在2012年來臨之前,我們終于得到了《三國志12》即將發(fā)布的消息,這讓無數(shù)三國粉絲無比激動。雖然三國題材的游戲已經(jīng)有泛濫之勢,可是《三國志》系列卻一直以高品質(zhì)著稱。最新作《三國志12》可說是萬眾矚目?,F(xiàn)在就讓我們來看看武將的詳細(xì)資料及設(shè)定圖。
魏國
曹操
そうそう
字:
孟徳
もうとく155年~220年
許劭から「治世の能臣、亂世の姦雄」と評される。黃巾賊討伐で活躍し、董卓が実権を握ると諸侯に董卓打倒を呼びかけて挙兵。その後、兗州を平定して青州兵を加え、獻(xiàn)帝を許昌に迎えて政権を握る。呂布、袁術(shù)らを倒し、官渡の戦いで袁紹を破って河北を支配。次いで劉琮を下し江東に迫るが、赤壁の戦いで孫権、劉備の連合軍に敗れ、全土統(tǒng)一の機(jī)會を逃す。
翻譯:被許劭評為[治世之能臣、亂世之奸雄]、討伐黃巾時活躍、在董卓掌權(quán)時籌劃反董卓聯(lián)盟。之后,平定兗州并收服了青州兵,在許昌恭迎獻(xiàn)帝后掌握大權(quán),先后擊敗呂布、袁術(shù)、并在官渡擊敗袁紹統(tǒng)一河北。之后南下迫使劉琮投降,在赤壁敗于孫權(quán)、劉備聯(lián)軍,錯失了統(tǒng)一的機(jī)會。
郭嘉
か く か
字:
奉孝
ほうこう170年~207年
程昱の推挙で曹操に仕え、自身は劉曄を推挙する。劉備が曹操を頼った時、荀彧と程昱が劉備を斬るように進(jìn)言したのに対し、劉備を斬ると人心を失うと諭した。官渡の戦いの前、曹操には袁紹に勝つ十の勝因があると説き、袁紹よりも呂布の討伐戦を優(yōu)先させた。その後も孫策の早世を予言し、袁家の滅亡も正確に見抜くが、袁尚討伐戦の途中に病に倒れた
翻譯:經(jīng)程昱推薦出仕曹操,并推薦了劉曄、劉備依附曹操時,荀彧和程昱均進(jìn)言將劉備處斬,但郭嘉提出反對意見,認(rèn)為若斬劉備將失人心。官渡之戰(zhàn)前,提說曹操與袁紹的十勝十?dāng)≈f,認(rèn)為應(yīng)在討伐袁紹前討伐呂布。之后對孫策的早逝,袁家的滅亡都有準(zhǔn)確的判斷,但在討伐袁尚的征戰(zhàn)中病故。
司馬懿
し ば い
字:
仲達(dá)
ちゅうたつ179年~251年
荊州の関羽が襄陽を攻撃した際、孫権と同盟して関羽を攻める策を獻(xiàn)じた。曹丕の信任を受け、曹叡の代には雍州と涼州の軍事を統(tǒng)括。諸葛亮と馬謖の計略で謀反を疑われ、一度は職を解かれるが、諸葛亮が北伐を始めると復(fù)職。以後、諸葛亮が五丈原で陣沒するまで、蜀軍を防ぎきった。
翻譯:在關(guān)羽進(jìn)攻荊州的時候,提出與孫權(quán)聯(lián)盟共抗關(guān)羽的策略。受曹丕、曹叡兩代信任,總督雍涼兩州軍事。受諸葛亮與馬謖計策所害,一度被解職,但在諸葛亮北伐時復(fù)出。之后,諸葛亮在五丈原去世,仍繼續(xù)負(fù)責(zé)對蜀軍防務(wù)。
蜀國
劉備
りゅうび
字:
玄徳
げんとく161年~223年
漢の中山靖王・劉勝の子孫。桃園の誓いで関羽、張飛と義兄弟となり、黃巾賊や董卓の討伐戦で活躍。徐州牧・陶謙から請われ地位を譲り受けるが、呂布に奪われ曹操を頼った。獻(xiàn)帝から皇叔の呼び名を賜り、曹操暗殺計畫に參畫するも露見。袁紹や劉表を頼って落ち延びた。三顧の禮で諸葛亮を迎えた後は、荊州益州を支配する一大勢力圏を築く。
翻譯:中山靖王·劉勝的后裔。在桃園結(jié)義中與關(guān)羽、張飛結(jié)為義兄弟、活躍于黃巾之戰(zhàn)。受徐州牧·陶謙邀請受讓徐州、被呂布奪走之后依賴于曹操。之后受獻(xiàn)帝賜皇叔之名,參加了衣帶詔討伐曹操但敗露。之后先后投奔過袁紹、劉表。依靠三顧之禮請出諸葛亮后,構(gòu)筑了橫貫荊州益州的強(qiáng)盛勢力版圖。
