日式角色扮演游戲和合作并不完全是密切相關(guān)的,而且這是一個(gè)奇恥大辱。那些喜歡這種類型的人們總是孤單地進(jìn)行創(chuàng)作。但是考慮到過去在日本,對(duì)游戲的追求是孤獨(dú)的追求,這一切都變得有意義了。雖然這種趨勢在慢慢消逝,這要?dú)w功于《怪物獵人》和一些別的游戲,它們經(jīng)歷了好一陣才迎來人們熱衷游戲的時(shí)代。但是,這一路上有一些不斷迎難而上的游戲。接下來就筆者就為大家盤點(diǎn)了10大多人合作日式角色扮演游戲。 ?
1、《夢幻之星在線(Phantasy Star Online)》
我以前就說過,我是《夢幻之星在線》的忠實(shí)粉絲,所以當(dāng)你看到它在榜首的話不要太驚訝。不過它也確實(shí)擔(dān)得起這個(gè)第一。在游戲中你可以做任何你在單人游戲中能做的事,但同樣也可以進(jìn)行多人游戲。《夢幻之星在線》可以說是一個(gè)混合體,它一部分是MMO游戲,另一部分是RPG游戲。所以,我們可以單人或者和別人一起探索,但是這個(gè)游戲的故事仍然是非常迷人的。我和朋友每個(gè)周末都會(huì)一起玩這個(gè),而且我們也收獲了很多,升級(jí),貿(mào)易,戰(zhàn)利品?!秹艋弥窃诰€》是多人游戲中最棒的,因?yàn)樗p松地實(shí)現(xiàn)了多人游戲,而不是同時(shí)迎合單人和多人玩家的想法。最影響深刻的就是它在游戲機(jī)上實(shí)現(xiàn)了這樣的在線功能。像世嘉別的作品一樣,《夢幻之星在線》是跨時(shí)代的,它產(chǎn)生了共鳴,在游戲史上留下了永恒的足跡。
玩家數(shù):4
類型:Couch
模式:戰(zhàn)役
2、《最終幻想:水晶編年史(Final Fantasy: Crystal Chronicles)》
你在期待另一款《最終幻想》游戲嗎?對(duì)的,感謝我沒有在后面加VI或IX吧。老實(shí)說,《水晶編年史》名列第二是因?yàn)樗浅5貜?qiáng)調(diào)多人合作?!端Ь幠晔贰肥且豢詈馨舻亩嗳擞螒?,因?yàn)樗偸瞧仁鼓阋推渌婕疫M(jìn)行聯(lián)合;想要擁有最強(qiáng)的魔力?把你和其他人的魔力聯(lián)合起來試試吧。想要探索?最好和另一個(gè)朋友一起吧,你們可以抵擋困難。而且GBA可以允許玩家管理自己的菜單,這樣可以防止游戲管理陷入困境。到了2004年的版本中的boss戰(zhàn),《水晶編年史》更加強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作。
玩家數(shù):4
類型:Couch
模式:戰(zhàn)役
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3、《最終幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)》
《最終幻想14》的地牢和襲擊是以團(tuán)隊(duì)合作為導(dǎo)向的,每一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都可能是戰(zhàn)斗成敗的決定因素。雖然這在MMO游戲中很常見,但是《重生之境》的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗和強(qiáng)調(diào)定位,使得游戲的戰(zhàn)斗引擎更為精彩。游戲超容易和朋友進(jìn)行聯(lián)合,使得對(duì)抗敵人變得更為容易。有了跨PC, PS3和PS4的相互作用,使得眾多小伙伴一起游戲變得更加簡單。
玩家數(shù):2-24
類型:在線
模式:戰(zhàn)斗/突擊戰(zhàn)
4、《最終幻想戰(zhàn)略版:獅子戰(zhàn)爭(Final Fantasy Tactics: War of the Lions)》
