當(dāng)被逼到極限的時候,人類才開始展現(xiàn)真實的本色。《行尸走肉:第二季》第五章:不能回頭就想逼迫游戲中幸存的角色達到忍耐的極限,來忍耐不可忍受的個人歷練。
他們對于主角Clementine,還有相互之間的回應(yīng),逼迫這我們做出本季中最難的一些決定,其中一些讓你痛苦的明白同其他人的關(guān)系。
開發(fā)商Telltale的這款冒險游戲系列的吸引人之處就是根據(jù)每個玩家的主角的成長的不同,來經(jīng)歷這些事件,不管是通過對話選擇還是動作。在第四章中有很多角色消失了,而在第五章中游戲花費了大量的時間讓玩家了解主角剩下的朋友和他們對主角的意義。盡管上一章是一個問題重重的章節(jié),但是本章利用了上一章的設(shè)定,并且進行了完美的詮釋。
在本章緩慢而沉靜的第一個小時里,幸存者回顧了他們的生活,互相開著玩笑,努力的想表現(xiàn)出一切如常。但是這種狀態(tài)不會持久的。
小問題迅速的開始失控,平靜被沉重的,令人痛苦的進退兩難的困境打亂。每個場景都有深入骨髓令人難忘的瞬間。糟糕的形勢不停的測試著主角的決心和伙伴對她的信任。最好的情況下,一些人獲得了自我救贖,但是也是在他們犯下了大錯之后。最壞的情況呢?那就要取決于玩家了。
看著這些人之間關(guān)系的惡化和崩潰有一種奇怪的滿足感。游戲優(yōu)秀的,令人信服的角色表演在本章中達到了新的高度。激烈的爭執(zhí)讓我真正的感到不舒服,就如同聽到真正所愛的人爭吵一樣。我對很多逐漸累積的緊張局勢感到非常的不舒服,因為我不知道誰是對的,也不知道應(yīng)該支持誰,更不知道是否表達自己的立場。
我開始根據(jù)同其他角色一同經(jīng)歷或者帶給我的恐怖來害怕,憐憫,痛恨和原諒其他的角色。我非常喜愛這個系列,因為它能夠帶來這么復(fù)雜的感情,而本章也是第二季刺激,痛苦和令人難忘的故事的頂點。第一季的結(jié)尾同本季完全不同,而目標(biāo)也大不相同。
同其他人交換故事意味著發(fā)現(xiàn)場景完全不同的結(jié)果。不同的決策可以讓你到達完全不同的地點,認(rèn)識完全不同的人。本章作為一季的結(jié)尾是非常有野心的,而且處理的方法也非常有自信。就連以往的零碎細節(jié)也變得有意義了。并不是每個人的故事的結(jié)局都很緊密,有時候事情會完全失控,而為止的結(jié)局同真實的結(jié)局一樣令人傷心難過。
《行尸走肉》出色的地方就是越另玩家痛苦,游戲就越出色。在漫畫,電視劇和游戲中,成功的準(zhǔn)則之一就是能否讓玩家感覺成為這些虛構(gòu)世界中的一員讓他們感到痛苦和恐懼。在這方面,系列的第二季達到了很高的水準(zhǔn)。
Clementine是一個很奇怪的主角,在我的故事中比其他的故事中更加的堅強。但是在游戲中看到所有的選項的時候,我知道其實主角并不總是會變成這樣,而知道這些帶給我一種非常強烈的感覺。
我覺得Lee Everett都已經(jīng)不能認(rèn)出她了。
結(jié)語:
第二季的最后一章短短的2小時達成的效果令人震驚。每個場景都讓玩家了解了一系列的角色,分析了他們各自的目標(biāo),他們的個性和他們在兩年后的改變?!盁o法回頭”對玩家熱愛,利用和痛恨的角色向玩家提出了非常有挑戰(zhàn)性的問題。本章是對這些角色意志和極限的測試。
Telltale給主角制造了沒有完美結(jié)局的劇情,而每個結(jié)局都是你的主角對于自己和家庭的態(tài)度的體現(xiàn)。有時候,兩者不能并存,也就導(dǎo)致了令人痛苦的結(jié)局。這可能是Telltale制作的游戲中最令人心痛和緊張的章節(jié)了。Clementine如何對待所有的打擊將取決于你,而這種抉擇最后的結(jié)尾讓我驚嘆無比。
作者評分:9.5
第二季的結(jié)尾是聰明而令人難忘的,是Telltale最優(yōu)秀的故事之一。
本作優(yōu)點:
1、角色的關(guān)系
2、Clementine的成長
3、精彩的演出
4、黑暗的難題
5、令人難忘的場景
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