関羽
か ん う
字:
雲(yún)長
うんちょう162年~219年
劉備の義弟。張飛の義兄。桃園の誓いで劉備、張飛と義兄弟となり、董卓討伐戦で華雄を討って名を上げた。劉備が曹操に敗れた時、劉備の妻を守って曹操に降伏。袁紹軍の顔良と文醜を斬って曹操への義理を果たすと、5関6將を突破して劉備の下へ帰參した。
翻譯:劉備的義弟,張飛的義兄。在桃園結(jié)義中與劉備、張飛結(jié)為義兄弟、并在討伐董卓時因斬殺華雄而成名。劉備在徐州敗于曹操之時,為保護(hù)劉備之妻而投降曹操。在斬殺了袁紹軍的顏良文丑之后報答了曹操恩情,過五關(guān)斬六將復(fù)歸于劉備麾下。
諸葛亮
しょかつりょう
字:
孔明
こうめい181年~234年
幼い頃、叔父の諸葛玄の庇護(hù)を受けて育ち、後に司馬徽の門に入って「伏龍」と呼ばれる。劉備に三顧の禮で招かれると、孫権軍を動かし、赤壁の戦いで曹操軍を破った。自らの天下三分の計に従い、劉備に荊州南部と益州を制覇させて蜀を建國させる。
翻譯:幼時在叔父諸葛玄的保護(hù)下長大,之后入司馬徽門下進(jìn)學(xué),被稱為[臥龍]。后受劉備三顧之禮而出山,說服孫權(quán),在赤壁大破曹操。之后按照自己的三分天下之計,將荊州南部與益州攻略,構(gòu)筑了蜀國。
吳國
孫権
そんけん
字:
仲謀
ちゅうぼう182年~252年
若くして兄・孫策の後を継ぎ、江東を支配。208年、父の仇だった黃祖を討ち、劉備と結(jié)んで赤壁の戦いで曹操を撃退。以後、合肥[ガッピ]で曹操軍と戦うが、荊州を巡り劉備との対立が表面化。今度は曹操と結(jié)んで劉備の義弟・関羽を討ち、関羽の復(fù)讐戦を挑んできた劉備も夷陵の戦いで大破して荊州を支配した。
翻譯:在兄長孫策去世后統(tǒng)領(lǐng)江東。208年討伐有殺父之仇的黃祖,并和劉備聯(lián)盟擊退于赤壁擊退了曹操。之后在合肥與曹操頻繁交戰(zhàn),也在荊州歸屬權(quán)上和劉備愈發(fā)對立。之后與曹操聯(lián)合討伐了劉備義弟關(guān)羽,并在夷陵之戰(zhàn)中大敗為關(guān)羽復(fù)仇的劉備,進(jìn)而確立了荊州的支配權(quán)。
周瑜
しゅうゆ
字:
公瑾
こうきん175年~210年
孫策の義兄弟。妻は小喬。孫策の江東進(jìn)出戦に協(xié)力。孫策は死の間際、孫権に國外の事は周瑜と謀るよう遺言する。孫策の死後は孫権に仕え、魯粛を推挙した。曹操が江東に侵攻すると、劉備軍と結(jié)んで抗戦するよう主張。大都督となって孫権軍を率い、赤壁の戦いで曹操軍を大破する。
翻譯:孫策的義兄弟,妻子為小喬。協(xié)助孫策平定了江東。在孫策臨死之時,囑托孫權(quán)“外事不決問周瑜”。孫策死后輔佐孫權(quán),推薦魯肅出仕。曹操進(jìn)攻江東之際,力主聯(lián)合劉備共同抗戰(zhàn)。受孫權(quán)任命出任大都督,在赤壁之戰(zhàn)中大破曹軍。
孫尚香
そんしょうこう?年~222年
孫権の異母妹。武勇に優(yōu)れ、「弓腰姫[キュウヨウキ]」とも。209年、劉備を呉に囲い込むための策略で、劉備と結(jié)婚させられる。しかし、本人も母の呉國太も劉備を気に入り、劉備が荊州に帰還する際は付き従って、劉備を捕らえようとする?yún)覍ⅳ蛲摔堡俊?/p>
翻譯:孫權(quán)的異母妹妹,人稱[弓腰姬]。209年劉備明知周瑜之美人計而入?yún)?,但是孫尚香乃至吳國太都很喜歡劉備,進(jìn)而真正與劉備結(jié)為夫妻。在劉備返回荊州之際,出面將前來捉拿劉備的吳將喝退。
他國
董卓
とうたく
字:
仲穎
ちゅうえい?年~192年
