前段時(shí)間,2013年中國(guó)電影票房排行榜出爐。令人十分意外的是,被一致認(rèn)作是爛片的《富春山居圖》也赫然在列。同樣,在游戲界中,有一些很爛的游戲銷(xiāo)量卻很高,或許這就是所謂的希望越大失望越大吧。下面小編就給大家點(diǎn)評(píng)下游戲史上那些口碑差,銷(xiāo)量卻很高的游戲。
《生化危機(jī)6》,遭遇系列最大口碑危機(jī)
作為游戲界歷史最久、粉絲最多的系列之一,《生化危機(jī)》最早誕生于“恐怖”的花園,最近的幾部作品雖然越來(lái)越不嚇人,但銷(xiāo)量卻節(jié)節(jié)攀高。最新成員是2012年10月發(fā)售的《生化危機(jī)6》,就是其中典型代表。
失望的原因之一:徹徹底底的沮喪和失望,因?yàn)樗脤?shí)際行動(dòng)宣告了《生化危機(jī)》系列已經(jīng)輝煌不再,再差一點(diǎn)就能給這一系列判個(gè)死刑了。許多玩家還在游戲發(fā)布之前抱有一定的幻想,以為好萊塢式的動(dòng)作場(chǎng)景和震撼的爆破場(chǎng)面足夠支撐起這款游戲,也是這種思想騙得我們購(gòu)買(mǎi)了這款游戲,就想著怎么也玩玩看吧。結(jié)果無(wú)非就是令我們后悔不已。
失望的原因之二:無(wú)論你是《生化危機(jī)》系列的忠實(shí)粉絲,還是從這代游戲才剛剛開(kāi)始接觸這個(gè)系列,《生化危機(jī)6》都會(huì)讓你轉(zhuǎn)變?cè)葘?duì)這個(gè)系列保存的那種“還不錯(cuò)”的印象。它不倫不類(lèi),既算不上一個(gè)好的生存恐怖游戲,更算不上一個(gè)好的射擊游戲。游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)的也很無(wú)聊,再加上通篇游戲都讓玩家在那些毫無(wú)水準(zhǔn)的問(wèn)題上做出選擇??傊褪恰渡C(jī)》系列原本的精髓都被《生化危機(jī)6》糟蹋了,新的設(shè)計(jì)思路也沒(méi)有起到任何新的效果。
游戲銷(xiāo)量:500萬(wàn)以上
日本國(guó)民游戲《勇者斗惡龍7》,BUG多多,銷(xiāo)量多多
《勇者斗惡龍》系列是被稱(chēng)為日本國(guó)民RPG的超級(jí)大作,《勇者斗惡龍7》游戲采用一塊塊大陸的復(fù)活來(lái)編織一幅宏大的篇章,讓玩者細(xì)細(xì)品嘗這些精心制作的人生百味,同時(shí)也創(chuàng)下了系列中的最高銷(xiāo)售量,2008年才被《勇者斗惡龍8》打破記錄。作為復(fù)刻品曾經(jīng)在3DS\NDS登陸過(guò)。
失望的原因:2000年P(guān)S初次發(fā)售時(shí)候,這個(gè)作品遭到媒體、玩家口誅筆伐,原因是游戲的BUG很多,導(dǎo)致游戲很多場(chǎng)景都無(wú)法正常進(jìn)行。但奇怪是這代罵的越兇,銷(xiāo)量則步步高升。有時(shí)候不得不佩服廠商的營(yíng)銷(xiāo)能力。
游戲銷(xiāo)量:417萬(wàn)。
《暗黑破壞神3》,爭(zhēng)議與銷(xiāo)量并存
近日暴雪方面宣布,在PS3和Xbox 360版本面市后,《暗黑破壞神3》的銷(xiāo)量再度猛漲,,創(chuàng)造了該系列的又一個(gè)新紀(jì)錄。但做為十年磨一劍的游戲來(lái)說(shuō),暗黑3讓很多骨灰粉們很傷心。
失望的原因之一:《暗黑破壞神3》經(jīng)過(guò)了10年的等待,再度登場(chǎng)讓整個(gè)游戲業(yè)界都燃了起來(lái)。不過(guò)很遺憾,這種氣氛沒(méi)有維持到游戲發(fā)售之后。游戲發(fā)售之后,玩家們當(dāng)頭一棒就遇到了糟糕的服務(wù)器問(wèn)題,有多少玩家由于玩?zhèn)€單機(jī)游戲還要被卡的要死而叫苦不迭,又有多少玩家被這個(gè)要聯(lián)網(wǎng)才能玩的“單機(jī)游戲”拒之門(mén)外。
失望的原因之二:放下這些服務(wù)器的問(wèn)題不說(shuō),單單要說(shuō)游戲本身,讓我們感到失望的原因也有很多很多。起初,游戲在設(shè)計(jì)上就有一些不和諧的因素,讓許多沒(méi)有接觸過(guò)《暗黑破壞神2》的玩家不知如何是好,甚至讓許多《暗黑2》的老玩家都覺(jué)得頭痛不已。游戲的角色和物品系統(tǒng)被嚴(yán)重的簡(jiǎn)單化了,玩家在升級(jí)和成長(zhǎng)方面嚴(yán)重缺乏選擇性。
