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汪星人才是真主角?《使命召喚10:幽靈》劇情漫談

時(shí)間:2013/11/15 09:00:06 編輯:Ocean

過(guò)了這么多天,喜歡本作的你們想必都陸續(xù)通關(guān)單人模式了,今天咱們不談?dòng)螒蛩刭|(zhì)和銷(xiāo)量,就說(shuō)說(shuō)《使命召喚10:幽靈》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)CODG)的劇情。本文涉及大量劇透和個(gè)人情感,還請(qǐng)玩家們選擇性觀看。

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先來(lái)一張劇透圖~

首先我們還是要認(rèn)識(shí)到一點(diǎn),就是對(duì)于FPS來(lái)說(shuō)劇情不是第一位的;或者對(duì)于任何一款游戲來(lái)說(shuō),劇情都不該是第一位的(《暴雨》那種互動(dòng)電影另當(dāng)別論)。最難掌握的不是要讓游戲多么藝術(shù),多么高深莫測(cè);而是如何讓藝術(shù)性和游戲性(交互)產(chǎn)生平衡。有個(gè)好劇本是前提,能夠把劇本的內(nèi)容表達(dá)的合理才更重要,也就是我們常說(shuō)的表現(xiàn)力?!冬F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)MW)三部曲之所以能夠深入人心,就是在于對(duì)這個(gè)平衡點(diǎn)的精準(zhǔn)掌握,我們可以簡(jiǎn)單的分析一下它劇情成功的原因:

第一點(diǎn)是角色的塑造。在MW中角色塑造的重要性已經(jīng)凌駕于故事之上,我們提到游戲,首先會(huì)想到的是普萊斯,肥皂,幽靈,尼古萊,謝菲爾德,麥克米蘭,馬卡洛夫等等這些人的名字。所有的故事圍繞這些人物發(fā)生,當(dāng)故事以人物為中心,敘述起來(lái)就充滿(mǎn)生命力和感染力。(舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:謝菲爾德的叛國(guó)是為了給三萬(wàn)個(gè)兄弟報(bào)仇,因?yàn)檫@種感情驅(qū)使才有了MW2的故事,而不是為了爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)才去復(fù)仇)

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長(zhǎng)官 你的槍在這

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小編默哀中……

第二點(diǎn)是故事的合理性。我們知道錢(qián)隊(duì)年輕時(shí)和麥克米蘭上尉轟飛了扎卡耶夫的左臂,我們也知道謝菲爾德的背叛源于5年前的核爆;還知道小馬哥直到3代才終于成為最終Boss。這些劇情的交織在邏輯上是非??b密的,玩家們也易于理解,MW的世界觀稱(chēng)不上多么龐大或者完整,但是它能夠把所有擺在臺(tái)面上的東西說(shuō)清楚,這與系列追求的是好萊塢簡(jiǎn)單硬派的故事風(fēng)格脫離不開(kāi)干系?!逗谏袆?dòng)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)BO)爭(zhēng)議最多的地方也是劇情,從編劇技巧上BO用了一次頗為意識(shí)流的敘事手法,看起來(lái)要比MW大膽有創(chuàng)意,但對(duì)于玩家而言卻不太好理解(玩劇情用得上你這突突突?),追求簡(jiǎn)單粗暴的受眾群決定著游戲發(fā)展的方向。

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我明明瞄準(zhǔn)頭了啊我去??!

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不做死就不會(huì)死 懂么小馬?

