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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》排名第一!IGN《COD》最佳作品排名出爐

時(shí)間:2014/01/02 14:21:21 編輯:Ocean

雖然主機(jī)次世代已經(jīng)到來,而為次世代主機(jī)所搭載的游戲大作也是越來越精良,但是現(xiàn)在在次世代主機(jī)上玩的最多的游戲還是《使命召喚10:幽靈》。時(shí)至今日,《使命召喚》整個(gè)系列僅正傳作品已經(jīng)有了10部之多,且盡管近年來對(duì)其進(jìn)行批評(píng)的玩家越來越多,可整個(gè)系列還是基本按照一步一個(gè)腳印的方式穩(wěn)步提升著游戲質(zhì)量。

今天小編給各位帶來IGN的編輯們?cè)趦?nèi)部投票后對(duì)系列10部正傳作品進(jìn)行的排名。我們也安排了自己的投票活動(dòng),不過還是請(qǐng)大家不要急著投票,先看看他們的排名是否有其道理吧。

IGN評(píng)選視頻:

第十名:《使命召喚3》

《使命召喚3》是唯一一部沒有在PC上發(fā)售的《使命召喚》系列游戲。這可能從一定程度上解釋了為什么它與其他作品相比要簡(jiǎn)單粗糙得多。沒有擊殺鏡頭、沒 有實(shí)時(shí)雷達(dá),戰(zhàn)役中也充斥著太多的腳本事件。有些玩家喜歡《使命召喚3》戰(zhàn)役的多樣性,但作為《使命召喚》系列第三部二戰(zhàn)題材的作品,實(shí)在是讓人難以找出其中的亮點(diǎn)和新鮮元素。總體來說,這是一部低于全系列平均水平的作品。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》排名第一!IGN《COD》最佳作品排名出爐

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第九名:《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》

雖然有當(dāng)時(shí)正大紅大紫的Kiefer Sutherland(《24小時(shí)》主角)在游戲中獻(xiàn)聲,但這并沒能拯救《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》被同胞的陰影所掩蓋的命運(yùn)。無論從任何一個(gè)角度來說《使 命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》都要比《使命召喚3》強(qiáng),但只可惜,在他前面領(lǐng)跑的是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。而在Infinity Ward剛剛開創(chuàng)了一個(gè)新時(shí)代后,接過新作開發(fā)任務(wù)的Treyarch再次選擇讓游戲回歸二戰(zhàn)并不十分明智。當(dāng)然,《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》并非沒有優(yōu) 點(diǎn),但其回歸傳統(tǒng)的做法還是讓這部質(zhì)量上乘的游戲落了下風(fēng)。但很多玩家表示,本作中最大的亮點(diǎn)是僵尸模式,也正是這種玩法的加入開創(chuàng)了COD系列的一個(gè)全 新分支,Treyarch因此廣受好評(píng)。其經(jīng)典的游戲模式延續(xù)了許多年,直到如今的《使命召喚OL》中依舊沿用,非常經(jīng)典。

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第八名:《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》三部曲的最后一部并沒有前兩部作品那么搶眼?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)8》似乎是被前作的成功壓垮了,被強(qiáng)烈的自我超越的欲望蒙蔽了雙眼,反而 變得不知所措,也向玩家詮釋了大即美的反例:更大的場(chǎng)面未必就更好。雖然游戲中也有不少精彩紛呈的場(chǎng)景,比如在倫敦的地鐵隧道中追擊恐怖分子、在飛機(jī)上保 護(hù)總統(tǒng)等,不過隨著故事的推進(jìn),逐漸會(huì)讓玩家感到疲憊和無趣。這部作品的多人游戲也沒能為整個(gè)系列增加什么新的元素,最多是將原有內(nèi)容的精煉,缺乏提高。

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第七名:《使命召喚》

盡管發(fā)售至今已經(jīng)10年過去,Infinity Ward的這部初代《使命召喚》對(duì)整個(gè)FPS游戲類型的影響依然存在。首先,是游戲首次為玩家?guī)淼男£?duì)作戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。之前的射擊游戲中玩家往往都是扮 演類似“孤狼”的角色,隊(duì)友神馬的比大熊貓還罕見。其次,他給玩家?guī)砹艘环N前所未有的臨場(chǎng)感,而這種體驗(yàn)也在之后的續(xù)作以及其他公司的作品中被反復(fù)強(qiáng) 化。作為開山祖師,盡管《使命召喚》很快被后來者所超越,但在當(dāng)時(shí)其對(duì)游戲界所起到的革命性影響絕對(duì)一時(shí)無兩。

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第六名:《使命召喚7:黑色行動(dòng)》

《使命召喚7:黑色行動(dòng)》首次將《使命召喚》系列的故事帶入了冷戰(zhàn)時(shí)代,也是整個(gè)系列中故事講得最好的一部作品。梅森的CIA任務(wù)將帶領(lǐng)玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)古巴、 蘇聯(lián)和越南,尋找神秘的實(shí)驗(yàn)性武器,非常有《007》的味道。除了經(jīng)典的單人戰(zhàn)役之外,本作對(duì)合作戰(zhàn)役的進(jìn)一步強(qiáng)化也讓不少玩家津津樂道,最大的亮點(diǎn)則是 加入了“僵尸模式”。在這個(gè)模式中,玩家們可以扮演肯尼迪、尼克松、卡斯特羅和羅伯特·馬克納馬拉,四基友合作保衛(wèi)五角大樓,抵御不死大軍的侵襲。在僵尸 熱已經(jīng)席卷全球的時(shí)候,這一跟風(fēng)之舉成了一個(gè)明智的選擇。