事実上、後漢を滅ぼし、群雄割拠の時代を招いた梟雄。黃巾討伐では戦果なく、十常侍に賄賂を贈って地位を保つ。涼州で軍勢を整え、何進(jìn)が宦官を一掃するために諸侯を召集した際に上洛。何進(jìn)暗殺、十常侍壊滅の混亂の中で少帝を保護(hù)。最強(qiáng)の豪傑・呂布を従え、少帝を廃立するなど権勢を欲しいままにする。王允の連環(huán)の計で貂蟬を巡って呂布と対立し、呂布に討たれた。
翻譯:從實際上滅亡了東漢漢并開啟群雄割據(jù)時代的梟雄。在黃巾之亂中戰(zhàn)果不佳,依靠賄賂十常侍而保住了地位。在涼州整軍,受何進(jìn)之邀進(jìn)京,在何進(jìn)被暗殺,十常侍被消滅的混亂局勢中擁立了少帝。之后收服了最強(qiáng)的武將·呂布,并廢少帝改立陳留王,權(quán)勢及欲望均非常強(qiáng)。之后因王允的連環(huán)計而與呂布反目,最終被呂布?xì)⒑Α?/p>
呂布
りょふ
字:
奉先
ほうせん?年~198年
「人中の呂布、馬中の赤兎」と稱され、無類の強(qiáng)さを誇った。王允の連環(huán)の計にはまり、貂蟬を巡って董卓を殺すが、李傕らに都を奪われる。袁術(shù)、袁紹らを頼って各地を放浪し、曹操が東征中に空けていた兗州を強(qiáng)奪。曹操に追われると、今度は保護(hù)を受けた劉備から徐州を奪った。しかし、最期は曹操と劉備の連合軍に下邳で包囲され、配下の侯成らに裏切られて処刑された。
翻譯:被稱為[人中呂布、馬中赤兔]的最強(qiáng)武將,因王允之連環(huán)計,為了貂蟬而殺害董卓,但被李傕大敗逃出了長安。先后依附袁術(shù)、袁紹并在各地流浪,最終奪取了因曹操東征而空虛的兗州。但之后被曹操所敗,又奪取了之前保護(hù)他的劉備的徐州。最后被曹操劉備聯(lián)軍圍困在下邳,因?qū)傧潞畛傻谋撑讯鴶∩硭馈?/p>
貂蟬
ちょうせん
176年~?年
後漢の司徒・王允に仕える歌姫。歌舞に優(yōu)れる美女。16歳の時、王允が畫策する「連環(huán)の計」に協(xié)力。董卓と呂布の前で歌舞を披露して両者の心を奪う。董卓の屋敷に連れ込まれるが、呂布に董卓殺害をうながし、ついに呂布に董卓を討たせた。
翻譯:東漢司徒王允的舞女,是一位善歌善舞的美女。在十六歲是協(xié)助王允施展連環(huán)計。成功依靠歌舞奪取了董卓與呂布的心,之后進(jìn)入董卓的府內(nèi),引起呂布的殺心,并最終討伐了董卓。
袁術(shù)
えんじゅつ
字:公路
?年~199年
袁紹の従弟。四世三公の名門。何進(jìn)に重用され、何進(jìn)が宦官に暗殺されると袁紹と共に宦官を虐殺した。董卓が臺頭すると南陽に逃れ、反董卓連合に參加。後に淮南に移り、孫策から譲られた玉璽を擁して皇帝を自稱。悪政で民心を失い、袁紹を頼って北上するところを劉備に攻められ、吐血して死んだ。
翻譯:袁紹之弟,出于四世三公的名門。受何進(jìn)重用,因何進(jìn)被宦官殺害而入宮屠殺大量宦官。董卓崛起之后出逃到南陽并參加反董卓聯(lián)盟。之后將根基轉(zhuǎn)移到淮陽,收孫策進(jìn)獻(xiàn)之玉璽進(jìn)而稱帝。因暴政而盡失民心,在依附袁紹北上的路中被劉備攻擊,吐血而死。
祝融
しゅくゆう
?年~?年
南蠻王・孟獲の妻。古代南方の火神・祝融の末裔。飛刀の名手。諸葛亮の南征で度々夫が捕らえられたため、業(yè)を煮やして出陣。蜀の張嶷と馬忠を一騎討ちで捕らえるが、魏延と趙雲(yún)に敗れ、逆に捕らえられる。夫と同様に諸葛亮に降伏しようとせず、この時は張嶷、馬忠との人質(zhì)交換で孟獲のもとに返された。孟獲が七度捕らえられ諸葛亮に心服すると、夫と共に降伏した。
翻譯:南蠻王孟獲之妻,相傳為火神祝融的后裔。善使飛刀,諸葛亮南征數(shù)次捕獲孟獲之后開始出陣。在單挑中擊敗蜀將張嶷、馬忠并將其捕獲,但被魏延及趙云所敗并被俘。之后作為人質(zhì)與張嶷、馬忠進(jìn)行交換。當(dāng)孟獲因七擒七縱而心服之時,與夫君一同歸順。
