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《質(zhì)量效應(yīng)3》售前小記 斜坡快來拯救我們吧!

時間:2012/02/18 09:06:13 編輯:Ocean

《質(zhì)量效應(yīng)3》的本體離地球越來越近了,Bioware在質(zhì)量效應(yīng)中所作的種種改變,人們的觀點也不盡相同。

2007年作為獨占游戲登陸Xbox360平臺,隨后又登陸了PC平臺,游戲跟隨著指揮官Shepard和他的船員們一路展開。游戲的對話系統(tǒng)深受好評,大量的直線任務(wù)和新鮮元素,都讓Bioware大賺一筆。

雖然游戲跟之前的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》相比,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點遲鈍,背包系統(tǒng)也略顯繁瑣,但是這些缺點卻不妨礙《質(zhì)量效應(yīng)》得到大量玩家的支持。所以自然而然,游戲續(xù)作一宣布,所有人都為之瘋狂了。

《質(zhì)量效應(yīng)2》在2010年上市,迅速折服了一部分玩家的心。游戲依然保持了一顆RPG的心,但是從外表看上去,更像是《翡翠帝國》和《龍騰世紀(jì)2》,游戲明顯也從市面上現(xiàn)存的優(yōu)秀第三人稱射擊游戲中借鑒了很多,比如大受歡迎的戰(zhàn)爭機器系列。

游戲最大的特色則是,玩家可以繼承1代游戲中的Shepard,而一代中玩家所作的選擇也會影響到2代游戲的劇情發(fā)展。

游戲的畫面效果也得到了很大提升,更親切的游戲界面以及非常吸引人的劇情都得到了各界的褒獎。尤其是當(dāng)玩家太注重于主線故事的時候,玩家的隊員們很有可能會永遠(yuǎn)的死去,這一設(shè)定相當(dāng)受歡迎。純粹的RPG式,卻輔以了各種新穎的設(shè)計理念,Bioware再次贏得了市場,更不用提后續(xù)的各式DLC。

3月份,《質(zhì)量效應(yīng)3》就正式登陸地球了,上一代的游戲方式也得到了保留。2011年的E3大展上,更是向玩家展示了游戲與Kinect的結(jié)合,盡管最終的表現(xiàn)有點可憐,但是通過語音完成對話的方式還是很有新意。除了這些小噱頭以外,Bioware還宣布本作最大的一筆改進(jìn)——多人模式。

有那么一段時間,多人游戲在玩家眼中就是和朋友坐在一起來進(jìn)行1對1,但是基于現(xiàn)在各個大作中多人游戲模式成功的應(yīng)用,制作組終于鼓起勇氣,把多人模式帶到了《質(zhì)量效應(yīng)3》中。

《質(zhì)量效應(yīng)》感覺上是一部純粹的單人游戲,玩家一個人扮演Shepard帶領(lǐng)船員去對抗霸主,所以多人模式的加入多少會讓人感覺有點奇怪。但是制作組宣稱,游戲的多人模式體驗將完全獨立于游戲故事主線。

現(xiàn)在就來談?wù)摗顿|(zhì)量效應(yīng)3》還為時過早。再說,我已經(jīng)等不及要看到Shepard如何拯救銀河系了。

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