今年策略游戲主要包括了即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)和傳統(tǒng)的策略類(SLG),而SRPG并沒(méi)有歸在本次的評(píng)選中,例如3DS的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)UX》和PSP版的《召喚之夜5》素質(zhì)也是非常不錯(cuò)的。好吧,連榜單都沒(méi)上,我還說(shuō)個(gè)毛啊。。。由目前是投票數(shù)看來(lái),《星際爭(zhēng)霸2:蟲(chóng)群之心》毫無(wú)疑問(wèn)的成為了本次評(píng)選的榜主。其原因主要有兩點(diǎn),首先是自身品牌號(hào)召力比較大,這也是先前投票受玩家嗤之以鼻的一方面。另一個(gè)就是其素質(zhì)的確非常優(yōu)秀,各方面都達(dá)到了一個(gè)相當(dāng)?shù)母叨取?
人物性格刻畫(huà)細(xì)致入微
單以《星際爭(zhēng)霸2》來(lái)說(shuō),將它當(dāng)作一款單機(jī)游戲來(lái)玩,無(wú)論是內(nèi)容上還是劇情表現(xiàn)中,都已經(jīng)構(gòu)建了一個(gè)美式科幻題材優(yōu)秀素質(zhì)所有條件,例如世界觀的搭建,幾大外星種族與人類的明爭(zhēng)暗斗,這些都如愿以償?shù)恼宫F(xiàn)給玩家,而說(shuō)到今年的資料片《蟲(chóng)群之心》,單人劇情表現(xiàn)的形式更加集中刻畫(huà)幾位主角的情感流露。單單作為資料片來(lái)說(shuō),它已經(jīng)足夠良心了。
而多人模式中,每個(gè)種族增加了新的兵種和新的技能。這一改變讓先前的打法戰(zhàn)術(shù)發(fā)生了巨大的改變。但這暴雪并不是準(zhǔn)備的那么充分,新增的地雷車讓其他種族的玩家尤為頭疼,不過(guò)官方很快根據(jù)玩家的提議對(duì)游戲的平衡性多次做出了調(diào)整。這也使得《星際爭(zhēng)霸2》的生命周期與其他的同類的RTS大大不同。不斷的對(duì)平衡性和娛樂(lè)性進(jìn)行調(diào)整,讓無(wú)數(shù)熱衷電競(jìng)的玩家樂(lè)此不疲在戰(zhàn)網(wǎng)中進(jìn)行一次次的角逐。
另外幾款入圍的作品,游戲素質(zhì)也非常不錯(cuò),但都存在共同的一兩個(gè)大的致命傷。例如《英雄連2》在畫(huà)面上的確達(dá)到了頂尖的高度,然而優(yōu)化卻渣的不行?!?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zt/TWarR2/" target="_blank">羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》也同樣需要逾越這個(gè)致命的鴻溝。在受眾方面,《英雄連2》對(duì)單人戰(zhàn)役的把握并不是那么完美,悲壯的戰(zhàn)火號(hào)角,宏偉的炮火場(chǎng)面這些的確真的很棒。一味追求視聽(tīng)的同時(shí)卻沒(méi)有良好的把握住整個(gè)游戲的節(jié)奏?!?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/xczyw/" target="_blank">信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》則恰恰相反,畫(huà)面太過(guò)簡(jiǎn)陋。造成這種情況,其實(shí)玩家與廠商都倍感無(wú)奈,傳統(tǒng)策略游戲市場(chǎng)已經(jīng)呈現(xiàn)疲憊趨勢(shì),很多游戲出于預(yù)算的考慮,游戲總是有這樣和那樣的遺憾。未來(lái)能在傳統(tǒng)與創(chuàng)新找到平衡點(diǎn)才是王道,同時(shí)再次期待《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》。
《英雄連2》的畫(huà)面表現(xiàn)非常搶眼
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