袁紹
えんしょう
字:
本初
ほんしょ?年~202年
袁術(shù)の従兄。四世三公の名門。曹操の友人。何進(jìn)に重用され、何進(jìn)が宦官に暗殺されると宦官を虐殺した。董卓が実権を握ると渤海に逃れ、曹操の呼びかけに応じて反董卓連合の盟主となる。連合解散後、同じく連合に參加していた韓馥から冀州を奪い、公孫瓚を倒して河北を支配。最大の勢力を得るが、官渡の戦いで曹操に大敗。復(fù)権を期した倉亭の戦いでも敗北し、後継者を定めぬまま病死した。
翻譯:袁術(shù)之兄,出自四世三公之名門。曹操的友人,受何進(jìn)重用,因何進(jìn)被宦官殺害而入宮屠殺大量宦官。董卓崛起之后出逃到渤海并參加曹操發(fā)起的反董卓聯(lián)盟并出任盟主。聯(lián)合軍解散后,奪取了同為聯(lián)盟軍一員的韓馥所有的冀州,之后更打倒公孫瓚支配河北全境。以最大勢力的身份卻在官渡之戰(zhàn)中被曹操擊敗。之后又在倉亭之戰(zhàn)中再次敗北,還沒有決定后繼者就去世了。
先前我們還看過了不少官方的截圖,今天小編為大家?guī)硪唤M非官方截圖。這些截圖主要展示了各國的勢力范圍,地形城池的畫面等。
在東京電玩展2011(以下,TGS)上閃電式發(fā)表的《三國志12》。如今已逾三月,游戲內(nèi)容亦逐漸明晰。從已公開的情報中,登場武將的能力、都市城池數(shù)、即時制戰(zhàn)斗的表現(xiàn),使諸多愛好者對《三國志12》有著與以往系列不同的想象。
那么就讓本作的開發(fā)制作人北見健先生,通過在平板電腦上實際操作的畫面,來對游戲進(jìn)行一些了解。
■在平板電腦上流暢運(yùn)行《三國志12》,試行與錯誤之重復(fù),開發(fā)出乎意料且難以進(jìn)展?
4Gamer:今天還請多關(guān)照。雖在TGS已見過不少內(nèi)容,但以目前進(jìn)度來說,處于何種狀態(tài)呢。
北見健(以下,北見氏):總算超過了50%吧。不過進(jìn)展依然很困難呢。格局雖已成形,但數(shù)值方面的計算尚在調(diào)整之中,故而需在大致范圍中進(jìn)行內(nèi)容修正及改善。這也是作為模擬類游戲的重要過程,如果進(jìn)行經(jīng)常有“進(jìn)展不下去了么?”的想法的話是很危險的。
4Gamer:從以前公開的情報中,或者目前看到的畫面,感覺用戶界面和以前一樣確立,而處在平衡性調(diào)整環(huán)節(jié)了。
北見氏:不,并非如此。雖然與以往固有設(shè)置那樣,用戶界面有著一定程度的確立,但本次還需考慮對應(yīng)觸摸操作的部分。在此環(huán)節(jié)有著非同尋常的試行與錯誤次數(shù),目前尚在修正調(diào)整階段。
4Gamer:固有設(shè)置及觸摸操作方面,與以往有不同之處么?
北見氏:雖然與“點”的概念非常相近,但實際還是有所不同的。比如說,固有設(shè)置有游標(biāo)存在,而觸摸操作則不存在游標(biāo),這是兩者的不同點。MouseOver(特定場所中滑鼠游標(biāo)在移動時實行的處理)需要的過程,在觸摸操作中則不用。
4Gamer:哦,原來如此。也就是說像游標(biāo)那樣放至選項上時,幫助欄提示也不會出現(xiàn)。這就是在觸摸操作時進(jìn)行狀況了。
北見氏:是的。一般也不會意識到這點,不過滑鼠的游標(biāo)在與圖標(biāo)重合時所出現(xiàn)的提示,確實很方便。對于這方面,我想在觸摸操作時也會有所體會。
4Gamer:為了對應(yīng)平板電腦,可謂有著意料外的困難呢。順便問下,運(yùn)行《三國志12》所需硬件配置是什么?
