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敖興預(yù)計2015年上線 2014大量英雄重做

時間:2014/01/10 14:53:52 編輯:雷神

產(chǎn)品經(jīng)理RiotBrokenSword在論壇上舉行了為期一小時的解疑答惑活動,在這一個小時中他回答了很多玩家關(guān)心的熱點問題,包括敖興的上線日期以及S4的開始時間。敖興估計要到2015年上線,S4將會在一個月后開啟。

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中國龍——熬興

以下是問答正文:

【為什么卡薩丁還沒有削弱呢?】

我猜是因為他現(xiàn)在非常均衡,如果你削弱一點那他就廢了;如果稍微加強一點就超神了。我不知道具體原因,如果我是卡薩丁的設(shè)計師我大概可以給出更詳細的答案。

【你們準(zhǔn)備什么時候上線敖興呢?什么時候開始削弱銳雯?】

敖興還早得很,估計今年內(nèi)都不會公布的了。在我們介紹了他的概念藝術(shù)形象后,我們又了解到很多的新的部分。他的概念圖進行了大幅度的整改,不過都是朝著好的方向改動的。要想開發(fā)出符合他的背景故事的技能大約還要等很久。

【S4什么時候開始?】

我想大約是一個月多的樣子。我不知道具體的日期,這取決于我們的策略性時間點以及何時能夠?qū)?014賽季的編碼和穩(wěn)定性解決。

我知道問這個問題會讓我看起來很蠢,不過熔巖之核地圖的情況如何啦?我知道熔巖之核基本就和大對決一樣,但是我比較喜歡第一版的樣子,我們能夠見到它嗎?

我們?nèi)匀辉谘芯窟@個地圖,有很多無休止的爭論,我們會利用冰雪節(jié)大對決模式的成功經(jīng)驗來幫助我們決定熔巖之核是否能夠上線的。我們很多人認為應(yīng)該給熔巖之核一個機會,但是反方的論點也非常強大。

【你們有計劃推出“LOL2.0”這個游戲嗎?別的游戲比如DOTA就有DOTA2.0了】

如果你觀察我們現(xiàn)在的藝術(shù)水平和技術(shù)水平,我們大概已經(jīng)算是LOL5.0了吧(這是無情的嘲諷嗎...)。

不會有LOL2.0這個東西的,因為我們每個月都在變得更好。

我們正在改善我們的硬件架構(gòu)方面(引擎、補丁),可以讓我們有更高質(zhì)量的藝術(shù)作品同時保留英雄聯(lián)盟的風(fēng)格。我們的藝術(shù)以幻想為主而不是真實為主。所以我也不知道我們會不會看到游戲中出現(xiàn)真人材質(zhì)的皮膚材質(zhì)和光影。真人還是更適合在電影中出現(xiàn)。

【會加強AD瑪爾扎哈嗎?】

哈哈估計不會。

【為什么不把2014年變成重做之年呢?】

我正在和英雄組的另一位設(shè)計師聊天的時候看見了2014年的計劃圖,我可以說2014年絕對是重做之年。重做的英雄比新英雄要多得多。得給我們的老伙計們一點愛啊。

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