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時隔5年的策略大作 《三國志12》玩家的心聲

時間:2012/01/09 09:36:48 編輯:Ocean

這是一款陪伴玩家近三十年的游戲,這是一款讓無數(shù)玩家苦苦等待了5年的游戲,這是一款擁有雄厚歷史底蘊的游戲,這款游戲就是《三國志》。

 

 

很多玩家看到TGS上《三國志12》的Logo時,都會思緒萬千,畢竟他們等了太久了?!度龂尽?代發(fā)售于1985年,整個系列稱得上光榮公司資格最老、影響最大的作品?!度龂尽访看髌返拈g隔為兩三年,然而《三國志11》到《三國志12》卻經(jīng)歷了近六載春秋,是光榮的保密工作做得太好?還是壓根就是一部趕工作品?我們誰也不知道。這些年里玩家們甚至認為光榮放棄《三國志》了。幸好,虛驚一場。2012年注定屬于無數(shù)的三國玩家,2012年必定會掀起一次三國狂潮,不為別的,只為那些等待。

 

1985年,那時很多玩家還沒出生吧,但是《三國志》誕生了,所以它應該算得上我們的長輩了。85年《三國志1》的初出茅廬,89年《三國志2》的不盡人意,92年《三國志3》的鋒芒乍現(xiàn),94年《三國志4》的時代巨制……這些仿佛對有些玩家來說是那么的遙遠。但最近的一款《三國志11》想必每一個三國玩家都會很熟悉吧,毫不夸張地說,這款游戲是迄今為止世界上最出色的正統(tǒng)三國游戲。不過這也只是暫時的,因為玩家數(shù)年等待終不負,2012年《三國志12》將登場。

 

 

那么這款游戲究竟會以何種姿態(tài)出現(xiàn)在玩家面前?相信每一位三國玩家都有自己心中的三國,每一個玩家心中必定會對《三國志12》有無數(shù)的期許和看法。近日我們了解了許多資深玩家的想法,讓我們一起來聽聽他們的心聲。

 

三國志11吧(百度貼吧)的資深玩家Doomer表示“戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前看有點像《三國志9》,也很像《信野》12代13代。內(nèi)政系統(tǒng)了解不是很多,目前看好像是《三國志10》的。那個專用武將技挺能刷時髦值的。并且MOD應該比較難做。”

來自浪人御所的玩家素問則希望《三國志12》能在細節(jié)上多下功夫,素問稱:我不知道有多少人會為光榮在細節(jié)上的功夫而感動,但至少我是其中一個。在后期的作品中光榮在細節(jié)方面是相當有誠意的,比如8代中某個19x年(忘了)的劇本選擇扮演太史慈居然可以看到特殊片頭動畫,那是他告別高堂前助孔北海之際的事件……9代中特定的武將組合前往執(zhí)行特定的內(nèi)政指令時也會有特殊對白,然后內(nèi)政開發(fā)效果加倍,如曹仁與滿寵的沉白馬以祭天、陳群數(shù)落郭嘉的不治行檢、程普稱贊周郎的雅量高致、魯肅贊嘆呂蒙的士別三日、張飛與龐統(tǒng)於觥籌交錯間治理民政、劉備張飛緬懷昔日編織草鞋為生的輕松自在、呂蒙將陸遜當成繼承人的耳提面命,張昭與孫權(quán)的各執(zhí)己見,凡此種種。最新的11代中,細心的玩家也會留意到某些武將的特殊臺詞,譬如發(fā)動戰(zhàn)法時孫堅的“讓你見識見識江東之虎的厲害”、孫策的“這就是虎之子的力量”、孫尚香的“這就是小霸王親傳的武藝”、周瑜的“孫吳的武威就由我來守護”、甘寧的“這純白的翎毛就是我視死如歸的證明”(好像還有什么“聽見了這鈴聲的響起就該明白是我甘興霸”)。

 

 

 