北見氏:雖然最終硬件需求尚在調(diào)整中,不過硬件配置方面大可放心,我想要求方面會盡可能低一些?;蛟S話說的有點過,能夠玩“空當(dāng)接龍”的電腦,看起來也可以玩《三國志12》(笑)。
稍之前的PC,內(nèi)存一般是1GB左右,CPU由于低電力的因素,時鐘頻率數(shù)通常都很勉強(qiáng),但Atom系我想也可運(yùn)行。所以說,即便不是最新的PC我想也可暢快進(jìn)行游戲。
4Gamer:畫面究竟能有多大也是我所想的問題。特別是出于平板電腦的考慮,我想了解畫面大小的底限是多少。
北見氏:根據(jù)機(jī)種最小尺寸也會有所不同。一般是1024×600或是1024×576。
4Gamer:原來如此,感覺是筆記本電腦特有分辨率呢。那么,《三國志12》包括筆記本電腦在內(nèi),用平板電腦也能夠運(yùn)行的理由究竟是什么呢?
北見氏:事實上,起初就是以平板電腦為前提的。近年來《信長之野望》系列與《三國志》系列的PC作品,由于3D表現(xiàn)手段,如果要全力展現(xiàn)畫面的話,就得相應(yīng)提升電腦配置。而且,不安裝新驅(qū)動的話,還會有出現(xiàn)運(yùn)行問題。
為了解決這一情況,就要勸導(dǎo)用戶進(jìn)行對應(yīng)驅(qū)動的下載。而對于習(xí)慣了電腦進(jìn)行簡單工作的用戶來說,我想未必會去這樣操作。
4Gamer:確實如此。也有買了電腦僅僅是為了進(jìn)行簡單工作的人呢。而對于驅(qū)動更新方面,比如說集成芯片組的場合,也會有無法解決問題的可能性。
北見氏:是的,對于這種電腦了解不多的人,即便是買了游戲說不定也玩不了呢。所以才會考慮不以臺式電腦作為硬件規(guī)格的標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)然,雖說用臺式電腦玩的人也有很多,但是想用筆記本電腦或是舊電腦玩的人也不少。考慮到各處收集到的呼聲,才決定制作出筆記本電腦或是平板電腦都能運(yùn)行的作品。
同時,在之前的環(huán)節(jié)中也有所預(yù)見,觸控界面成為今后主流的可能性十分之高,故而考慮觸摸操作也可運(yùn)行的平板電腦這一平臺。
■大幅影響戰(zhàn)況之新要素“秘策”,并非取勝之必殺技?
4Gamer:這次,關(guān)于《三國志12》所想了解的內(nèi)容,是之前提到的要素之一“秘策”。從游戲截圖中看到,無論是內(nèi)政環(huán)節(jié)還是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)都有“秘策”圖標(biāo)的存在,給人一種在任何場面都可使用的印象,那么實際有著何種功能呢?
北見氏:“秘策”作為本作一大特色系統(tǒng),簡單來說就是“在勢力中實施有較大效果保持的策略”。在三國志中,以“赤壁之戰(zhàn)”、“官渡之戰(zhàn)”為首的多數(shù)大逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)役。作為將此情景再現(xiàn)而在本作中導(dǎo)入的要素。雖然秘策需要通過勢力的開發(fā)后取得,且在實施時作為消費(fèi)單位。但其效果非常之大,比如有“自勢力鄰接城市一定期間無法出擊”的策略。
4Gamer:那么秘策使用后,是不是給予指定勢力以較大打擊這樣的形式呢?
北見氏:不,并非使用后必定一擊逆轉(zhuǎn),也非給予對手兵力的直接傷害。這樣一來用秘策打擊后取勝不就變得沒什么樂趣了么(笑)。
4Gamer:說的是呢(笑)。也就是說使用后未必就會對自己有利咯?
北見氏:這就要看秘策使用的時機(jī)了。在對自己有利的形勢/時機(jī)使用秘策也是很重要的。比如說,在周圍勢力沒有進(jìn)攻動向的階段,使用出擊不可的秘策也會變得毫無意義。
4Gamer:換言之,如果對手有所動向,而自勢力準(zhǔn)備尚未就緒之時使用秘策的話,就能有整頓軍備的時間了。
北見氏:也可考慮在此期間與其他勢力結(jié)盟,那么形勢也會發(fā)生較大改變?;蛘哒f一定期間,兵糧的收入也會有著較大提升??梢栽谶M(jìn)行連續(xù)作戰(zhàn)的場合有效確保兵糧的供給。不過,“秘策”的開發(fā)需要一定時間,所以在使用之前需要有所準(zhǔn)備。
4Gamer:“秘策”的內(nèi)容,會依開發(fā)的武將而產(chǎn)生變化么?
