Square Enix公司預(yù)定于2014年內(nèi)發(fā)行的動(dòng)作潛行大作《神偷4(Thief 4)》會(huì)登陸PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360平臺(tái)。此次的作品是距離上一作相隔10年的新作,日媒4gamer也邀請(qǐng)到了Eidos公司的游戲總監(jiān)Stephane Roy來講述本作的特點(diǎn),而且還帶來了PS4版的試玩報(bào)告。關(guān)注此游戲的玩家千萬不要錯(cuò)過。
《神偷》新作的總監(jiān)羅伊先生
在架空城市“City”中穿梭的暗影——主人公加雷特
本作繼承了前作中的設(shè)定與世界觀,加上了全新故事?!按敫小笔潜咀魉匾暤囊刂?。也正因?yàn)槿绱耍咀魅匀徊捎?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/diyirenc/" target="_blank">第一人稱視點(diǎn)來進(jìn)行游戲。比如說主人公在偷盜的時(shí)候必須要距離對(duì)方非常近才行,但是也要冒著被發(fā)現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)。用主視角來表現(xiàn)的話勢(shì)必比第三人稱帶給玩家更大的緊張感。并且玩家看不到“自己”的手腳等部位,這就為在黑暗中潛行帶來了更多需要注意的地方和不確定性。
游戲的基本流程就是潛入某棟建筑,然后偷出隱藏在某處的貴重品,再安然脫出。玩家可以使用的道具有“弓矢”、“棍棒”和“鉤爪”三種。
弓矢是加雷特最主要的道具了。它不僅能夠制服敵人,還能實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離操縱機(jī)關(guān)、滅掉亮光等等功能。根據(jù)功能不同有不同的弓箭可供選擇,“水箭”可以滅掉火把等照明器具;沒有尾羽的勃蘭特箭雖然威力小但是價(jià)格便宜量又足,用來打碎玻璃瓶等易碎品吸引敵人注意力再好不過。
棍棒也是加雷特喜愛的武器之一。它沒有殺傷能力,主要用來使敵人昏迷。除此之外還可以敲擊墻壁發(fā)出聲響吸引敵人等等。
鉤爪是加雷特用來攀登到高處的重要道具,游戲中有許多需要用到鉤爪的地方。據(jù)總監(jiān)羅伊說,它使游戲變得更加多樣和靈活。而且它還是劇情中非常重要的道具,這一點(diǎn)我們之后會(huì)詳述。
本作的舞臺(tái)是一座架空的城市“City”,在City中擁有著“石材市場(chǎng)(Stone Market)”、“南部區(qū)劃(South Quarter)”等街區(qū),以及各式各樣的建筑物。在其中最惹眼的當(dāng)屬加雷特的隱藏處“時(shí)鐘塔”了。這是游戲里重要的地點(diǎn),推動(dòng)故事發(fā)展的主要任務(wù)完成之后都會(huì)再次造訪這里。此外,任務(wù)的間隙,加雷特可以在城市中盡情探索,或者購入箭矢或者升級(jí)技能等等。
用隱匿和情報(bào)收集來鎖定寶物,對(duì)結(jié)果不滿意可以立刻重玩
接下來讓我們正式進(jìn)入游戲試玩。游戲一開始的過場(chǎng)動(dòng)畫中,加雷特從朋友巴索那里接到委托,潛入某個(gè)房子中。他的同伴正是他幾年前的徒弟艾琳。這幾年加雷特并沒有再與艾琳一起行動(dòng)過,但為了完成此次委托,二人再次攜手。
使二人分道揚(yáng)鑣的契機(jī),就是二人的行動(dòng)。加雷特一直是盡量避免無謂的殺生,對(duì)于任務(wù)總是在不被人察覺分毫的情況下完成;而艾琳則是為了達(dá)成目的不惜犧牲一切的人。這次的任務(wù)也一樣,艾琳很快就用鉤爪解決掉一名看守。于是加雷特為了不讓艾琳無謂殺生,偷走了她身上的鉤爪。
目標(biāo)房屋內(nèi),貌似正在舉行一場(chǎng)神秘儀式。用多年盜賊經(jīng)驗(yàn)察覺到一絲不妙的加雷特建議終止任務(wù)立刻返回,不料此時(shí)房屋突然崩塌,加雷特與艾琳瞬間就被掩埋在了黑暗中……
等到加雷特醒來,發(fā)現(xiàn)City的樣子變了很多,艾琳也不知去向。于是游戲就此正式開始,第一項(xiàng)任務(wù)就是根據(jù)提示,回到時(shí)鐘塔。
游戲界面左下角,是老玩家非常熟悉的“光亮石”,用來指示主角現(xiàn)在的隱蔽程度。如果石頭暗淡,說明加雷特處在安全的陰影下很難被人發(fā)現(xiàn);反之,如果石頭亮起,說明加雷特暴露在了光亮之下,很容易被發(fā)現(xiàn)。
順便一提,PS4手柄DualShock 4上的變色板的亮光也會(huì)隨著游戲中的光亮石而變化亮度,當(dāng)加雷特在暗處的時(shí)候,變色板是藍(lán)色,當(dāng)加雷特暴露在亮光下的時(shí)候,變色板會(huì)變成白光。