SRPG游戲一般是多人模式。它們采用回合制,戰(zhàn)術(shù)是理想的合作模式,當(dāng)你享受小伙伴的陪伴的同時(shí)可以深入游戲機(jī)制。能夠參與戰(zhàn)略性戰(zhàn)斗,使用FF戰(zhàn)術(shù)是非常棒的?!蹲罱K幻想戰(zhàn)略版》是最為合理和完整的SRPG游戲,這對(duì)那些追求優(yōu)質(zhì)的多人冒險(xiǎn)游戲的玩家們來說是一件樂事?!丢{子戰(zhàn)爭》中最棒的就是專設(shè)的2人合作,這使得2個(gè)玩家都可以看到Ivalice世界,如果單獨(dú)一個(gè)人可是看不到的。
玩家數(shù):2
類型:專設(shè)
模式:以小規(guī)模戰(zhàn)斗/任務(wù)為基礎(chǔ)
5、《圣劍傳說(Legend of Mana)》
讓我來感嘆一下:《圣劍傳說》并沒有得到它應(yīng)有的贊譽(yù)。游戲是異想天開的,而且有其較強(qiáng)的核心機(jī)制。正因?yàn)槿绱耍?人合作的方式是不錯(cuò)的?!妒髡f》允許2個(gè)玩家圍繞著野外地圖一起活動(dòng),當(dāng)然,你們必須作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)參加所有的作戰(zhàn)場景。當(dāng)?shù)诙€(gè)玩家在城鎮(zhèn)和地牢不能制定關(guān)鍵決策的時(shí)候,他不能袖手旁觀看著他的另一個(gè)小伙伴進(jìn)行戰(zhàn)斗。另外,一旦戰(zhàn)斗開始,玩家們會(huì)很容易帶入《圣劍傳說》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。能夠升級(jí)統(tǒng)計(jì)和裝備新的武器也是一個(gè)不錯(cuò)的主意,在現(xiàn)如今的游戲里,這是很難得的一個(gè)特點(diǎn)?!妒髡f》是一款不錯(cuò)的游戲;在游戲過程中全程能和另一個(gè)小伙伴一起戰(zhàn)斗無疑是錦上添花。雖然游戲年代久遠(yuǎn),但是看起來和玩起來都非常棒。
玩家數(shù):2
類型:Couch
模式:戰(zhàn)役
6、《怪物獵人(Monster Hunter)》
這個(gè)名單上怎么可能沒有《怪物獵人》?Capcom的這款游戲是一款多人合作完成任務(wù)的RPG游戲。此外,它完全沒有受其他系列的影響。當(dāng)然,這些年出現(xiàn)了各種以狩獵為主題的游戲(比如說《仙樂傳說:奧德賽》和《討鬼傳》),但是《怪物獵人》無疑是最頂尖的一個(gè)作品。這個(gè)名單上所有的游戲里,《怪物獵人》或許是收益最大的。幾乎所有的玩家對(duì)游戲都是好評(píng),這表明了游戲的設(shè)計(jì)理念是奏效的。雖然游戲有其一定的不足,比如說節(jié)奏慢,但是我們不能否認(rèn)《怪物獵人》是一款獨(dú)特的游戲。加上游戲流暢的多人在線游戲模式,這款游戲的成功也是理所當(dāng)然的。
玩家數(shù):4
類型:在線
模式:以戰(zhàn)役/任務(wù)為基礎(chǔ)
7、《光明之魂2(Shining Soul II)》
玩家們對(duì)《光明之魂》的忽略簡直太罪惡了。當(dāng)然,《光明之魂2》并不真正體現(xiàn)了《光明》系列的精髓,但是一旦你玩了這游戲,你就會(huì)愛上這款多人戰(zhàn)斗的游戲?!豆饷髦辍纷鳛橐豢钊障岛诎殿愋偷挠螒颍阋剿骱诎祫萘偛?,完成戰(zhàn)利品收集。就像別的游戲一樣,《光明之魂2》最棒的就是當(dāng)你的朋友協(xié)助你殺死怪物,然后驚嘆你獲得的裝備。如果《光明之魂》可以在虛擬控制臺(tái)上發(fā)布那真的是太棒了,但是很可惜的是還沒有,所以,在游戲過程中你需要找到副本和GBA。
玩家數(shù):4