北見氏:“誰來開發(fā)”與“開發(fā)什么”是必要條件,秘策會有條件存在,當(dāng)具備條件時,武將或是勢力不論誰都可以進(jìn)行開發(fā)及使用。
秘策有用于內(nèi)政的戰(zhàn)略用秘策和戰(zhàn)斗用秘策。舉一個戰(zhàn)斗用秘策的例子,本作的戰(zhàn)斗有著視野要素,在無法探索到敵軍的部分會以暗表示,而也會有清除視野界限的秘策存在。
4Gamer:內(nèi)政用秘策也好,戰(zhàn)斗用秘策也罷,任何一種都可進(jìn)行間接的支援,有種RPG中BUFF與DEBUFF的印象呢。
北見氏:與此印象相近。
4Gamer:這樣一來的話,就能有利于戰(zhàn)略的進(jìn)行呢。順便一提,又會有看不到視野的秘策存在吧?
北見氏:雖說是有這樣的安排,不過對于CPU對手來說,即便是有看不到視野的效果也意義不大,故而取消了此打算(笑)。
※ 譯注:這句話的意思是指視野只不過是用來限制玩家的,而CPU對手實則不存在視野一說??蓞⒖既龂?0的戰(zhàn)場氣候中的大霧要素。
■箱庭般都市可供自由發(fā)展,設(shè)施與武將相結(jié)合乃是都市發(fā)展之要點
4Gamer:接下來,請介紹一下關(guān)于游戲系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容。首先,本作的地圖會有著何種感受呢。在《三國志11》中,中國全土是以一張地圖來展現(xiàn)的。
北見氏:這張就是主畫面了。觸摸(點擊)都市后,就會出現(xiàn)都市畫面。
4Gamer:哦,這個就是主畫面了。
北見氏:在選擇后,各地圖劃分出的系統(tǒng)好處是,情報將得到整理。從中國全土所見自勢力的配置,各都市的狀態(tài),戰(zhàn)斗地圖等各種情報都將得到整理。雖然是在一張大地圖進(jìn)行且無需切換,不過由于地圖情報量之多,都市樣貌與戰(zhàn)斗等并非能夠都出現(xiàn)于此之上。所以說,本作采取了游戲時可輕松整理情報這一形式。
《三國志》系列的游戲目的,畢竟是完成中華統(tǒng)一。為此部署戰(zhàn)略,針對各都市做出對策,是作為需要考慮的大事,這也是該系統(tǒng)所要突出之處。當(dāng)然,本次由于對應(yīng)平板電腦,故而便利進(jìn)行游戲也是該系統(tǒng)設(shè)定的一個側(cè)面。
4Gamer:從畫面上看,感覺回到了過去的“三國志”呢。在TGS的采訪中,曾提到過“與四代相近”,當(dāng)然也包含從畫面設(shè)計上的感覺。不管如何,我想會有種都市回合制的“三代”或“四代”的印象。
北見氏:單從這個系統(tǒng)看,或許會有確實回到過去的說法。不過,在TGS時所說的“與四代相近”,其實是指內(nèi)政方面。不過,在“四代”中各命令有著對應(yīng)的“擔(dān)當(dāng)官”,而本作卻沒有擔(dān)當(dāng)官。比如說農(nóng)場,本作只要配置一次武將在此,只要該配置不撤出,則會持續(xù)保持收入。
以往的系列中,會發(fā)生每回合同一武將進(jìn)行開發(fā)工作的情況。本作將對此進(jìn)行改善,為使游戲進(jìn)行能夠有著良好的節(jié)奏,才會制作這樣有武將配置的系統(tǒng)。
4Gamer:像農(nóng)場這樣的設(shè)施,由于配置武將的不同,其收入也會出現(xiàn)變化么?
北見氏:效果將會得到提高。武將有著各式各樣的特技,擁有該設(shè)施中所適宜的特技,將會使效果有相應(yīng)提升。當(dāng)然,基本還是以政治力來決定對應(yīng)收入的變化,所以還是要有著附加的考慮。也就是說,考慮由誰配置在設(shè)施中的也是其樂趣所在。
4Gamer:反之,如果不配置武將的場合會怎樣?
