技術(shù)上來說《合金裝備》系列畫面都不是同時(shí)代最好的,但它也足夠優(yōu)秀,加上小島秀夫?yàn)橛螒虼蛟斓碾娪盎^場(chǎng),玩家被震撼到也是非常自然的?!逗辖鹧b備2:自由之子》便是典型,它的畫面放在2000年很出色,但也沒有那么出色,不過當(dāng)你看到開場(chǎng)Snake穿著雨衣叼著煙走在大雨滂沱的大橋上然后一躍而下像終結(jié)者一樣落在貨輪上時(shí),那是怎么贊都不過分的(然后隱形迷彩壞了哈哈哈哈)。至于Arsenal Gear駛向曼哈頓、雷電單挑合金裝備等場(chǎng)景也是氣魄非凡。
本作中非常重要的Metal Gear Ray最后被虐了,在MGRR中被虐得更慘
需要說的是,開場(chǎng)耍帥的Snake只是在序章是主角,我們?cè)诹鞒讨兄饕僮鞯氖切氯死纂?,這也是游戲史上最被津津樂道的“騙局”之一。同前作相同的是,《合金裝備2:自由之子》擁有一個(gè)信息量很大的劇情以及一眾有故事的人物,我們要時(shí)不時(shí)在電臺(tái)聽很久的對(duì)話以了解各種信息,但出色的配音和對(duì)話讓我們不會(huì)感到很枯燥。
珍惜不多的操作機(jī)會(huì)
游戲boss戰(zhàn)也是一如既往的出色,其亮點(diǎn)倒不在于技巧性,而在于其獨(dú)特性。比如和Olga打要注意探照燈, 和Vamp打要注意自己的影子等等。還是那句話,即便boss的花樣一般,只要他有故事,整個(gè)打斗的意義層次都會(huì)很不一樣,《合金裝備2:自由之子》在此方面做得極為出色。
《合金裝備2:自由之子》的主題音樂,也是最精彩的音樂,其實(shí)是引自前作。游戲過程中的bgm都是根據(jù)場(chǎng)景所作,非常配合當(dāng)時(shí)的環(huán)境,是真正意義上的“背景音樂”。在少數(shù)過場(chǎng)動(dòng)畫中,會(huì)出現(xiàn)吳宇森電影中的那種浪漫的音樂+暴力的鏡頭,華人玩家對(duì)這種“暴力美學(xué)”的要素應(yīng)該會(huì)有非常熟悉的感覺。
這款游戲之所以被稱為精品,當(dāng)然是有它的道理的?!逗辖鹧b備2:自由之子》用有豐富漂亮的劇情和過場(chǎng)動(dòng)畫,不管流程打得多狼狽或無趣,過場(chǎng)總能震撼到你。而流程本身要素豐富,你可以在潛伏、戲耍敵兵、狗牌收集和VR訓(xùn)練中找到額外的樂趣。
氣氛太好
《合金裝備2:自由之子》的各種細(xì)節(jié)非常非常多,比如酒瓶可以用多種多樣的方式打破,而廚房倉庫中的南瓜等食物也可以被打碎。如果你經(jīng)常俯下身子查看桌子底下也會(huì)有很多驚喜。總之這游戲可玩之處實(shí)在太多,可以保證絕對(duì)不會(huì)讓你失望。有粉絲宣稱《合金裝備》是“細(xì)節(jié)最豐富的游戲系列”,這當(dāng)然言過其實(shí)了,但作為線性的潛入游戲,《合金裝備2》擁有很多“無關(guān)緊要”的細(xì)節(jié),這些東西讓游戲世界更加生動(dòng)有趣,在殘酷的戰(zhàn)斗里幽上一默感覺真是非常的特別。很多人因?yàn)椴实岸矚g上了《合金裝備》是很可以理解的。
就這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看著你
不過同前作類似的是,《合金裝備2:自由之子》也是高視角第三人稱+第一人稱射擊相結(jié)合的路子,比起現(xiàn)代化的越肩第三人稱來確實(shí)不那么令人愉快,但也還可以接受,至少我絕不會(huì)因此而放棄游戲。
另一點(diǎn)讓我有些耿耿于懷的是很多有趣的人最終都死掉了,小島秀夫很擅長塑造可憎、可愛、可憐的角色然后把他們弄死,留給玩家無盡的懷念,整個(gè)流程便充滿了小的幽默與大的悲傷,玩家很感動(dòng),但也會(huì)很痛。
某種程度上來說《合金裝備2:自由之子》是被遺忘的作品,因?yàn)锽ig Boss的盛大演出是在《合金裝備3:食蛇者》中,而Solid一代人的最終戰(zhàn)則是在《合金裝備4:愛國者之槍》中。比起上面的人物,雷電底蘊(yùn)不足,人格魅力有限,同整個(gè)世界觀的聯(lián)系不如幾位傳奇英雄緊密,因而吃了虧。不過僅就評(píng)分而言《合金裝備2:自由之子》是一款相當(dāng)成功的游戲,它也是一款很有活力的游戲。比起如今斬奪萬物的雷電,當(dāng)年的他真的很嫩很青蔥啊,不過都很有魅力就對(duì)了。
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