其他諸如關張vs呂布、周瑜vs諸葛亮都有特殊臺詞。在許多人眼中是可有可無的小細節(jié),而我卻喜歡這樣的光榮,也殷切地期盼她能再這基礎上繼續(xù)將游戲越做越好……想當年,三國志11的情報初公開時最讓我興奮的一點是光榮居然將人物列傳分成了史實與演義兩個部分,不知有多少人和我有相同感覺……個人認為,這些細節(jié)正是一些日本游戲廠商與本土游戲的巨大差別,也是我對光榮以外的三國游戲興趣索然的原因所在。

看來每個具有三國情懷的玩家都對《三國志12》充滿了期許。近期《三國志12》的官網(wǎng)不斷地更新消息,各位玩家對此非常在意。比如最近更新的“秘策”系統(tǒng)就稱得上是萬眾矚目,這套系統(tǒng)包括戰(zhàn)略用秘策,戰(zhàn)斗用秘策,秘策開發(fā)等方面。較之以前的戰(zhàn)斗和戰(zhàn)略模式,此次“秘策”還是很有特點的,顯示出了《三國志12》的較大改進。

 

 


百度貼吧資深玩家9361984就對最新的秘策系統(tǒng)發(fā)表了看法,他表示:由于總士氣點以及每人秘策用氣的不同,搭配方式可能會多種多樣。如果總士氣點提升幅度合理的話,那么玩家可以配合上兩個7點以上的key武將,兩個6點左右的高輔武半,和兩個3-5點的實用武將,然后主要圍繞key卡來進行。按目前的圖來看,可能會有三種主要方式:曹操的全軍增益,諸葛的范圍擾亂,和周瑜呂布的aoe殺傷。

 

 

第一,全軍增益,就是“號令組”了,這類應該是最廣泛的用法……最基本的一個搭配就是郭嘉魯肅……發(fā)現(xiàn)沒有,曹操的強化是7,郭嘉的強化是3,兩個人相加正好是10。正好可以用兩次。曹軍,全騎兵陣容出陣,全軍強化后,再配上郭嘉的封印,就是一支毫無弱點的騎兵部隊。因為他正好把克騎兵的戰(zhàn)法給封了。

 

第二,范圍擾亂。諸葛的八陣,十有八九是范圍擾敵,降低敵防和速度……而他的搭配,正好就是關羽張飛這種,關羽可能是加速加攻,張飛肯定是加攻。諸葛一個八陣,關羽或張飛,看情況作戰(zhàn)……或者關羽開增速,萬軍之中直取某個敵將或敵城,或者張飛爆氣,打殲滅戰(zhàn)……不過也就只能用一次了,還剩一個3點的氣力,要配一個合適的人選……劉封周倉馬良之流,有可能會有一個用氣3點的自身小強化或小加速。

 

 

第三,aoe。周瑜的神火計,用氣9,按智力差傷敵,附帶敵攻防下降。呂布的人中呂布,用氣10,按武力差傷敵,附帶敵動搖狀態(tài)。兩者正好是一對,用于集火傷敵和控場敵兵不敢集中,此時正好又有黃蓋的老當益壯,甘寧的猛攻來配……最牛的恐怕還得是朱治的“全軍提速”和張遼的騎兵號令。全軍提速加攻一開,大家往對方一部去集火,周瑜呂布則在一個方向上守住。除了這些,搭配方式應該還有很多。比如郭嘉或許也可以當key武將,圍繞他的封印來組,全是一些小用氣特技武將,主打靈活的戰(zhàn)術(shù)等等。

 

 

 

另外,官方透露此次《三國志12》支持網(wǎng)絡對戰(zhàn)功能,各位玩家是不是欣喜不已?《三國志》終于實現(xiàn)了玩家之間的對戰(zhàn),記得小編小時候就夢想能夠在《三國志》上與玩家進行對抗,現(xiàn)在夢想終于成真!

近三十年的《三國志》,伴隨著一代又一代人的成長,或許我們懷念的不只是《三國志》系列,還有那段青蔥的歲月。但無論如何,輝煌三十載,三國不褪色,最強正統(tǒng)三國大作《三國志12》,讓我們共同期待!

 


早先截圖:

 

 

 

 

 


 

 

 

 


 

 

 

 


 

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