北見氏:在過去的作品中,后方都市即便放任不管也會有著一定的收入,而本作如果不配置武將的話,收入將會大幅衰減。也就是說,比起以往人員集中于前線的戰(zhàn)略來說,將導(dǎo)入更真實化的人員配置的戰(zhàn)略形態(tài)。
4Gamer:雖然出于平板電腦的考慮而使系統(tǒng)有所簡化,但仍需斟酌再三,這也是自開發(fā)初期就預(yù)定這一系統(tǒng)了吧。
北見氏:嗯,這一部分,從最初就在考慮。本作作為戰(zhàn)略級SLG,要排除多余的日常操作,并以享受更好戰(zhàn)略樂趣作為游戲焦點考慮,故而選擇了這一系統(tǒng)。
4Gamer:明白了。那么轉(zhuǎn)回之前地圖的話題,在都市中可供建設(shè)之設(shè)施規(guī)模也會有所不同吧。
北見氏:都市的規(guī)模也有各異。在都市情報畫面中“最大”的數(shù)值,就代表該都市可供建設(shè)設(shè)施的最大數(shù)。比如說洛陽,作為中國的中心大都市,其設(shè)施最大數(shù)也會較多,而北部或南部邊境的都市的設(shè)施最大數(shù)則會較少。同時,當(dāng)小沛作為農(nóng)業(yè)都市時,其農(nóng)場的兵糧收入也會增多,除了設(shè)施數(shù)以外都市本身也會有著特征存在。也就是說,作為農(nóng)業(yè)都市的小沛自然少不了農(nóng)場的建設(shè),并可確立剩下的設(shè)施空地以增加資金收入的設(shè)施為中心的戰(zhàn)略。
4Gamer:原來都市是有特征的。根據(jù)各式各樣的都市特征靈活進(jìn)行開發(fā)工作會事半功倍。
北見氏:沒有特征的都市也是有的,我想這些也可以進(jìn)行靈活地運(yùn)用。
■憑直覺進(jìn)行即時制戰(zhàn)斗,若使用戰(zhàn)法與秘策,亦能扭轉(zhuǎn)不利局面
4Gamer:接下來請介紹一下關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。瞬間的感覺就是與前作發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。
北見氏:確實不止一張地圖那么大了。首先是戰(zhàn)斗開始前的流程,是在戰(zhàn)略面的出擊回合終了后,進(jìn)入戰(zhàn)斗面。此時將從軍議畫面,選取所擁有的“秘策”。
4Gamer:本作既然是即時制戰(zhàn)斗,那么武將朝敵方部分的進(jìn)軍也是自動的么?
北見氏:自軍武將將根據(jù)玩家做出的指示決定行動。選擇武將后在地圖上觸摸(點擊)揚(yáng)起的旗幟,并根據(jù)直覺朝指向進(jìn)軍這樣簡單的形式。
在戰(zhàn)斗地圖上占領(lǐng)陣營的話,就會加快“指揮點數(shù)”的提升速度。在使用各武將設(shè)定的“戰(zhàn)法”時則需用到指揮點數(shù)。與之前的“特技”有所區(qū)別的是,根據(jù)戰(zhàn)斗該武將所擁有的戰(zhàn)法也會充滿個性。而由于有槍兵/騎兵/弓兵的“兵種”存在,在戰(zhàn)斗時派誰出戰(zhàn),將不再單純由武將的能力來決定。
4Gamer:我想也會有對即時制戰(zhàn)斗不擅長的玩家,那么也可進(jìn)行所謂的CPU戰(zhàn)斗委任吧。
北見氏:問得好。戰(zhàn)斗也可委任。委任的話,將根據(jù)AI計算進(jìn)行自動戰(zhàn)斗。根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)動戰(zhàn)法,看準(zhǔn)時機(jī)使用秘策,當(dāng)然玩家也可以中途做出指示。不習(xí)慣即時制戰(zhàn)斗的人,也可以試試起初用這個形式進(jìn)行游戲。
■在網(wǎng)絡(luò)可與全國三國志玩家對戰(zhàn)!2012年的封測亦頗受期待!
4Gamer:在TGS的采訪中,網(wǎng)絡(luò)要素還是個“秘密”。我想還未了解到關(guān)于這個的一些消息呢。
北見氏:事實上,還開發(fā)了僅用于網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分的客戶端。這樣便能在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中享受《三國志12》享受的樂趣。在《三國志12》做出企劃的階段,就有著針對網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)向的話題。不過呢,由于該系列是以自勢力完成中華統(tǒng)一為目的,所以單機(jī)版是作為基本。只是在戰(zhàn)略與奪城部分對應(yīng)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)也說不過去。為此才下決心進(jìn)行這方面的開發(fā)。
4Gamer:也就是說,鑒于《三國志12》的網(wǎng)絡(luò)要素,將另有一個沒有內(nèi)政/戰(zhàn)略部分而強(qiáng)化戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版《三國志12》,是這個意思么?