類型:系統(tǒng)連接
模式:戰(zhàn)役
8、《圣恩傳說(Tales of Graces/F)》
當(dāng)然,我不可能把所有的《傳說》系列都寫進(jìn)來,但是我想讓這系列中有最棒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的《圣恩傳說》上榜。或許又有人要爭辯《圣恩傳說》《深淵傳說》《仙樂傳說》《薄暮傳說》哪個(gè)才是最能代表《傳說》系列的游戲,但是《圣恩傳說》或許有最為強(qiáng)大的,動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗引擎。雖然游戲戰(zhàn)斗沒有增加別的玩家,但是戰(zhàn)斗是《傳說》系列最重要和壯觀的一部分,以至于不能和朋友并肩作戰(zhàn)也顯得不是那么重要了,就像《永恒的鳴奏曲》那樣。有時(shí)候,看另一個(gè)人玩游戲是很無趣的;雖然第二的玩家必須看另一個(gè)探索游戲的城鎮(zhèn),地圖和地牢,但是頻繁的戰(zhàn)斗彈出會(huì)忽略掉這些時(shí)刻。
玩家數(shù):4
類型: Couch
模式:戰(zhàn)斗
9、《高級(jí)大戰(zhàn)爭:毀滅日(Advance Wars: Days of Ruin)》
好吧,是時(shí)候爭辯是否該把《高級(jí)大戰(zhàn)爭》看做JRPG游戲的時(shí)候了。我以前看過的JRPG游戲一般是運(yùn)用典型的玩法和敘述比喻以及有傳統(tǒng)的日式動(dòng)漫風(fēng)格。所以,不談這樣的說法,大多數(shù)人不知道(或者至少?zèng)]有利用)《毀滅之日》的合作社模式。它的玩法就像你以前期望的SRPG游戲;一群人在地圖上進(jìn)行移動(dòng)和敵人對(duì)戰(zhàn)。這種多人模式并不會(huì)嘗試任何幻想或革命,這也是它為什么運(yùn)行的這么好的原因:這讓單人戰(zhàn)役變得特殊,而且簡單地添加了組隊(duì)和AI敵人的能力。這真的是太棒了。
玩家數(shù):3
類型:系統(tǒng)連接
模式:小規(guī)模戰(zhàn)斗
10、《最后的故事(The Last Story)》
這款游戲機(jī)智的地方在于,看到任天堂無線連接已經(jīng)正式關(guān)閉,本來是不可能“正式”地進(jìn)行多人模式了。當(dāng)然在現(xiàn)在這個(gè)年代,上有政策下有對(duì)策?!蹲詈蟮墓适隆肪陀昧艘粋€(gè)相當(dāng)好的方法創(chuàng)建多人游戲體驗(yàn)。不是采用笨手笨腳的死亡競賽,Mistwalker采用了玩家組隊(duì)、殺巨人、收集戰(zhàn)利品的BOSS戰(zhàn)。通過簡潔緊湊的設(shè)計(jì),這是有收益的,有目的的,能讓玩家感到熱血沸騰的的時(shí)刻。
玩家數(shù):6
類型:在線
模式:boss戰(zhàn)
榮譽(yù)獎(jiǎng):《王國之心:夢中降生(Kingdom Hearts: Birth by Sleep)》
可能你不太知道《夢中降生》是一款多人游戲,因?yàn)镾quare Enix公司幾乎沒有銷售它,而且多人模式在游戲中本身就很含糊,但是一旦你玩了,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這非常驚險(xiǎn)刺激。就像《最后的故事》那樣,《夢中降生》有多人合作對(duì)抗的boss戰(zhàn)。理想情況下你可以在游戲中各個(gè)地方和你的朋友跑來跑去,但是游戲中向別人炫耀你牛逼的武器也是非常棒的體驗(yàn)。
玩家數(shù):3
類型:專設(shè)
模式:競技場/boss戰(zhàn)
模式:戰(zhàn)役
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