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從編劇的角度來(lái)說(shuō)《COD7:黑色行動(dòng)》是最顯功力的一部


所以由此可見(jiàn),COD的劇情需要的不是深度,但是要有足夠的廣度,廣到能夠讓玩家把身體里的荷爾蒙釋放干凈,就是看大片的感覺(jué);更何況本身游戲就借鑒了各種大片的經(jīng)典橋段;《石破天驚》,《黑鷹墜落》,《現(xiàn)代啟示錄》等等,大家肯定比我還清楚;總之制作人們是利用各種手段把玩家的共鳴吸引到制高點(diǎn),讓你爽到拍桌子。

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抄襲喜愛(ài)福

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當(dāng)然《生化奇兵》這樣FPS的是個(gè)極少的個(gè)例。

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喜歡故事深度我們就去玩《寂靜嶺2》了,突突突你就別湊熱鬧了好嗎。

第三點(diǎn)是節(jié)奏的處理。這個(gè)可以說(shuō)是保證故事表現(xiàn)力的重中之重,尤其是在這樣的商業(yè)片里,你要讓觀眾爽,也要給他們喘息的機(jī)會(huì)。什么時(shí)候下包袱,什么時(shí)候把它解開(kāi);在哪里應(yīng)該轉(zhuǎn)折,哪里安置高潮;誰(shuí)該露個(gè)臉透透風(fēng),誰(shuí)到又了領(lǐng)便當(dāng)?shù)臅r(shí)刻。MW三部曲的劇情看似平鋪直敘,卻存在很微妙的聯(lián)系。這樣整體來(lái)看,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情結(jié)構(gòu),應(yīng)該是先有人,再有故事,再最后考慮到場(chǎng)景(視覺(jué)效果),保持各大元素相互服務(wù)的堅(jiān)實(shí)三角關(guān)系,中心圍繞著一個(gè)共同的“人性?xún)?nèi)核”,才釋放出更強(qiáng)的表現(xiàn)力。

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5年前,我在一眨眼之間失去了3萬(wàn)個(gè)兄弟,而這世界只是他媽的在一邊冷眼旁觀

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這時(shí)候誰(shuí)會(huì)知道他是最后的大boss?


我們?cè)賮?lái)看看《使命召喚10:幽靈》。當(dāng)然基本的客觀原因在于這是全新的一個(gè)故事,新面孔想要被玩家記住恐怕還需要一定的時(shí)間,而編劇的套路也在改變。很明顯MW三部曲已經(jīng)快把“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的題材榨干,不論是IW自己還是玩家都開(kāi)始漸入疲態(tài)(這點(diǎn)從MW3里就已經(jīng)顯露出來(lái)了);所以要有新的東西才行,先是從世界觀的交代上就沒(méi)有前幾代那么明確;“FEDERATION”這個(gè)組織沒(méi)有具體說(shuō)到是哪些南美國(guó)家,總之是聯(lián)合了,這樣的設(shè)定就不夠有說(shuō)服力,難免有點(diǎn)像美俄大戰(zhàn)玩膩了,就用南美來(lái)湊數(shù)的趕腳。

人物上,美式英雄的路子已經(jīng)行不通了,所以改塑造一個(gè)團(tuán)體“Ghosts”。其實(shí)“幽靈小隊(duì)”從本質(zhì)上和“TF141”是一個(gè)道理,只是在故事中把“小隊(duì)”的這個(gè)概念在玩家腦海里不斷強(qiáng)化,提了又提;以至于到流程通關(guān)玩家驀然回首時(shí)不禁要問(wèn):“這游戲誰(shuí)是主角?”

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寶貴的一張照片

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有主角?

Logan(能記住只因和狼叔重名)和Hesh這兩兄弟在前幾關(guān)的戲份被狗搶了,原本以為借著老爸走后門(mén)入小隊(duì)能有出頭之日,沒(méi)成想依然只是跟班;Elias這老爺子看起來(lái)有點(diǎn)風(fēng)范,可是戲份還沒(méi)湊夠就掛了;幽靈小隊(duì)其它角色個(gè)個(gè)都是龍?zhí)祝琄eegan這名字重要的是“基”不是“岡”;最終兩兄弟齊心協(xié)力去報(bào)父仇了,而生命力堪比錢(qián)隊(duì)的大反派Rorke又滿(mǎn)血復(fù)活了,原來(lái)這貨才是真的主角!拖走小狼準(zhǔn)備在下一部細(xì)心調(diào)教一番……

