對于DICE推出的年度FPS游戲大作《戰(zhàn)地4(Battlefield 4)》大家肯定是非常熟悉的,該作是《戰(zhàn)地》系列第12款正統(tǒng)續(xù)作,因此不用多說開發(fā)商在制作《戰(zhàn)地4》之初肯定就會將繼承前作的很多優(yōu)點繼承并發(fā)揚下去。但沒有什么游戲時完美的,就如同這個世界上沒有完美無缺的人一樣,所以客觀的來說《戰(zhàn)地3》還是有很多不可避免的問題,下面就是我們隊該作中出現(xiàn)的問題的一點盤點,一起來看看吧!
短短發(fā)售了幾天,就已經(jīng)出現(xiàn)上百的玩家升級到了滿級,100級。這么快出現(xiàn)滿級玩家的問題就在于,戰(zhàn)地4是類似于MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)定,等級越高,可以用的武器就越多,同時可用的武器和載具的配件也越高級,這已經(jīng)涉及到游戲的平衡性問題。
而且這些滿級的玩家數(shù)據(jù)亦比較可疑,比如下面組圖中有些擊殺數(shù)達到了六千以上,恐怕讓敵人站著不動連續(xù)開六千槍,加上換彈夾的所需時間和彈藥數(shù)量原因,亦是個耗時的操作。不得不讓人懷疑是不是游戲外掛又盛行了起來。
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