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太短了點(diǎn)吧!《使命召喚10:幽靈》劇情流程只有4個(gè)小時(shí)

時(shí)間:2013/11/04 18:34:06 編輯:Ocean

《戰(zhàn)地4》劇情已經(jīng)很弱了,但這次的使命召喚10:幽靈》可能也不會(huì)在劇情方面超過(guò)它的宿敵太多。據(jù)匿名消息來(lái)源稱(chēng),《使命召喚10:幽靈》的劇情流程在普通難度設(shè)定下,大概需要4個(gè)半小時(shí)左右通關(guān)。

一位有機(jī)會(huì)搶先試玩游戲的內(nèi)部人士透露,《使命召喚10:幽靈》的單人劇情明顯短于前幾部作品。他僅用了幾個(gè)小時(shí)就打穿了劇情,而且還在章節(jié)選擇界面進(jìn)行截圖為證。最后一個(gè)章節(jié)的標(biāo)題是“幽靈殺手”。圖片可能包含劇透,我們放在頁(yè)面最下方,請(qǐng)選擇性觀看。

現(xiàn)在的FPS越來(lái)越強(qiáng)調(diào)多人游戲,輕視劇情,《泰坦隕落》更是直接無(wú)視單人戰(zhàn)役,作為一款純粹的多人游戲存在。

當(dāng)然,并不是說(shuō)單人劇情越長(zhǎng)越好,但游戲流程長(zhǎng)度往往是考量游戲內(nèi)容的重要指標(biāo)。游戲體驗(yàn)的樂(lè)趣,劇情的跌宕起伏,隱藏要素和收集品,這些都直接與流程長(zhǎng)度相關(guān)。

筆者并不是《使命召喚》的鐵桿粉絲,它的劇情長(zhǎng)短對(duì)我來(lái)說(shuō)毫無(wú)意義,可能是劇情縮水,也可能是精簡(jiǎn)了無(wú)聊的戰(zhàn)斗和支線任務(wù)。不過(guò)作為一款60美元的游戲,游戲內(nèi)容是否足夠豐富直接關(guān)系到消費(fèi)者的消費(fèi)體驗(yàn)。雖然有許多人不屑于通關(guān)單人游戲,進(jìn)入游戲以后直接連接服務(wù)器進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn),但依然有許多人在期待今年的動(dòng)作大片。

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