綜合評(píng)分:8.5
畫面:9
音效:9
創(chuàng)新性:8
游戲性:8
劇情:9
適合人群:比較喜歡恐怖風(fēng)格的FPS游戲
綜合評(píng)價(jià):并沒有將恐怖實(shí)體化成僵尸或者其他類似的東西,但是很多時(shí)候,你仿佛身臨其境,想控制游戲中的人物逃離現(xiàn)場(chǎng),這才是真正的恐怖。
極速體驗(yàn)
一款可以成為經(jīng)典的FPS游戲
被打碎的尸體
從現(xiàn)場(chǎng)遺留的尸體中找尋線索
游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的“物體”,具體是什么,太狼就不劇透了
《極度恐慌3》經(jīng)過了漫長的等待終于與玩家見面了,這次講述的故事在第一關(guān)的開頭動(dòng)畫就把劇情介紹的很清楚了,長久以來的主人公超級(jí)戰(zhàn)士在執(zhí)行完9個(gè)月前的任務(wù)后得知自己與自己對(duì)抗的人關(guān)系非常密切,一個(gè)是自己的兄弟“佩克斯頓·菲特爾”,一個(gè)是自己的母親“阿爾瑪”。在經(jīng)過了前幾代的一番周折后,對(duì)整體故事做一個(gè)開闊性的總結(jié)。
作為一款射擊類游戲,極度恐慌一直憑借著其直接爽快的操作性,以及“control”鍵帶來的長能力為大家喜愛。當(dāng)然此作依然延續(xù)著其本質(zhì)上的精華部分,但在細(xì)節(jié)部分《極度恐慌3》加入了掩體躲避功能“Q”,雖然屬于新加入的元素,但其實(shí)這個(gè)元素在游戲中也是一把雙刃劍,有時(shí)候讓玩家進(jìn)行射擊的規(guī)避;但有時(shí)候也會(huì)帶來副作用。所以建議玩家在把角處盡量還是用基本鍵位進(jìn)行設(shè)計(jì)規(guī)避,而在視野廣闊的地方采取障礙物規(guī)避的方法。這樣能較好的發(fā)揮自己的射擊水準(zhǔn)。
特殊功能還是以前的時(shí)間減速,群能戰(zhàn)士進(jìn)入了時(shí)間減慢狀態(tài)。對(duì)敵人進(jìn)行各種射擊,然后玩家的屏幕就會(huì)變得血光四濺,還有一些身體部位在空中進(jìn)行360度托馬斯全旋運(yùn)動(dòng),如果玩家喜歡可以進(jìn)行截圖留戀。當(dāng)然作為一款18+的游戲小編建議沒有達(dá)到年齡的同學(xué)在家長的陪伴下進(jìn)行游戲?!稑O度恐慌3》給玩家?guī)砹朔浅U鎸?shí)射擊感同時(shí)也讓玩家感受到恐怖的氣氛,這點(diǎn)與《死亡空間》極為相似,但個(gè)人認(rèn)為《死亡空間2》的質(zhì)量會(huì)比《極度恐慌3》高一些,雖然射擊動(dòng)感不強(qiáng)烈但真實(shí)性和恐怖水平肯定是上乘之作,因?yàn)橹两駷橹剐【幬疫€沒有勇氣在凌晨的時(shí)候玩這款游戲。
游戲中一些值得肯定的地方
拿著近距離殺傷性武器的敵人
某實(shí)驗(yàn)體
移動(dòng)中殲滅敵人
首先,游戲中敵人的AI一開始十分的高,并不再像之前我們看到的FPS中站樁式的敵人,在本作中敵人學(xué)會(huì)了正面吸引你的火力,而派其他人迂回到你的背后偷襲,并且會(huì)時(shí)時(shí)使用手榴彈對(duì)你進(jìn)行壓制,使你不得不經(jīng)常離開掩體,這里吐槽一句,敵人的擲彈絕對(duì)不是一般的準(zhǔn)。同時(shí),敵人清楚各種武器的長處,使用狙擊槍進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊,機(jī)槍進(jìn)行中距離掩護(hù),而短距離沖鋒隊(duì)員會(huì)使用單發(fā)散彈槍。所以玩家在進(jìn)行游戲的過程中一定要注意對(duì)自己的保護(hù),合理運(yùn)用掩體,不要在一處待的時(shí)間太久,邊打邊逃才是正途。