北見氏:是的。雖說這個網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《三國志12》會包含在游戲包內(nèi),但未購買游戲包也可以通過下載形式取得客戶端。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版將不會有戰(zhàn)略部分。只有即時制戰(zhàn)斗的部分,大約10分鐘左右既能結(jié)束戰(zhàn)斗,屬于一種輕松快捷的游戲形式。
4Gamer:真是出乎意料呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^下載獲得,這樣一來即使只有網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也可以進(jìn)行游戲了。比如說,《三國志12》也未必需要存檔了。
北見氏:嗯,本篇的存檔不會對對戰(zhàn)版造成任何影響。由于可以通過網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)享受樂趣,我想可以把《三國志12》當(dāng)成另外一個游戲。此外,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的玩家存檔將保存在服務(wù)器上。
4Gamer:這樣的話,就是網(wǎng)絡(luò)游戲了呢。那么,可供使用的武將與地圖將做如何處理呢。
北見氏:可以從自勢力中選出6人出擊。初次游戲時將會提供一些武將。而在對戰(zhàn)后將隨機(jī)獲得武將,反復(fù)如此就會增加可供使用的武將。
戰(zhàn)斗地圖也將提供多張。基本以點對稱的配置形式,根據(jù)對戰(zhàn)雙方的條件進(jìn)行平均調(diào)整。戰(zhàn)斗規(guī)則與《三國志12》本篇相同。
4Gamer:那么武將的選擇與勢力沒有關(guān)系吧?
北見氏:是的。與史實不同,“孔融帳下有趙云”或是“劉備營中有張遼”,可以享受假想三國志的樂趣。雖然會限定所用勢力,但也可進(jìn)行多種自由編制組合。
4Gamer:我比較在意的是,武將能力較高的話,就會比較有利吧。
北見氏:雖說能力較高的話就有一定程度的好處,但能力與戰(zhàn)法的結(jié)合我想更為重要。
4Gamer:也就是說網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也可使用“秘策”了?
北見氏:嗯,可以使用。
4Gamer:既沒有內(nèi)政,也沒有開發(fā)環(huán)節(jié)。那么秘策是在戰(zhàn)斗前自由選擇的形式出現(xiàn),還是說在通過對戰(zhàn)中積累點數(shù)后購得的形式出現(xiàn)呢?
北見氏:可在戰(zhàn)斗前自由選擇。不過,最初并不能使用所有的秘策,預(yù)定是通過對戰(zhàn)逐漸增加可使用的秘策。
4Gamer:原來如此。那么,網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的服務(wù)形態(tài)又是如何呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^下載的話,即便是內(nèi)容包銷售完的情況,也可以有著其他方式來解決了吧。
北見氏:與基本游戲免費(fèi)道具收費(fèi)制相近的形態(tài)。當(dāng)然,客戶端也會預(yù)定提供免費(fèi)下載。
4Gamer:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版會進(jìn)行玩家參與性質(zhì)的測試吧。那么在此之前,也將決定《三國志12》的發(fā)售日期了吧。
北見氏:《三國志12》本體發(fā)售,將預(yù)定在2012年春季。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版也會有預(yù)定安排。
4Gamer:原來如此。那么請重新告知網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的日程安排。
北見氏:網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版的封測規(guī)模與日期還在調(diào)整之中。不過,既然是預(yù)定春季發(fā)售,我想也不會太遲。
4Gamer:明白了。那么,最后請向4Gamer的讀者說幾句話。
北見氏:為使《三國志12》能擁有范圍更廣的玩家,故根據(jù)PC的硬件規(guī)格及游戲內(nèi)容本身進(jìn)行開發(fā)。無論是一直玩到前作的玩家,還是剛剛接觸《三國志》系列的玩家,我想都可以馬上投入到游戲的樂趣之中。雖然今后在制作上仍將朝終點沖刺,但在完成之際請務(wù)必玩一下看看。
不管怎么說,系列有著較多作品,特別是不斷加入數(shù)值與項目等要素的戰(zhàn)略SLG,也會較容易出現(xiàn)復(fù)雜奇怪的系統(tǒng)。如果一開始就無法理解看到的內(nèi)容,那么即便是擁有經(jīng)驗的玩家也會放棄。
《三國志12》,雖說會有一種回歸舊作的初步印象,但也是為了能夠快速適應(yīng)游戲所選擇的結(jié)果。另一方面,加導(dǎo)入了正統(tǒng)進(jìn)化的新要素,確實可作為序數(shù)標(biāo)記的最新作。
同時,2012年預(yù)定實施的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)版封測,可以有機(jī)會提早接觸到限于戰(zhàn)斗的《三國志12》系統(tǒng)。今后會在官方網(wǎng)站與4Gamer公布測試預(yù)定日期及后續(xù)報道,無論是熱衷三國志系列愛好者,還是對本作感興趣的人,都請關(guān)注今后的情報。
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