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還能不能好好玩耍了?盤點(diǎn)如今魔獸玩家消極的原因

時間:2014/09/02 14:56:17 編輯:Ocean

十年魔獸如夢令,戰(zhàn)火之時憶曾經(jīng)。

恰看今日頹廢路,一段時光一份情!

回望過去,曾經(jīng)的魔獸可謂叱咤風(fēng)云!從經(jīng)典舊世到WLK,3D之路一步步走向巔峰,其創(chuàng)造了歷史,無疑是3D網(wǎng)游的里程碑。然而,當(dāng)死亡之翼歸 來之際,魔獸漸漸走向了下坡路。即便頹廢之際,至今無人能及,足見魔獸的強(qiáng)大魅力!不少玩家也曾感慨:“除了魔獸實(shí)在無網(wǎng)游可玩!”

此話不無道理,然而,經(jīng)典成為過去,世上沒有永恒的英雄,即便再強(qiáng)大的英雄也有落幕的剎那。德拉諾迎來,不少玩家誓言回歸,新一輪戰(zhàn)鼓又一次敲響;如今在這MOP的尾聲,難免亦有無聊的感慨。

魔獸真的老了?或許吧,回望過去,曾經(jīng)的一切恍惚中若隱若現(xiàn)。我們不妨在此盤點(diǎn)讓W(xué)OWER消極的哪些原因。

還能不能好好玩耍了?盤點(diǎn)如今魔獸玩家消極的原因

和諧的氣氛隨時間正在變亂

玩過60年代的老玩家都會懂得,那個年代的游戲氣氛是多么的和諧。即便與如今的歐美服相比,如今國服的氣氛可謂眾人皆知。各種不和諧用語,以及世界頻道的各種霸屏等,不得不說如今的游戲氣氛真心不如從前?;蛟S,這也是不少玩家AFK的一大原因。

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副本過于簡單便當(dāng)

縱觀從60年代到WLK,副本難度普遍較高,玩家會花費(fèi)相當(dāng)長的時間開荒,且不說HKL、0燈、小紅龍、克蘇恩的難度。從4.1版本開始,副本 普遍傾向于簡單,除了H大螺絲難度得以公認(rèn),除此之外再無BOSS能卡玩家很長時間。即便如此,副本還會盡快的遭遇NERF,導(dǎo)致玩家畢業(yè)時間相對較快, 然后無事可做。

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版本周期短更新快

從CTM開始,版本的更新變得越來越快。暴雪也是無奈的,如今行情確實(shí)如此,但這無疑會讓一部分玩家沒有激情??赡苓€沒把裝備混完下一個版本就會來臨,這變向?qū)е铝送婕覍VE的消極。

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休閑型驟現(xiàn)無事可做

裝備畢業(yè),征服刷完,然后就是成就、寶寶、收集坐騎,這和以前大不一樣。試想當(dāng)初,為了開荒甚至為了進(jìn)本要花大量的時間和精力,即便做開門任務(wù)都要花費(fèi)很長時間?,F(xiàn)在變得簡單了,然后轉(zhuǎn)向休閑。休閑終為一種消遣,沒有開荒時的樂趣。

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戰(zhàn)友們相繼AFK

每一個wower身邊總有大量的戰(zhàn)友相繼AFK,原因自有很多,或許都會想過自己是否也會AFK。無朋友不魔獸,失去了大量的好友,任何一個玩家都會為之惋惜!再者,年齡大了總有一天會離去的。

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任務(wù)容易挑戰(zhàn)性減弱

當(dāng)年有多少任務(wù)是組隊才能完成的!現(xiàn)在基本全部任務(wù)單靠自己都能完成,難度上實(shí)在不如當(dāng)年。沒有團(tuán)隊的配合,單靠自己終究無法體驗(yàn)?zāi)欠菁で?。誠然,3D網(wǎng)游需要的是團(tuán)隊,而不是個人!

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升級過快過于便當(dāng)

60年代玩家第一次滿級花費(fèi)多少時間?幾個月?半年?反正很長。換到現(xiàn)在,或許直接就可以頂?shù)?0級。升級幾乎已經(jīng)沒有價值可談,除了那些做博學(xué)者和體驗(yàn)任務(wù)劇情的玩家。升級之路可謂“黃鶴一去不復(fù)返”!

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玩家對魔獸的感覺變了

變,一切都在變!然而,真正變得卻是玩家對游戲的感覺!有些第一次是永遠(yuǎn)都找不回的。憶往昔,第一次往往都是坎坷的,但卻是真正的樂趣。這即是魔獸的真理,有些東西過后永遠(yuǎn)無法找回!十年魔獸,莫忘當(dāng)年我們的曾經(jīng)!

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