PS4版中,加雷特的移動(dòng)用左搖桿控制,如果按下?lián)u桿的話是蹲下移動(dòng)。并且,移動(dòng)的同時(shí)按×鍵的話,會(huì)“沖刺”到最近的陰影處而不會(huì)被人發(fā)現(xiàn),這很適用于在陰影之間移動(dòng)。按下“L2”鍵的話會(huì)根據(jù)現(xiàn)在的情況,或使用鉤爪移動(dòng)到高處,或抓住繩子,或者跳躍等。由于是第一人稱視角動(dòng)作游戲,所以能夠做出的動(dòng)作很多。
但是在普通狀態(tài)下,加雷特能夠攀登的地方或者能夠抓取的地方,一眼很難看出來。這時(shí)候就可以使用特殊能力“集中(Focus)”。按下△鍵發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)時(shí)加雷特會(huì)掃描周圍環(huán)境,可以移動(dòng)到的場(chǎng)所或者可以互動(dòng)的物品會(huì)用高亮顯示出來。而且此技能還可以使撬鎖變得容易,以及暴露敵人的弱點(diǎn)等等。可謂是十分實(shí)用的技能。
如此好用的技能可不是無限量供應(yīng)的。要使用“集中”的話會(huì)消耗畫面左下角的藍(lán)色條,條消失的話技能自然就無法使用。而且這個(gè)條是不會(huì)自動(dòng)回復(fù)的,需要專門回復(fù)道具才可以。所以不要浪費(fèi)。
一般來說,玩家只需要按照指示,在不被民眾和看守發(fā)現(xiàn)的情況下移動(dòng)就可以。但是街上許多地方有金幣和可以換錢的寶物,作為“偷盜大師”的主角怎可以放過呢。
并且,在街中探索的時(shí)候,與某些NPC對(duì)話,甚至可以得知更為稀有寶物的所在。比如演示中,加雷特與警衛(wèi)兵的對(duì)話,就使得他得知寶石店中保存著貴重的假面。當(dāng)然,玩家自然也可以無視這條情報(bào)而直接返回時(shí)鐘塔,但是如此珍稀的寶貝,大家舍得放過嗎?
至少羅伊不會(huì)放過。他爬上了寶石店左邊的建筑物,準(zhǔn)備從這里入侵。但是店前面有兩名巡邏的衛(wèi)兵,使得主角不能冒然通過。在這里使用“集中”技能后,發(fā)現(xiàn)寶石店右邊有一處吊著木材的繩子,于是主角射出弓箭切斷繩子,木頭掉落的聲音吸引了衛(wèi)兵的注意。
弓箭可以用“R2”鍵準(zhǔn)備,用DualShock 4手柄的觸摸板選擇箭矢種類。順便說一聲,使用其它道具也可以用觸摸板選擇的。
士兵被木材成功地吸引了注意力,本想這下可以順利進(jìn)入了。但是沒想到木材附近還有另一隊(duì)巡邏士兵……于是我們換一個(gè)路線,從其它地方潛入了寶石店。寶石店內(nèi)部的巡邏兵是意料之中的。用水箭滅燈做出陰影,將隱藏著的士兵敲暈,總算到了保存著寶石的屋子。說到戰(zhàn)斗,“R1”鍵可以使用棍棒,如果能夠快速開門嚇士兵一跳的話,按住R1可以一擊就使得對(duì)方暈倒。
跟隨著任務(wù)標(biāo)識(shí),我們終于來到了放置著玻璃假面的屋子。雖然表面上看并不像是士兵口中所說的那么高價(jià),但是跟其它屋子中兩三文錢的東西比起來,應(yīng)該算是很高端大氣上檔次了吧。
事實(shí)上這是個(gè)假的面具。
根據(jù)羅伊的說明,如果在這個(gè)任務(wù)之前好好收集到足夠的情報(bào),那么就可以推測(cè)出真的面具并非是這個(gè),而是在這間屋子的另一個(gè)地方。當(dāng)然,如果玩家事先知道的話,也可以不用收集情報(bào)而直接在屋子里找到真正的面具。不過現(xiàn)在的情況是羅伊已經(jīng)拿到了假面具,脫出路線表示出來,再想找到真的恐怕很難了……
從店里脫出的時(shí)候,路線上多了一些難度,比如看到人就叫的鳥,徘徊巡邏的士兵增多并且路線不固定等等。玩家需好好利用潛行和沖刺技能,在陰影之間穩(wěn)步前行。遇到了有鎖的門時(shí),也要長按“口”鍵慢慢地打開門,慎重至上。
回到時(shí)鐘塔之后任務(wù)完成,會(huì)出現(xiàn)Result畫面。畫面左邊有三種評(píng)價(jià),不被人發(fā)現(xiàn)的“Ghost”程度、善于利用周邊環(huán)境的“Opportunist”、以及你究竟有多好戰(zhàn)的“Predator”三種。就像《細(xì)胞分裂:黑名單》一樣。
Result畫面中還會(huì)顯示玩家在任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的隱藏寶物數(shù)目,被發(fā)現(xiàn)回?cái)?shù),殺人數(shù)等信息。任務(wù)中找到的寶物可以用來換錢,在市場(chǎng)上購買新裝備,還可以用收集來的“裝飾品”裝飾你的時(shí)鐘塔。
如果對(duì)于結(jié)果不滿意,可以按“口”鍵,從最開始再次挑戰(zhàn)任務(wù)。并且,為了滿足《神偷》系列老玩家,游戲也提供了多種難易度可供選擇。根據(jù)羅伊所說,玩家甚至可以選擇只要被發(fā)現(xiàn)一次就失敗的變態(tài)挑戰(zhàn)模式。
哦,順便一提,游戲最難模式并非上面所說的,而是即便是被小鳥看見,也要從整個(gè)游戲的開頭再次進(jìn)行的最變態(tài)模式?。―iablo3玩家表示淡定……)
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