騰訊2014年的手游產(chǎn)品計(jì)劃,除了繼續(xù)主攻中國(guó)市場(chǎng),通過(guò)微信游戲完成對(duì)收入榜高位的包夾之外(目前收入榜TOP10已經(jīng)有7款騰訊產(chǎn)品),目前來(lái)看,還包括了一項(xiàng)新的戰(zhàn)略,通過(guò)微信將手游推向全球市場(chǎng),微信游戲在國(guó)外靈不靈,騰訊正在做實(shí)驗(yàn)。
事實(shí)上,微信國(guó)際版游戲產(chǎn)品的加入首先試水的是香港市場(chǎng),其早在2013年11月下旬即開(kāi)始推出手游產(chǎn)品,邁出了海外推廣的第一步。而根據(jù)TheNextWeb報(bào)道,微信已擴(kuò)大了游戲推出的區(qū)域。
根據(jù)騰訊2014年1月公布的最新數(shù)據(jù),騰訊微信其海外注冊(cè)用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)突破一億,微信目前除了在印度、印尼和馬來(lái)西亞等地?fù)碛休^大的市場(chǎng)份額,微信也是今年七月阿根廷、 巴西、 意大利、 墨西哥、 菲律賓、 新加坡、 西班牙、 南非、 泰國(guó)和土耳其等國(guó)家 App Store 社交類(lèi)應(yīng)用中,下載量最大的IM應(yīng)用。
目前微信國(guó)際版推出了3款手游產(chǎn)品,跟中文版微信的下載引導(dǎo)方式并沒(méi)有太大的不同,微信游戲中心位于消息服務(wù)的“發(fā)現(xiàn)(Discover)”條目中,包括《天天愛(ài)消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天連萌(2Day’s Match)》三款游戲。在微信游戲列表中,點(diǎn)擊“下載”按鈕,將被引導(dǎo)至應(yīng)用商店完成剩余操作。
從目前的成績(jī)來(lái)看,微信游戲在個(gè)別市場(chǎng)有較好的表現(xiàn),以《天天跑酷(GunZ Dash)》為例,《天天跑酷(GunZ Dash)》登陸海外市場(chǎng)為2014年1月7日,其在發(fā)布當(dāng)天及之后3天以?xún)?nèi),在相對(duì)有價(jià)值的東南亞市場(chǎng),比如馬來(lái)西亞、新加坡曾取得免總榜前10的高位、馬來(lái)西亞更是奪得過(guò)免費(fèi)榜第1的位置,但需要注意的是保持免費(fèi)榜高排名的天數(shù)較短。
《天天愛(ài)消除(Craz3 Match)》、《天天跑酷(GunZ Dash)》、《天天連萌(2Day’s Match)》發(fā)布日左右的表現(xiàn)跟《天天跑酷(GunZ Dash)》有些類(lèi)似。
但從收入表現(xiàn)來(lái)看,微信游戲并未出現(xiàn)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)這樣霸占收入榜高位的情況,《天天跑酷(GunZ Dash)》最近一周在馬來(lái)西亞收入榜20名開(kāi)外徘徊。
總體來(lái)看,微信游戲在海外市場(chǎng)并未呈現(xiàn)出市場(chǎng)統(tǒng)治力,當(dāng)然這樣的情況并非個(gè)案,LINE、Kakao Talk產(chǎn)品也未在這些國(guó)家有什么起色,目前來(lái)看這類(lèi)游戲在中日韓地區(qū)更為流行。
目前微信在亞洲地區(qū)的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是日本消息服務(wù)Line,LINE目前提供近30款游戲,在全球范圍內(nèi)擁有近3億注冊(cè)用戶(hù),九月,Line游戲下載量超過(guò)了2億。
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