作為《無主之地》的續(xù)作,Gearbox希望玩家可以充分利用武器的多樣化。
“這次我們希望玩家好好研究一下我們的新武器,武器的多樣性絕對(duì)讓你們目瞪口呆。”創(chuàng)意總監(jiān)Paul Hellquist接受IGN采訪的時(shí)候說。
“我們希望玩家可以獲得愉悅的RPG體驗(yàn),游戲中各種手槍,沖鋒槍都讓人應(yīng)接不暇,我們希望玩家真正去探索使用每一種武器,而不是說游戲中一直都用同一把武器。
藝術(shù)總監(jiān)Jeramy Cooke說《無主之地》初作在這方面的確限制過多。
“初作的確讓我們有點(diǎn)始料不及,我們發(fā)現(xiàn)玩家在整個(gè)游戲過程中都只用他們所喜愛的武器。”他說。
“我們嘗試削弱這一點(diǎn),因?yàn)槟承┩婕业耐娣ㄈ绱斯潭?。所以我們利用技能樹開放更多的武器以供玩家使用。”
“現(xiàn)在武器和某些技能的搭配更加合理,我們并非強(qiáng)制玩家要按我們的想法去玩游戲,而只是提供了大量的武器選擇。”
《無主之地2》將會(huì)在9月18日登陸PC,PS3,和Xbox360平臺(tái)。
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