災(zāi)難性題材的游戲很多,但頑皮狗開發(fā)商似乎想為玩家呈現(xiàn)《美國末日》出現(xiàn)之前你從來沒見過的事物。游戲的故事背景設(shè)定于一種致命病毒瘋狂傳播,掃清滅絕了大多數(shù)人類。隨著時間的流逝,大自然開始再生改造建筑物,街道,和其他人造結(jié)構(gòu)。摒棄先前大多數(shù)災(zāi)難性題材游戲所走的千篇一律的(格式化的)灰暗色調(diào)主題,開發(fā)商頑皮狗則把目光轉(zhuǎn)向采自真實(shí)生活賓虛的照片,來表現(xiàn)那縈繞在心頭中,由大自然再改造世界的一絲美感。
Marchand和Meffre攝影集
頑皮狗開發(fā)商已經(jīng)從大量文學(xué)和電影作品中找到了這些,但是真正能夠?qū)λ茉臁睹绹┤铡菲饹Q定作用的還屬《沒有人類后的世界》這本書。此書描繪了未來的世界(沒有人類后)是什么樣子的:滲透寫字樓的大樹的粗壯枝干,沿街道四處蔓延的藤條以及失去人類支撐后崩塌的高大建筑物。若是你覺得《美國末日》中的景象太幻想,脫離現(xiàn)實(shí),那可以參照《美國鐵銹地帶》這本書來初窺現(xiàn)代廢墟是什么樣子的。
在過去的幾年間涌現(xiàn)了以表現(xiàn)”退化“為主題風(fēng)格的攝影照片。頑皮狗公司認(rèn)真研究了這些令人震撼的照片,并試圖從中獲得靈感。盡管開發(fā)商并沒有親口說明提及(游戲中自然世界景觀的靈感)從哪個方面得來的,但是我們發(fā)現(xiàn)《美國末日》中的“世界盡頭”和攝影師Yves Marchand,Romain Meffre的攝影集《底特律廢墟》幾乎如出一轍。
游戲中Packard Motors 工廠原型
福特謝爾比旅館原型
Fisher Body 21 工廠
ballroom(舞廳),American Hotel(美國旅館)
Donovan Building
Classroom, St Margaret Mary School
頑皮狗公司并非只是敷衍了事般的把幾個主角Joel,Ellie和壞蛋角色硬塞進(jìn)這個有趣的環(huán)境中來。開發(fā)商非常留意游戲中每個地點(diǎn)環(huán)境給玩家?guī)淼母惺堋M环N相似的地點(diǎn),色彩腳本的改變卻能帶來完全相反的氣氛。我們對頑皮狗進(jìn)行了專訪,從被展示的視頻演示中看到Joel和Ellie遭到了一群喪尸的襲擊。
Color script from The Last of Us(《美國末日》中色彩腳本的變化)
在你了解到頑皮狗開發(fā)商煞費(fèi)苦心地布置游戲中的場景后,輪到你大顯身手了。嘗試把你對藝術(shù)的了解應(yīng)用在真實(shí)生活中現(xiàn)代廢墟的相片里。游戲中“福特謝爾比旅館”柔和的色調(diào)和矩形形狀會使玩家感到舒適無比還是落魄緊張呢?在綠油油的叢林和Packard Motors工廠大道上之間有沒有受到襲擊的可能性?花一段時間把頑皮狗的游戲設(shè)計(jì)理念應(yīng)用在這些照片中,也許你會發(fā)覺其中大有文章。這只需稍微那么一點(diǎn)的想象力就能發(fā)現(xiàn)頑皮狗公司在游戲中如何有潛力的將前所未見的末日景觀帶給玩家。
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