失望的原因之三:游戲的畫(huà)風(fēng)也具有爭(zhēng)議,許多玩家毫不留情的指出游戲的畫(huà)面根本配不上“暗黑”這個(gè)名字,倒更像是一個(gè)卡通游戲。再加上簡(jiǎn)單的地域設(shè)計(jì),玩前面能猜到后面的劇情設(shè)計(jì),失當(dāng)?shù)碾y度劃分。拍賣(mài)行這個(gè)設(shè)定尤其離譜,它讓整個(gè)游戲體驗(yàn)都蒙上了一層陰影。
游戲銷(xiāo)量:已突破1400萬(wàn)
《刺客信條3》,江郎才盡,五谷豐登
《刺客信條3》發(fā)售前各大媒體的點(diǎn)評(píng)、評(píng)分和各種分析都已經(jīng)說(shuō)的很詳細(xì)了,但實(shí)際玩了之后,這款游戲還是讓玩家們非常失望。但是賣(mài)出的銷(xiāo)量可以用五谷豐登來(lái)形容。
失望的原因之一:是和第二部游戲中間穿插的不算續(xù)作的續(xù)作。
失望的原因二:游戲出現(xiàn)了許多技術(shù)上的問(wèn)題,bug。還因?yàn)榭导{的故事線跟之前的主線搭不上邊,更因?yàn)橛螒騽∏榈墓?jié)奏很糟糕,尤其是開(kāi)場(chǎng)6-8個(gè)小時(shí)的時(shí)間太慢了。
失望的原因三:結(jié)尾又過(guò)于草率。還因?yàn)橥婕覀?年漫長(zhǎng)的等待最終沒(méi)有得到令人滿意的結(jié)果,沒(méi)有像前兩部作品那樣完成一種飛躍。還有原因就是游戲提供了太多毫無(wú)意義的區(qū)域讓我們?nèi)ヌ剿鳎€有游戲讓我們錯(cuò)過(guò)了許多好的機(jī)會(huì)。
游戲銷(xiāo)量:已突破550萬(wàn)
《最終幻想13》,比以往更加討厭它
知名游戲中,如果你要問(wèn)筆者最失望是哪款游戲,《最終幻想13》必然成為排名的第一。
失望的原因之一:SE對(duì)玩家做出了那樣多的承諾,包括豐富的場(chǎng)景,華麗的場(chǎng)面等。待拿到游戲后,我們得知這些都是真的:沒(méi)錯(cuò),《最終幻想13》是一個(gè)純粹追求“場(chǎng)面”的游戲,但是玩法卻是一本道。
失望的原因之二:對(duì)于《最終幻想》系列來(lái)說(shuō),僅僅做到“好”是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,擁有數(shù)量龐大作品的它不應(yīng)該僅僅停留在這樣一個(gè)層面。說(shuō)白了,有誰(shuí)會(huì)喜歡在一條穿插了戰(zhàn)斗的直線上移動(dòng)數(shù)十個(gè)小時(shí)?
失望的原因之三:一款游戲還要分三部作品完成,給人一種審美疲勞,雖然銷(xiāo)量是上去了,但口碑卻丟失了。
游戲銷(xiāo)量:已突破600萬(wàn)
《使命召喚》系列,做的越來(lái)越膩
肉吃多總會(huì)讓人有點(diǎn)膩,如果沒(méi)有作料傍著吃的話,會(huì)越來(lái)越難咽下去,現(xiàn)在《使命召喚》系列就像從蛋里孵出來(lái)似的,戰(zhàn)役中要不停地穿過(guò)一棟棟房子,敵人才一批一批地來(lái)。
失望的原因之一:地圖變大了,也就是說(shuō)戰(zhàn)斗沒(méi)有那么激烈了,大家都不沖鋒改蹲坑了,在很多位置都不能亂跑,不然會(huì)被蹲坑的直接一槍打飛。
失望的原因之二:所有武器的傷害都被減少了,手榴彈基本就是擺設(shè)。耐玩度已經(jīng)沒(méi)有以前這么高了。
游戲銷(xiāo)量:1000萬(wàn)以上
2013年令人失望的游戲:《植物大戰(zhàn)僵尸2》
不用再反復(fù)強(qiáng)調(diào),那接近喪心病狂的內(nèi)購(gòu)讓大量玩家要么選擇修改,要么徹底放棄游戲,把其列入令人失望的黑名單。
失望的原因之一:作為經(jīng)典作品的續(xù)作,《植物大戰(zhàn)僵尸2》只能說(shuō)是還好,遠(yuǎn)談不上出色更不用說(shuō)超越,作品依然還是圍繞著多加一些僵尸,多加一些植物,多加一些關(guān)卡這樣的思路,這也是續(xù)作難免遇到的問(wèn)題。
失望的原因之二:中國(guó)版的難度比外國(guó)版更多,原因是在于要收錢(qián)?;蛟S以后追加下載中還有更多的新內(nèi)容,簡(jiǎn)化難度,但已經(jīng)不可能重現(xiàn)最初的好口碑了。
