游戲行業(yè)正在走向一個(gè)強(qiáng)調(diào)分享的未來(lái),似乎一切游戲都可以多人模式,無(wú)縫地合作與競(jìng)爭(zhēng)。在即將到來(lái)一系列大型游戲中,玩家可以隨時(shí)進(jìn)入朋友或陌生人的世界,與其并肩作戰(zhàn)或者展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。不過(guò),許多玩家似乎并不喜歡這一點(diǎn)。在這個(gè)云端計(jì)算和加速連接的時(shí)代,他們只想要單獨(dú)玩耍。針對(duì)這種情況,Guardian 網(wǎng)站采訪了數(shù)位游戲玩家,探討了單人游戲的未來(lái)。
游戲推薦>>美國(guó)末日中文版
人們喜歡單人游戲的原因有很多。在互聯(lián)網(wǎng)興起之前,玩家們基本都是玩的單人游戲,這可能從潛意識(shí)上影響了他們對(duì)游戲的看法。對(duì)于 30 多歲的玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲有懷舊心理。這些游戲常常讓人耗費(fèi)許多時(shí)間,就像一本好書(shū)或一部史詩(shī)級(jí)的電視劇,一部完美的個(gè)人幻想曲。許多人仍然追求這種沉浸式的敘事體驗(yàn),想要從中體驗(yàn)個(gè)人責(zé)任感。
“我記得最早的游戲是 Amiga 上的《銀河飛將(Wing Commander)》,”曾經(jīng)的游戲玩家 Simon Matthews 說(shuō),“它讓我感覺(jué)到,自己真正影響了故事和游戲;我記得,當(dāng) Iceman 死的時(shí)候,我感到悲傷和憤怒,但是我也知道,正是我的失誤導(dǎo)致了任務(wù)失敗?!?
銀河飛將
有些玩家把游戲視為純粹的逃避方式,不僅是逃避到新世界,而且也是避開(kāi)其他人。“我喜歡單獨(dú)玩,” 游戲玩家 April Pereira-Finn 說(shuō),“我在工作時(shí)要與大量的人接觸,能夠封閉數(shù)小時(shí)是件好事,緊閉牙關(guān),沉浸到一個(gè)偉大的故事中……我是一個(gè)單身母親,兒子睡覺(jué)的時(shí)候,就是我的游戲時(shí)間?!?
除了懷舊和逃避心理外,人們喜歡單人游戲還有其它原因。由于成年人的自由時(shí)間不多而且分散,單人游戲反而更加自由,如果玩多人游戲的話,或許會(huì)花上太多時(shí)間在同一個(gè)游戲,無(wú)法獲得新鮮的體驗(yàn)。還有一個(gè)原因是,在線游戲社群可以很不友好。特別是多人射擊游戲上,玩家多是口無(wú)遮攔的年輕人,能夠給你一種非常糟糕的體驗(yàn)。
“和混蛋們一起玩,很沒(méi)趣,” 漫畫(huà)家、游戲愛(ài)好者 Jeffrey Jaques 說(shuō),“在我剛開(kāi)始學(xué)習(xí) FPS 的時(shí)候,一個(gè)大學(xué)生告訴我,我玩的很糟糕,根本不會(huì)射擊,這沒(méi)樂(lè)趣。在魔獸世界里,當(dāng)朋友們都是 60 級(jí)的時(shí)候,我停留在 40 級(jí),而且他們都沒(méi)有時(shí)間幫我升級(jí),這沒(méi)樂(lè)趣。任何一種多人游戲,要保持競(jìng)爭(zhēng)力,每周都要花上 25 小時(shí)……這沒(méi)樂(lè)趣,像是一件不掙錢(qián)的業(yè)余工作?!?
游戲公司喜歡多人游戲是有原因的。多人游戲在發(fā)布后更容易掙到錢(qián),而且還能銷售更多的下載內(nèi)容,同時(shí),多人游戲還鼓勵(lì)玩家提前購(gòu)買(mǎi),因?yàn)槿藗兌枷氡M快在游戲中達(dá)到高水平。業(yè)界分析師 Nicolas Lovell 說(shuō),多人游戲能夠帶來(lái)微型交易和廣告收入。它能夠使游戲業(yè)務(wù)從數(shù)量主導(dǎo)(我銷售了多少游戲)轉(zhuǎn)向 APRU(每用戶平均收入)主導(dǎo)(我從消費(fèi)者那賺了多少錢(qián),如何才能使他滿意,讓他繼續(xù)使用我的產(chǎn)品)。幾乎所有的生意都要轉(zhuǎn)換到這種模式。
雖然如此,單人游戲也不會(huì)消亡?!?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zt/meiguomori/" target="_blank">美國(guó)末日》和《俠盜飛車5》都取得了巨大的成功,獨(dú)立游戲界給我們帶來(lái)了《親愛(ài)的艾絲特(Dear Esther )》和《到家(Gone Home)》,Telltales 的章節(jié)式冒險(xiǎn)游戲《行尸走肉(Walking Dead)》和《與狼同行(Wolf Among Us)》也是令人鼓舞的例子。
在未來(lái),單人游戲會(huì)展現(xiàn)出不同的形態(tài)。比如,它也可以加入社交元素,讓我們記錄和分享自己的冒險(xiǎn),另外,許多游戲采用了計(jì)算機(jī)生成的世界和敘事,向玩家提供不同與他人的獨(dú)特體驗(yàn)。這使得游戲在個(gè)性化的同時(shí),也更有分享的必要了。
“開(kāi)發(fā)和支持多人模式是昂貴的,而且,并非所有游戲都適合這種方式,” IHS 科技的分析師 Piers Harding Rolls 說(shuō),“因此,雖然所有的內(nèi)容都相互關(guān)聯(lián),我相信,新的社交和社群功能——例如 Twitch 直播或 Youtube 上傳——向發(fā)行商提供了另一種吸引玩家的方式?!?
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