游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)持續(xù)了多年的高速發(fā)展,根據(jù)國外一家研究機構(gòu)預測提供的調(diào)查報告顯示,在2017年,世界游戲產(chǎn)業(yè)總值將超過1000億美元。而對這一數(shù)字貢獻最大的兩個因素將分別是手游和亞洲。
亞洲游戲市場的告訴發(fā)展是人所共知的,報告中還顯示,網(wǎng)絡游戲和手機游戲?qū)⒆鳛槲磥韼啄暧螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的最強大驅(qū)動力。兩者的綜合年漲幅將達到23.6%,到2017年,將為游戲軟件市場提供60%的收入。北美地區(qū)的游戲市場將依然堅挺,不過手機游戲80%的收入將在亞洲和歐洲實現(xiàn)。
比你想象的更火爆
調(diào)查報告披露了此前的歷史數(shù)據(jù)作為推測的依據(jù),稱:2012年時,世界上每10部網(wǎng)絡游戲中有8款擁有亞洲玩家,在2013年,世界上每10部網(wǎng)絡游戲中有9款擁有亞洲玩家。在2011至2013年中,15家以游戲為主營業(yè)務的上市公司中有13家為中國、日本和韓國公司。而投資者也都非常興奮,紛紛在游戲產(chǎn)業(yè)中尋找下一只獨角獸。
盡管網(wǎng)絡游戲和手機游戲增長火爆,但傳統(tǒng)主機游戲也將得益于次世代主機的發(fā)售而有所復蘇。第八代主機雖然在衰退中開始,卻也能擔當起抵御移動平臺不斷蠶食的守衛(wèi)者一職。
游戲產(chǎn)業(yè)的增長對全世界玩家都是一個好消息。讓我們期待國產(chǎn)游戲能夠在這個增長的比例中占有更重要的地位吧。
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