索尼微軟的游戲主機(jī)總是虧本賣,然后依靠不斷出售價(jià)格不菲的游戲作品補(bǔ)貼。而蘋果卻把手機(jī)價(jià)格定很高,把App價(jià)格定得較低甚至是免費(fèi)。為何游戲主機(jī)只能賤賣,卻不能復(fù)制蘋果iOS生態(tài)的模式?
從第一代游戲主機(jī)開始至今,任天堂、索尼和微軟就沒(méi)指望過(guò)靠硬件賺錢。同樣,從第一代iPhone上市起,歷代蘋果手機(jī)的硬件利潤(rùn)都高得可怕。
一、兩者的產(chǎn)品特點(diǎn)不同
導(dǎo)致游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)和智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)盈利模式不同在于兩者硬件產(chǎn)品的天然差異性。智能手機(jī)屬于快消品,更換頻率高,一年一換屬于正常水平;游戲主機(jī)的更新頻率多為七八年,這決定了后者對(duì)軟件的依賴性更高。
智能手機(jī)年度出貨量今年就將超過(guò)9億部;而游戲主機(jī)歷史上銷量最高的索尼PS2的總銷量也僅為1.5億臺(tái),這決定了后者對(duì)精品的需求更為迫切——索尼和微軟們需要為游戲開發(fā)設(shè)定門檻。
二、游戲與主機(jī)共依存 手機(jī)與APP弱關(guān)系
如(一)所述,索尼和微軟敢于含淚把硬件虧本賣,是因?yàn)樗麄冃睦锴宄?,玩家買了主機(jī),就必須買游戲盤,否則主機(jī)就是一堆廢品。因此,每賣出一臺(tái)主機(jī),后面自然會(huì)跟著游戲產(chǎn)品的火爆銷售。
但對(duì)于蘋果來(lái)說(shuō),手機(jī)一旦出售,本身就具備了完整功能。用戶不需要再付費(fèi)購(gòu)買應(yīng)用,依然可以流暢地使用產(chǎn)品。所以,蘋果必須盡力把盈利的可能控制在第一次銷售上。
但這個(gè)玩法的前提是,你不能遇到牛人。之前索尼就被薩達(dá)姆先生坑了一回。由于國(guó)際上對(duì)伊拉克禁運(yùn),導(dǎo)致其用來(lái)給導(dǎo)彈進(jìn)行導(dǎo)航的芯片嚴(yán)重短缺。后來(lái)伊拉克發(fā)現(xiàn)索尼的PS2游戲機(jī)里有類似的芯片,于是大量采購(gòu),然后拆解。結(jié)果是,索尼眼睜睜看著主機(jī)虧著本一臺(tái)接一臺(tái)地銷往中東,但游戲盤卻一張也沒(méi)賣出去。
盡管索尼官方否認(rèn)了伊拉克購(gòu)買PS2用于軍事通途,但這件事依然作為“一個(gè)好的商業(yè)模式被顛覆”的經(jīng)典案例而廣泛流傳。
三、主機(jī)游戲靠大廠 索尼微軟沒(méi)底氣
在智能手機(jī)產(chǎn)業(yè),蘋果和谷歌為代表的平臺(tái)方掌握了極高的話語(yǔ)權(quán),廣大的應(yīng)用開發(fā)者和開發(fā)商并無(wú)太多與平臺(tái)方博弈的資格。你無(wú)法想象《憤怒的小鳥》敢要求蘋果降低iPhone售價(jià)提高銷量,以此擴(kuò)大自己游戲的覆蓋率。
但這種“造反”行為卻在主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)里時(shí)常發(fā)生。索尼、任天堂和微軟賣的是游戲機(jī),但玩家其實(shí)真正體驗(yàn)的是游戲。一款游戲的質(zhì)量高低,粉絲多少,直接影響玩家對(duì)游戲機(jī)的購(gòu)買選擇。
為了籠絡(luò)住核心游戲開發(fā)商,索尼微軟們想盡各種招式,一方面保住自己的,一方面從對(duì)手陣營(yíng)里挖人。
這種競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境給了游戲開發(fā)商足夠的話語(yǔ)權(quán)。在上一代主機(jī)大戰(zhàn)中,索尼PS3由于定價(jià)過(guò)高影響銷量,旗下的游戲合作伙伴就曾集體逼宮,要求索尼降低主機(jī)價(jià)格,否則“我們就組團(tuán)跳槽去微軟陣營(yíng)”。
雖然產(chǎn)業(yè)的規(guī)矩定了,索尼微軟們卻也不甘心總被動(dòng),于是開始想新招,大肆收購(gòu)游戲開發(fā)商。一旦發(fā)現(xiàn)有潛力的主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)或公司,主機(jī)商就會(huì)想方設(shè)法收購(gòu)過(guò)來(lái)。這樣,游戲的銷售收入就不再通過(guò)“版稅”形式分成,而是全部入了主機(jī)廠商的腰包。
但索尼和微軟不可能收購(gòu)所有的開發(fā)商,也必須給江湖留下足夠的自由力量,這不僅是生態(tài)學(xué)上的需要,也是激發(fā)更多創(chuàng)新的必然要求。
四、主機(jī)游戲皆大作 手機(jī)APP別有它途
我們都知道一個(gè)簡(jiǎn)單道理,產(chǎn)品的價(jià)值決定了價(jià)格浮動(dòng)的范圍。對(duì)于主機(jī)游戲來(lái)說(shuō),無(wú)論是PS上的《殺戮地帶》還是Xbox平臺(tái)的《光環(huán)》系列,其開發(fā)周期長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,投入的資金達(dá)數(shù)千萬(wàn)美元,均遠(yuǎn)超手機(jī)游戲。對(duì)大型游戲開發(fā)商來(lái)說(shuō),將游戲賤賣是完全不可接受的。
因此,游戲光盤必須要賣得貴。好在游戲廠商還算仗義,每賣出一張游戲盤,就會(huì)交給對(duì)應(yīng)的游戲主機(jī)開發(fā)商一份“版稅”。版稅的價(jià)格一般會(huì)針對(duì)不同游戲有所區(qū)別,但聚沙成塔,以此來(lái)補(bǔ)貼主機(jī)銷售的虧損。
而對(duì)于手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),開發(fā)商主要收入多來(lái)自于增值服務(wù)和廣告,依靠付費(fèi)下載(購(gòu)買)模式很難生存。
上一個(gè): 《魂斗羅》位列第一!盤點(diǎn)25款被曝涉嫌抄襲的游戲
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