而另一個(gè)值得肯定的地方就是本作的掩體,這次的掩體不再像以前那樣無論如何狂轟濫炸都不會(huì)損壞,有時(shí),當(dāng)你在一處掩體后躲的時(shí)間太長,掩體會(huì)經(jīng)不住敵人的攻擊而損壞,使得你沒有準(zhǔn)備的情況下就暴露在敵人的火力之下。而當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),玩家可以直接跳過掩體,或者在兩個(gè)掩體間自由活動(dòng),這一點(diǎn)很符合現(xiàn)實(shí),實(shí)在可謂做的不錯(cuò)。
再來看看圖像,《極度恐慌3》的畫面看上去有些過時(shí),但總體來說還是不錯(cuò)的。游戲運(yùn)行相當(dāng)流暢。不管怎么說,你絕對(duì)不會(huì)因?yàn)椤稑O度恐慌3》的圖像而把它認(rèn)為是一款頂級(jí)FPS。另一方面,《極度恐慌3》的配音絕對(duì)一流,音效和音樂也大大增添了一份恐怖感。
單人戰(zhàn)役和合作游戲都只有8個(gè)關(guān)卡。合作游戲的流程會(huì)相當(dāng)快,因?yàn)镻oint Man和Fettel同時(shí)在場(chǎng),見神殺神,遇鬼殺鬼。但《極度恐慌3》的單人部隊(duì)只有在一個(gè)人玩的時(shí)候才能體現(xiàn)其精髓。合作游戲不僅難度大大降低,恐怖感也會(huì)因?yàn)槎嗔艘粋€(gè)人而大打折扣。
從游戲本身來看,《極度恐慌3》對(duì)于FPS老手來說再熟悉不過了。你在游戲中可以使用多種武器和爆炸物。Point Man和Fettel擁有各自不同的超能力,比如前者的子彈時(shí)間和后者的精神控制。盡管關(guān)卡設(shè)計(jì)仍是線性,但游戲中除了有隱藏物品,2位主角也可以帶來各自不同的游戲體驗(yàn),可以說耐玩性相當(dāng)高。
游戲中幾個(gè)不足的地方
打下直升機(jī)
使用能力穿越墻壁
靈魂連接
如果非要找一個(gè)缺點(diǎn)的話,那就是手雷。游戲中的手雷投擲精度相當(dāng)?shù)?。精確投擲出現(xiàn)的幾率相當(dāng)?shù)?。另外,盡管游戲的AI在一開始很唬人,但到了后期,掌握了規(guī)律之后,你完全不用擔(dān)心。盡管不是什么大問題,但總讓人覺得有些不舒服。
本狼作為一個(gè)FPS控兼非資深軍迷,對(duì)游戲還想提出一個(gè)意見,任何作戰(zhàn)小隊(duì),當(dāng)他打開戰(zhàn)術(shù)燈進(jìn)行移動(dòng)時(shí),都會(huì)在不必要時(shí),用手遮住戰(zhàn)術(shù)燈,這樣會(huì)使得敵人很難發(fā)現(xiàn)自己,在這點(diǎn)上,本作并沒有表現(xiàn)出來,本狼看到的仍然是戰(zhàn)術(shù)燈一直開啟的狀態(tài)。
但總的來說,《極度恐慌3》無疑是今年的另一部FPS佳作。盡管乍一看或許沒什么吸引人的地方,但玩過之后,你就會(huì)想再玩一遍,重新體驗(yàn)一遍。單人戰(zhàn)役完全可以分別用Point Man和Fettle分別通關(guān)一次,合作游戲和多人游戲更不用說了。
上一個(gè): 沒有了~
瀏覽量:02011-11-07
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