自四月騰訊游戲UP+新品發(fā)布會揭開了《火影忍者OL》的神秘面紗后,這款由騰訊游戲魔方工作室研發(fā),經(jīng)過包括岸本齊史老師和集英社、NBGI加盟的監(jiān)制委員會監(jiān)修的全球唯一《火影忍者》角色扮演網(wǎng)游便一直倍受玩家關(guān)注,今天騰訊游戲更是首度對《火影忍者OL》的核心玩法之一——COMBO戰(zhàn)斗做了最新研發(fā)進度的首次曝光,我們一起來看下吧!
十年百忍的羈絆 COMBO戰(zhàn)斗的源泉!
相信火影迷們對“羈絆”一詞絕對不會陌生,無論是貫穿整個劇情的鳴人與佐助之間的羈絆,還是恩恩怨怨幾十年的三忍之間的羈絆,就連反派的代表再不斬和白之間都有極為濃厚的羈絆存在著。正因如此,火影中人物才顯得更為豐滿,故事情節(jié)才得到了更多人的認同。
那么在制作《火影忍者OL》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的過程中,除了單個忍者需要利用動畫特效,最大程度地還原原作中各種耳熟能詳?shù)娜绦g(shù)效果外,“羈絆”便成了忍者彼此之間最大限度進行配合的關(guān)鍵詞,也就是此次曝光的“COMBO戰(zhàn)斗體系”的源泉所在。
于是第七班之間帶動主線的羈絆、第三班之間充滿“熱血”的羈絆、第十班之間“豬鹿蝶”的羈絆、三忍之間“恩恩怨怨”的羈絆、沙忍三姐弟之間“充滿淚水”的羈絆等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO戰(zhàn)斗中,讓玩家能夠感受到最原汁原味的那份真實!
十年百忍的羈絆
第七班的羈絆
沙忍三姐弟
第三班的熱血羈絆
豬鹿蝶經(jīng)典再現(xiàn) 解析COMBO戰(zhàn)斗精髓
什么是COMBO戰(zhàn)斗?一言概之:用熟悉的忍術(shù)攻擊敵人,觸發(fā)同伴的追打,在一個回合內(nèi)利用合擊造成巨大的場面優(yōu)勢,這就是《火影忍者OL》的核心戰(zhàn)斗體系之一——COMBO戰(zhàn)斗。
這里為玩家舉一個“阿斯瑪班”的例子,也就是我們非常熟悉的“豬鹿蝶”組合。眾所周知,“豬鹿蝶”是火之國木葉忍者的經(jīng)典組合之一,從上一代開始這種羈絆便在戰(zhàn)斗中逐漸形成了,作為羈絆的傳承者,鹿丸、井野、丁次同樣成為了“豬鹿蝶”作戰(zhàn)方式的代表:鹿丸是整個隊伍的大腦,負責制定策略,井野的心轉(zhuǎn)心術(shù)配合鹿丸的影縫之術(shù)可以控制敵人,而使用倍化術(shù)的丁次則擁有著極強的殺傷力。
“豬鹿蝶”的第十班
接下來,在《火影忍者OL》中,我們來看下他們是怎么運用這種羈絆的吧:隊伍“大腦”、能夠持續(xù)提供查克拉的鹿丸,起手利用招牌忍術(shù)——影子模仿術(shù)來控制對手,一旦策略成功,井野將發(fā)動心轉(zhuǎn)心之術(shù)進行追打,并同時將對手混亂,至此,戰(zhàn)斗局面已經(jīng)完全得到控制,再由丁次來一發(fā)肉彈戰(zhàn)車,必定可以打出“成噸的傷害”,這種需要忍者伙伴之間發(fā)揮自己實力通力合作的戰(zhàn)斗方式正是火影戰(zhàn)斗的精髓所在。借用一句鳴人的話來說,“和大家在一起,真是太好了!”
豬鹿蝶COMBO戰(zhàn)斗
日方監(jiān)制委員會監(jiān)修 確保COMBO戰(zhàn)斗的原汁原味
在COMBO戰(zhàn)斗的研發(fā)過程中,岸本齊史老師領(lǐng)銜的監(jiān)制委員會給予了最全面的監(jiān)修,在玩法的各個方面均力保這是最原汁原味的“火影式戰(zhàn)斗”——
岸本齊史老師“亮相”,親解羈絆:為保證在解析各角色羈絆時保持最原汁原味的世界觀,岸本齊史老師針對其中最重要的主角角色給予了視頻會議的親自講解,包括“三忍”之間在漫畫中未曾畫入的更多故事,這極大的擴展了研發(fā)組的思路,以致對后來“三忍”的COMBO戰(zhàn)斗有了更深的理解!
三忍羈絆
集英社提供“手稿”,確保忍術(shù)真實:作為《火影忍者》漫畫的發(fā)行機構(gòu),集英社為COMBO戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了大量的岸本老師手稿,以對忍術(shù)部分做最為細致的考究和制作!如針對鳴人的招牌忍術(shù)“螺旋丸”,集英社便提供了岸本老師當時親自設計的施術(shù)動作以及忍術(shù)解析,幫助項目組將最為真實的“螺旋丸”還原在《火影忍者OL》中!
鳴人
CC2監(jiān)修合擊“動作”,實現(xiàn)無縫連接:作為擁有十年以上火影相關(guān)游戲研發(fā)經(jīng)驗、坐擁千萬套銷量的CC2,其對于火影忍者系列游戲在戰(zhàn)斗設計方面的權(quán)威性是毋庸置疑的,此次制作COMBO戰(zhàn)斗,在忍者之間合計動作銜接的緊密性上,CC2便給予了全面的監(jiān)修!如:鳴人連彈和佐助的獅子連彈在忍術(shù)的銜接方面,合擊切入的角度、受擊對象浮空的高度、浮空之后下一次忍術(shù)的再次跟進等等,CC2均給予了大量的指導性建議,全面幫助實現(xiàn)COMBO戰(zhàn)斗的無縫連接!
第七班COMBO戰(zhàn)斗
COMBO戰(zhàn)斗只是《火影忍者OL》的核心玩法之一,更多的玩法還需玩家們在游戲中發(fā)掘,相信在游戲的過程中,玩家們也會擁有自己的羈絆,和他們一起行走在木葉村、戰(zhàn)斗在火之國,作為火之意志的繼承者,就這么一路走下去!
瀏覽量:02013-12-12
瀏覽量:12013-12-09
瀏覽量:02013-12-06
瀏覽量:02013-12-05
瀏覽量:02013-11-19