不知道大家身邊有沒有存在著這么一些人,他們玩游戲的時(shí)候會(huì)喜歡選擇女性角色,而且還把角色演繹的非常好。我們通常稱這類人“人妖”。但是,你有沒有想過,這些扮演者將自己看成是游戲角色的性別實(shí)際上是一種潛意識(shí)的行為。
如果你在電子游戲里裝扮成一個(gè)性感殘忍的機(jī)器人,你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)變成一個(gè)同樣的蛇蝎美女嗎?當(dāng)然,大家都知道不會(huì)。但是,新的研究表明,你倒是很可能會(huì)把自己想象成游戲中的樣子。
這件事要從我發(fā)現(xiàn)的一組令人吃驚的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)開始:從美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)最近發(fā)布的報(bào)告來看,居然有大約46%的游戲玩家是女性。幾乎占了一半!隨著電子游戲變得越來越主流,玩家性別也會(huì)越來越均衡。然而,游戲中的大部分女性角色還只是戰(zhàn)利品,或者困境中的少女,以及華而不實(shí)的角色而已——充其量也就是穿著高跟鞋的性感斗士。
游戲中的性感女角色
這不是聳人聽聞。幾十年來,電影電視廣告中的女性一直被物化和情欲化,無論對(duì)個(gè)人還是社會(huì),這都不是好事。但由于游戲是一種積極的媒體消費(fèi)方式(電視電影廣告都屬于 “被動(dòng)接受” 的消費(fèi)方式),我們就不能把它跟其他媒介相提并論了。當(dāng)我們從虛擬化身的第一人稱視角看虛擬世界,我們就會(huì)進(jìn)入那個(gè)角色的自我世界。它可以改變我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)自己的看法——如果我們的虛擬化身很高,我們可能會(huì)更自信。這種現(xiàn)象叫做 “普羅透斯效應(yīng)”(Proteus Effect),相關(guān)研究才剛起步。
研究中 “穿著暴露” 和 “穿著保守” 的虛擬化身
所以說,如果我們的虛擬化身是個(gè)穿著挑逗的女性,那會(huì)怎么樣?我們會(huì)將這個(gè)角色內(nèi)化。在剛剛發(fā)表于《電腦與人類行為》(Computers in Human Behavior)期刊上的新研究中,研究人員讓86名實(shí)驗(yàn)者進(jìn)入虛擬世界;結(jié)果發(fā)現(xiàn):如果虛擬角色被指定了性別,這部分人會(huì)潛意識(shí)地從角色性別的角度思考和說話。除此之外,如果一個(gè)玩家和他虛擬身份的相似度越高,他就越容易相信女性,并喜歡操縱別人,甚至認(rèn)為女性被強(qiáng)暴是 “自找的”。換句話說,他們真正開始物化自己,少了人味兒了。
而女性實(shí)驗(yàn)者的虛擬形象,則被分成了“穿著保守”和“穿著暴露”的兩撥;分配的標(biāo)準(zhǔn),就是參與實(shí)驗(yàn)者的真實(shí)形象。“不同于其它媒體上的形象,虛擬人類是針對(duì)用戶行為設(shè)計(jì)的,能很好地與用戶實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。”研究報(bào)告這樣說道,“而正是這種動(dòng)態(tài),創(chuàng)造了一種有力量的新體驗(yàn),它已經(jīng)超越了被動(dòng)媒體消費(fèi)。”
在這個(gè)研究之前,也有一些其他研究得出過相似的結(jié)論:一方面,它帶來的思考已經(jīng)超越了游戲本身;但是另一方面,它也引出了關(guān)于未來娛樂媒體里性別角色影響的問題。相比而言,在電影電視這樣的傳統(tǒng)媒體上,女性角色正在被不斷被完善,個(gè)性也變得更立體;而作為對(duì)受眾影響力更大且認(rèn)同性更強(qiáng)的電子游戲,是時(shí)候做出一些改變了。
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