游戲封面
游戲名稱:格斗之心
英文名稱:Fighter Within
游戲類型:格斗游戲
游戲制作:Ubisoft
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺(tái):Xbox One
發(fā)售時(shí)間:2013年11月19日
《格斗之心》由育碧開發(fā),是一款Xbox One首發(fā)獨(dú)占的Kinect體感格斗游戲。育碧自稱這款游戲“將會(huì)讓玩家感受到真實(shí)打斗的熱血沸騰,讓玩家體會(huì)到有史以來最逼真的搏斗體驗(yàn)”,并充分利用Xbox One全新Kinect體感的優(yōu)勢(shì)。而事實(shí)上,評(píng)測(cè)表明這款游戲除了可以完成動(dòng)作外沒有任何優(yōu)點(diǎn),為此IGN給它打了2.7分的低分。
優(yōu)點(diǎn):
+拳擊效果不錯(cuò)
缺點(diǎn):
-垃圾的菜單導(dǎo)航
-不連貫的游戲操作
-可笑的故事情節(jié)
-惡心的AI
評(píng)分:2.7 超爛
膚淺、不靈敏、非原創(chuàng),《格斗之心》體現(xiàn)了Kinect能有的全部缺點(diǎn)。
總評(píng):
除了最基本的出拳和踢腿,《格斗之心》里就沒有其他優(yōu)點(diǎn)了,甚至根本無法正常工作。游戲的動(dòng)作識(shí)別糟透了,格斗也十分膚淺,并且浪費(fèi)了太多的時(shí)間來笨拙地講這一個(gè)愚蠢的、沒必要的故事??傊?,微軟承諾Kinect 2.0該有的游戲里一概沒有。
評(píng)測(cè)視頻:
游戲截圖:
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