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第五名:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》緊隨著前作以大場(chǎng)面吸引眼球的腳步,通過在白雪皚皚的山頂上用冰鎬飛躍、以及在古拉格對(duì)普萊斯隊(duì)長(zhǎng)的神奇救援等場(chǎng)景完全無視了 玩家們對(duì)于《使命召喚》系列增加真實(shí)性的、越來越高的呼聲。多人游戲方面在本作有了不小的進(jìn)步。除了這些,在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中還出現(xiàn)了整個(gè)《使 命召喚》中最讓人難忘也最有爭(zhēng)議的任務(wù):“不許說俄語(No Russian)”。玩家在這個(gè)任務(wù)中參與了一場(chǎng)滅絕人性的大屠殺,而這個(gè)任務(wù)也從此成為了《使命召喚》系列的一個(gè)新標(biāo)簽。

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第四名:《使命召喚10:幽靈》

《使命召喚10:幽靈》讓玩家扮演一名在敵后活動(dòng)的特種兵。除了經(jīng)典的地面戰(zhàn)之外,本作還更加側(cè)重于角色背景故事的描寫。雖然這是一次值得鼓勵(lì)的嘗試, 但整部作品對(duì)于真實(shí)性的尊重也在太空戰(zhàn)斗的瘋狂場(chǎng)面里化為了泡影??傮w來說,這部作品的多人游戲有了很大的進(jìn)步,單人游戲部分與之相比反而沒那么出彩了。 不過作為非二戰(zhàn)背景的第六部作品,《使命召喚10:幽靈》在許多方面都給人或多或少的重復(fù)感,但即便如此,市場(chǎng)反應(yīng)也依然十分強(qiáng)勁,再次證明了自我復(fù)制也 并非那么可怕的事情,只要復(fù)制得足夠經(jīng)典。

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第三名:《使命召喚2》

2005年《使命召喚2》發(fā)售的那個(gè)秋天,二戰(zhàn)題材的射擊游戲已經(jīng)完全飽和了,這部作品幾乎要靠在其他游戲嘴里搶肉才能生存。不過盡管二戰(zhàn)FPS的粉絲 們此時(shí)已經(jīng)都找到了歸宿,《使命召喚2》還是成功的讓玩家們?cè)俅文闷餗1加蘭德步槍沖上火線。此時(shí)的《榮譽(yù)勛章》正大紅大紫,《使命召喚2》也并沒有被嚇 到。游戲從對(duì)手那里學(xué)到了很多東西,又將他們重新組合、精煉,呈現(xiàn)出了一種更加流暢、更加快節(jié)奏的射擊游戲體驗(yàn)。精心制作的、緊張激烈的陣地戰(zhàn)鼓勵(lì)玩家開 動(dòng)腦筋尋找更好的掩體,對(duì)敵人進(jìn)行包抄。腳本動(dòng)畫的數(shù)量也恰到好處。而且玩家不僅可以扮演美軍,還能在東線和北非戰(zhàn)場(chǎng)上扮演蘇軍和英軍戰(zhàn)士。這可能是系列 在轉(zhuǎn)向“動(dòng)作電影”風(fēng)格之前的最后一部嚴(yán)肅的作品了。

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第二名:《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》

盡管銷量上照前作有所下降,但《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》依然是系列最優(yōu)秀的幾部作品之一。除了多人游戲的再次提高外,新增的具有故事情節(jié)的僵尸模式有 了一些緊張刺激的生存恐怖的味道,有點(diǎn)兒《林中小屋》的神秘感。故事的單人戰(zhàn)役接續(xù)了前作,老少兩代梅森將在本作中與敵人展開時(shí)間跨度超過半個(gè)世紀(jì)的激 戰(zhàn)。值得一提的是,本作是《使命召喚》系列中首次出現(xiàn)多結(jié)局的設(shè)置的作品,讓玩家有了更多的理由反復(fù)通關(guān)主線任務(wù)。

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第一名:《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》

Infinity Ward基本上靠《使命招呼4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重新書寫了整個(gè)射擊游戲的制作標(biāo)準(zhǔn)。本作的多人游戲是對(duì)《使命召喚2》成功模式的再次拓展,將其展現(xiàn)出來的潛力 進(jìn)行了完美的實(shí)現(xiàn)。角色成長(zhǎng)、各種多樣化的訂制選項(xiàng)、特技等要素成為了之后幾乎所有射擊游戲競(jìng)相模仿的典范。單人戰(zhàn)役方面,其動(dòng)作大片式的橋段、足以改編 電影的藝術(shù)價(jià)值、以及精雕細(xì)琢的關(guān)卡設(shè)計(jì)向業(yè)界證明了FPS還有很多被人忽略了的拓展空間。

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