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老爹這便當(dāng)領(lǐng)的沒(méi)技術(shù)含量啊

Rorke這個(gè)大反派才是最重要的人物(雖然有張流氓痞子一樣的臉),從搜索到回憶再到追殺,被朋友拋棄,敵軍俘虜之百般折磨后洗腦,調(diào)教成喪心病狂的變態(tài)殺人機(jī)器,而他本人還有更強(qiáng)烈的怨恨和野心……這樣的悲情反派,前有謝菲爾德和梅南德斯,談不上是系列的創(chuàng)新了。

于是你在游戲通關(guān)后,留下印象最深的——很可能是那只汪星人Riley。

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這次汪星人是真的逆襲了..

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這貨很惡毒,也因如此才印象深刻

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COD9對(duì)梅南德斯的塑造也是相當(dāng)成功的


故事手法上也是接近于平鋪直敘,你說(shuō)第一章的“十年前”橋段?那不過(guò)是為了讓玩家提早見(jiàn)識(shí)一下太空場(chǎng)景罷了,讓你“哇!”的一下眼前一亮??v觀全篇,10年前的這場(chǎng)打擊就算刪掉依然是個(gè)完整的故事。剩下的就是一條路走到死的殺殺殺,老爸領(lǐng)的便當(dāng)明顯沖擊力不夠,嚴(yán)格的說(shuō)稱(chēng)不上是一個(gè)轉(zhuǎn)折(不論Elias死不死,Rorke都是要被幽靈追殺的)為了博取玩家同情的成分更高。大概IW對(duì)劇本自己也心中有數(shù),這次的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)放棄了任務(wù)簡(jiǎn)報(bào),而采用藝術(shù)短片的手法配上文學(xué)色彩強(qiáng)烈的獨(dú)白。確實(shí)達(dá)到了預(yù)期的效果,但也掩蓋不了這是個(gè)略顯空洞的故事。

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“十年前”就是為了多加兩個(gè)龍?zhí)捉巧?/p>

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這是個(gè)真的亮點(diǎn)

終究我們也不能說(shuō)CODG的劇情是失敗的,只是不像前作能夠把平衡點(diǎn)掌握的那般準(zhǔn)確。本作的結(jié)構(gòu)更加傾向于是角色和故事在為場(chǎng)景服務(wù),想要展現(xiàn)出更豐富的視覺(jué)效果,為了太空,就去入侵衛(wèi)星,為了潛水,就去炸毀戰(zhàn)艦,玩家所做的就是機(jī)械化的完成任務(wù)就好了,沒(méi)有太多適合投入情感的事物存在,連臺(tái)詞80%都是任務(wù)匯報(bào)。想想以前那些COD的經(jīng)典臺(tái)詞吧,有多少你還記得?

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這句臺(tái)詞倒是很經(jīng)典..應(yīng)該翻譯成“熊孩子”..

最后小編想說(shuō)點(diǎn)題外話,這段時(shí)間做COD的評(píng)測(cè)壓力很是不小,作為備受玩家們關(guān)注的年關(guān)大作,希望自己能盡量做到?jīng)]有偏頗,玩游戲的時(shí)候都是帶著一種崇敬和感恩之心的。不論怎么說(shuō),制作者們用生命中兩年的時(shí)間為我們帶來(lái)這樣的一部作品;他們可以憑良心拿一份錢(qián),游戲在變,生活在變,我們也在變。總是比較來(lái)比較去,說(shuō)到最后我們想要的也只是一點(diǎn)點(diǎn)寶貴的共鳴,用心感受的話總能發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)的。明年看樣子又是T組該登場(chǎng)了,鐘愛(ài)邪道的他們能帶給我們驚喜嗎?

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那就等到明年再說(shuō)吧..

使命召喚10:幽靈專(zhuān)題

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