如果你看過(guò)《迷失》或者玩過(guò)《史丹利的寓言》,里面描述了這樣一種職業(yè):你的工作就是跟著屏幕上出現(xiàn)的提示,按對(duì)應(yīng)按鍵即可,不需多問(wèn)也不用操心,直管摁。當(dāng)時(shí)在E3首次試玩《Ryse:羅馬之子(Ryse:Son of Rome)》就是這感覺,游戲好玩的就像在撥電話,摁鍵看戲即可。有沒有回想起來(lái)《阿修羅(QTE)之怒》?
另外據(jù)小道消息,雖然名義上由Crytek開發(fā),但實(shí)際參與的都是些新人,并不是來(lái)自《孤島危機(jī)》的一線隊(duì)員。繼E3反饋不佳之后,欲改變游戲方式,但最近外媒的試玩來(lái)看,游戲還沒有找到合適自己的節(jié)奏。作為Xbox One獨(dú)占首發(fā)游戲,時(shí)間緊迫,于是只能勉強(qiáng)趕鴨子上架了。
很明顯微軟和Crytek想要在新主機(jī)發(fā)售時(shí)圈一大筆錢,這款游戲是典型帶有次世代畫面的首發(fā)游戲類型。《羅馬之子》畫面絕對(duì)沒得說(shuō),但試玩除了畫面仿佛沒什么別的優(yōu)點(diǎn)了。在相當(dāng)一般的故事開頭后,游戲開始介紹它毫無(wú)新意的戰(zhàn)斗機(jī)制。在試玩中,編輯發(fā)現(xiàn)雖然游戲聽起來(lái)很像一個(gè)十分充實(shí)的動(dòng)作游戲,但實(shí)際體驗(yàn)毫無(wú)深度。
游戲中的敵人完全沒有難度,攻擊操作和撥電話一樣無(wú)聊。每次戰(zhàn)斗開始都要先按幾下攻擊鍵,然后推倒敵人以防打斷連擊,最后連續(xù)擊打敵人直到進(jìn)入處決畫面。在處決過(guò)程中,游戲速度變慢,敵人閃著不同的顏色,玩家按下有著相應(yīng)顏色的按鈕就可以完成對(duì)敵人的處決。
這種操作既基礎(chǔ)又沒新意,當(dāng)這位編輯試著把左手空出來(lái),用一只手操作時(shí),他發(fā)現(xiàn)他可以在千軍萬(wàn)馬中像砍瓜切菜一般的殺戮敵人,只需要使用相同的操作順序。在游戲中的某些環(huán)節(jié),玩家需要使用十字弩來(lái)對(duì)抗敵人或命令友軍用盾牌擋住弓箭的襲擊。這種操作比舞刀弄?jiǎng)€要無(wú)聊。
對(duì)這款作品抱著很大希望的玩家可能要失望了。沒錯(cuò),這款游戲的確是由Crytek這個(gè)人才濟(jì)濟(jì)的工作室開發(fā)的,并且有十分出色的畫面,但這款游戲過(guò)于無(wú)腦的、毫無(wú)深度的操作的確讓游戲性下降了一大截。當(dāng)然,這里提到的只是游戲的試玩版,我們期待著游戲正式發(fā)售時(shí)能有一些改進(jìn)。
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