小時(shí)候我們應(yīng)該大都非常喜歡玩遙控賽車游戲。通過這種游戲我們可以體驗(yàn)其他游戲所不能給我們的真實(shí)觸控體驗(yàn),所以,一旦我們成功擁有一款這樣游戲的時(shí)候,我們會(huì)很容易被帶到兒時(shí)在賽道上相互比拼的美好回憶中去。
顯然,Polarbit這一季推出的《軌道賽車(Rail Racing)》沒能很好地抓住這種珍貴的精神,顯得缺少賽道邊緣的真實(shí)存在感,不過這款游戲還是一款不錯(cuò)的環(huán)形扭曲賽道競速游戲。
玩家必須在50個(gè)不同主題的關(guān)卡中超越自己的競爭對手,來獲取三顆星最終成功登頂。這聽起來很簡單,不過這個(gè)過程可是很容易因?yàn)槌瑫r(shí)而失敗的。每次比賽僅 有幾分鐘的時(shí)間限時(shí)完成,這在手游平臺上簡直是完美了。不同的關(guān)卡場景會(huì)根據(jù)比賽進(jìn)行的場地特點(diǎn)來設(shè)計(jì),比如小孩id臥室,后院或者是不滿塵土的閣樓。盡 管有些關(guān)卡會(huì)有些相似,不過游戲的觸感體驗(yàn)還是很簡潔真實(shí)的。
游戲的操縱還是很簡單的,因?yàn)樵谝恍┨囟ǖ姆孔永飼?huì)有相應(yīng)的指示。在踩油門加速的過程中還有進(jìn)行急轉(zhuǎn)彎的時(shí)候左右方向的箭頭會(huì)給玩家指引方向。方向箭頭聽 起來可能會(huì)像是對游戲的限制,不過這畢竟是遙控賽車,所以玩家可以輕松自如的變換賽道。整個(gè)游戲過程就像是一個(gè)沒有盡頭的自動(dòng)競速體驗(yàn),而且玩起來很容易 入手。
除了要在游戲中超越對手之外,玩家還要在游戲過程中不斷調(diào)整自己的速度來收集金幣還有其他獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然,玩家還可以冒險(xiǎn)來擠開自己的對手,把他們擠出賽道。
遺憾的是,盡管游戲中心會(huì)提供一些挑戰(zhàn),總體感覺還是缺少一些積分榜和獎(jiǎng)勵(lì)來讓玩家去爭取的?!盾壍蕾愜嚒肪褪沁@么充滿挑戰(zhàn)的激烈比拼,但是如果在多一些特定的樂趣就會(huì)更好了??傊盾壍蕾愜嚒纷鳛槲覀冊僖淮误w驗(yàn)兒時(shí)回憶的賽車游戲,玩家們會(huì)很享受其中的樂趣的。
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