。為什么這么說呢?
在魔獸世界中,暴雪畫師團(tuán)隊(duì)使用各式各樣的色彩來展現(xiàn)不同種族的風(fēng)格、甚至是性格,比如他們在游戲中使用銀白色來定格人類主城的暴風(fēng)城的雄偉與圣潔,使用紫羅蘭色來彰顯暗夜精靈族主城達(dá)納蘇斯的幽靜與神秘,還使用橘紅色來渲染血精靈族主城奎爾薩拉斯的高貴與典雅……無論是游戲畫面風(fēng)格,還是對于場景的營造,甚至是對玩家吸引的實(shí)際效果,這些一板一眼的色彩運(yùn)用都是十分出彩、十分成功的!
然而,這些天賦異稟的畫師們卻在繪制另外兩件畫作時(shí),在色彩的運(yùn)用上劍走偏鋒、獨(dú)辟蹊徑,甚至讓畫師團(tuán)隊(duì)靈魂人物山姆衛(wèi)斯(Samwise)——就是那個(gè)滿腦子奇思怪想、愛搞怪的胖子——也匪夷所思、驚為天人!
一張是Raneman對于德萊尼人形象塑造。要知道德萊尼人原本是阿古斯的艾瑞達(dá)人,一個(gè)邪惡的種族——這與游戲新種族的正義形象顯然是相左的。Raneman突發(fā)奇想,果斷賦予了德萊尼人幽藍(lán)色皮膚和與圣光同行的形象,正邪相抵,瞬間逆轉(zhuǎn)了維綸這一支艾瑞達(dá)人的形象——這一色彩的運(yùn)用同樣也影響到了德拉諾大陸所有德萊尼人及其建筑,影月谷、塔拉多、納格蘭等等!
一張是Peter Lee對于外域影月谷古爾丹之手的設(shè)定。在游戲中,古爾丹之手是一座火山,按照常理火山巖漿本是火紅色,然而古爾丹之手這座火山被邪能污染過,那該如何表現(xiàn)呢?Peter Lee劍走偏鋒,在色彩上使用了慘綠色,于是后來我們就在影月谷看到那座邪惡四溢、辨識度極高的火山!
而這種色彩的設(shè)定,不僅構(gòu)成了外域時(shí)代整個(gè)影月谷的環(huán)境基調(diào),而且還決定了《魔獸世界:德拉諾之王》開場CG中“惡魔之血”的顏色:一杯慘綠的血!
——一張?jiān)嫛⒁粋€(gè)色彩,就是一個(gè)游戲畫面,一個(gè)環(huán)境場景。如是而已!
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