下載量超過(guò)2500萬(wàn)次
《實(shí)況足球2014》,跟大家開(kāi)個(gè)玩笑
如果沒(méi)有今年的另一款足球游戲《FIFA 14》,《實(shí)況足球2014》或許還不會(huì)那么令人失望,它依然還是一款合格的足球游戲,玩起來(lái)不成問(wèn)題。但到此為止了,比起自身的上一代作品,也談不上有什么改變,該有的問(wèn)題一樣存在。
失望的原因之一: 控制難度大,高級(jí)模式射門(mén)、傳球讓人莫名其妙,只要是實(shí)況的游戲迷,稍微上一下熱門(mén)的足球論壇、還是貼吧,關(guān)于《實(shí)況足球》最新系列罵聲不斷,比賽之外的可玩性實(shí)況除了比賽還是比賽,球員帶球,轉(zhuǎn)身等等太慢了,過(guò)人更是困難。
失望的原因之二:玩實(shí)況這么多年了,電腦進(jìn)攻套路不多,防守很簡(jiǎn)單,經(jīng)常一場(chǎng)下來(lái)讓電腦門(mén)都射不到幾腳,導(dǎo)致以前都是把電腦值調(diào)成99來(lái)打才勉強(qiáng)過(guò)癮,而這方面《FIFA》的電腦AI確實(shí)很聰明,電腦的花樣很多,很難防,球星個(gè)人能力超難防,打強(qiáng)隊(duì)就很吃力了。而且《FIFA》鏟球幾乎鏟不到,不像實(shí)況鏟得那么干凈過(guò)癮,F(xiàn)IFA還可以調(diào)整操作的難度,比如電腦傳球準(zhǔn)確性等等,這是《FIFA》先進(jìn)的地方,也是《實(shí)況足球》落后的地方。
銷(xiāo)量:100萬(wàn)
《古劍奇譚2》,鋪天蓋地宣傳,銷(xiāo)量是有了
游戲感覺(jué)很大氣,值得一提的是水面,做的比較逼真,光影效果比上代明顯來(lái)的自然多了。但是讓人最反感是游戲全程在線,可以說(shuō)是掛著單機(jī)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲旗號(hào)。
失望的原因之一:實(shí)話說(shuō),并沒(méi)有想象中的那種爽快感,一種變相的活動(dòng)排排站,感覺(jué)如果用鼠標(biāo)還有鍵盤(pán)操作起來(lái)不是特別流暢,戰(zhàn)斗會(huì)有地域限制,不能超過(guò)所限定的范圍,可以任意調(diào)整視覺(jué),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)鎖定一個(gè)目標(biāo),按下空格是普通攻擊,鍵盤(pán)的123是對(duì)應(yīng)的技能,但是個(gè)人對(duì)戰(zhàn)斗的感覺(jué),覺(jué)得比較的生硬。
失望的原因之二:劇情的時(shí)候?qū)υ捯廊簧燥@拖沓,其實(shí)完全可以做一個(gè)快進(jìn)對(duì)話的,但是燭龍依然是跳過(guò)就是整段劇情跳過(guò),這點(diǎn)我覺(jué)得可以改進(jìn)。劇情節(jié)奏還是慢了點(diǎn),古劍最大的問(wèn)題就在這點(diǎn),讓人看著劇情昏昏欲睡,非常影響游戲的體驗(yàn)感。
銷(xiāo)量:60萬(wàn)以上
國(guó)產(chǎn)游戲參上——《軒轅劍6》
不是怕花錢(qián),關(guān)鍵是花了錢(qián)沒(méi)玩到好游戲。我想大多數(shù)人玩軒6后最大的感受莫過(guò)于此。我這段話可能稍微沒(méi)有底氣,因?yàn)槲抑煌娴搅说谝痪碇虚g,可我真的不想再玩下去了。對(duì)白、人物形象、動(dòng)作語(yǔ)態(tài),仿佛我又看到了4和5的影子。
失望的原因之一:從DOS的《軒轅劍1》開(kāi)始,一段段蕩氣回腸、曲折復(fù)雜的故事情節(jié),一位位豪氣干云、過(guò)目難忘的人物形象,成為我們《軒轅劍》玩家的長(zhǎng)久記憶。即便那時(shí)的貼圖現(xiàn)在看來(lái)屬于小學(xué)級(jí)別,即便那時(shí)的動(dòng)作好像皮影戲,以現(xiàn)在的技術(shù)水平,做一款畫(huà)面逼真、動(dòng)作流暢的游戲不在話下,但我不知道的是,難道如今角色扮演游戲的情節(jié)和內(nèi)涵都不需要了嗎?
銷(xiāo)量:50萬(wàn)以上
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