優(yōu)點(diǎn):
畫面:9分雖稱不上驚艷,但絕對(duì)稱得上出色。得益于優(yōu)秀的美工,整個(gè)畫面看上去或美輪美奐,或陰森恐怖,或大氣磅礴,讓你馬上就能沉浸其中,以致很難去注意細(xì)節(jié)上的 一些小的欠缺。另外難得的是,優(yōu)化做的十分出色,我P42.4+1950GT的古董機(jī),最高畫質(zhì)特效全開,絕大部分時(shí)間跑的十分流暢。
音樂(lè):9分 這次的音樂(lè)很贊,每關(guān)都很有特色,與場(chǎng)景氛圍配合完美,又都十分好聽,打算下個(gè)原聲收藏。新的主題曲相當(dāng)不錯(cuò),但還是希望能聽到經(jīng)典的老主題曲,因?yàn)槟且呀?jīng)和007主題曲一樣,成為古墓系列的標(biāo)志之一了。
音效:8分 音效對(duì)環(huán)境的烘托略顯單薄,缺少一些細(xì)節(jié)表現(xiàn),但還算中規(guī)中矩。古墓系列這方面做得一直很好,那種低沉空曠的背景音效讓人身臨其境,恰到好處的音樂(lè)又很能帶動(dòng)情緒。
操作:8分 本來(lái)可以打9分,操控非常方便,動(dòng)作更加流暢自然,凌空飛腿的動(dòng)作很帥,加入的一些小動(dòng)作也讓人物看上去更真實(shí)。但因?yàn)橐暯菃?wèn)題和偶爾卡死的小bug,給8分。
游戲性:10分 這次最大的亮點(diǎn)是關(guān)卡設(shè)計(jì),給人最突出的一個(gè)感受是:氣勢(shì)宏偉、大氣磅礴!玩過(guò)的人一定會(huì)對(duì)泰國(guó)大佛、墨西哥機(jī)關(guān)廣場(chǎng)、冰洞石錘、海底巨像、以及最終戰(zhàn)的 魔法高塔等等留下難以磨滅的印象。雖說(shuō)古墓系列一直不乏大場(chǎng)景,但這次實(shí)在是大的讓人敬畏,特別是后面幾關(guān),讓人切切實(shí)實(shí)感受到是在神的地界里探險(xiǎn),充滿 了魔幻史詩(shī)的味道。
而更難能可貴的是,除了外在的氣勢(shì)逼人,更重要的冒險(xiǎn)解謎內(nèi)容也是誠(chéng)意十足。集7代的華麗和十周年的解謎于一身,難度介 于7和十周年之間,解謎和動(dòng)作的比重分配也很合理,很好的平衡了新老玩家的需求。謎題部分既不會(huì)讓新手難的無(wú)從下手,也不會(huì)容易的讓我這樣的老玩家失去成 就感,很多地方很容易看出解謎思路,但要真正完成,又要頗費(fèi)一番周折。絕大部分游戲時(shí)間都是處在仔細(xì)觀察、認(rèn)真分析、合理推斷、小心驗(yàn)證、開心通過(guò)的不斷 循環(huán)中,不用動(dòng)腦的地方很少。
另外值得一提的是,也許制作人員覺(jué)得在動(dòng)作的爽快度上很難超越波斯了(波斯2里被黑??褡返牟糠质沁@方面的經(jīng)典代表),似乎有意揚(yáng)長(zhǎng)避短,放棄了這 塊而在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上狠下功夫。目前來(lái)看他們成功了,而且做的相當(dāng)出色——當(dāng)你顫巍巍站在旋轉(zhuǎn)通天高塔伸出的細(xì)小木棍上時(shí),手心出的汗肯定只多不少;當(dāng)你跳上 在無(wú)盡深淵上方擺動(dòng)的巨錘時(shí),腎上腺素也一定會(huì)顯著增多——從而使這代稍有不同于以往的古墓系列,很有自己的特色。不過(guò)實(shí)事求是地說(shuō),這代動(dòng)作部分弱化了 不少,還是有些遺憾,下面再詳細(xì)說(shuō)。
缺點(diǎn):
依然是該死的視角問(wèn)題,有時(shí)會(huì)影響操作。還有默認(rèn)的鼠標(biāo)過(guò)于靈敏,需要調(diào)低,有人玩了頭暈就是這個(gè)問(wèn)題。我覺(jué)得這些問(wèn)題應(yīng)該是制作組以家用機(jī)為重的原因,用手柄估計(jì)會(huì)好些。
動(dòng)作部分弱化了不少。戰(zhàn)斗過(guò)于簡(jiǎn)單,子彈時(shí)間用處也不大,遇敵時(shí)只要左右跳動(dòng)開槍基本不會(huì)失血。拿到雷神之錘后更是有些無(wú)聊,還真有些像開著無(wú)敵秘 籍打自動(dòng)瞄準(zhǔn)的Quake。更要命的是,整個(gè)游戲沒(méi)有一場(chǎng)boss戰(zhàn),當(dāng)我以為結(jié)尾要大戰(zhàn)蝙蝠女時(shí),她竟然被一錘砸死了?。。。ǔ酥猓€是個(gè)大近 視,絕大部分時(shí)間都打不到你,讓游戲高潮部分的緊張感降低不少)其實(shí)十周年戰(zhàn)斗就挺不錯(cuò)的,怎么不繼承呢?另外這代致命機(jī)關(guān)陷阱很少,而且都很容易過(guò)。還 有以前古墓系列中讓人心跳加速的時(shí)限連環(huán)跳之類的高難度動(dòng)作場(chǎng)景(還記得十周年里三環(huán)二桿二鳥么)在本作近乎絕跡,不能不說(shuō)讓人有些遺憾,畢竟這些一直都 是古墓系列的核心之一,希望不要丟掉。
有些地方湊數(shù)的痕跡過(guò)于明顯,第一關(guān)從海底原路返回,第三關(guān)第二次從家里逃生,尤其第六關(guān),場(chǎng)景重復(fù)就不說(shuō)了,一擊必殺+自動(dòng)瞄準(zhǔn)?那還要我干嗎?其實(shí)這些都可以直接跳過(guò)或用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫代替,為什么不呢?因?yàn)闆](méi)了這些游戲時(shí)間就更短了......
游戲時(shí)間比7略長(zhǎng),比十周年短,我當(dāng)然希望能再長(zhǎng)點(diǎn),但是也能理解,畢竟現(xiàn)在的游戲制作成本不是90年代可比。
另外還有一些小的bug,比如偶爾會(huì)被卡死動(dòng)不了(古墓的老傳統(tǒng)了,一般按幾下跳或拔槍就能出來(lái)),但影響不大。上面說(shuō)的那些缺點(diǎn)其實(shí)也不算什么大問(wèn)題,因?yàn)榻^大部分時(shí)間你會(huì)由衷的贊嘆這個(gè)游戲而不是咒罵。之所以要說(shuō),是因?yàn)閻壑睿?zé)之切。
總結(jié):
我覺(jué)得古墓麗影系列最吸引人之處有三點(diǎn),按重要性依次是:
1,通過(guò)不斷觀察、分析、推斷、驗(yàn)證,找出道路,揭開謎題,猶如偵探破案,絲絲入微、環(huán)環(huán)相扣,通過(guò)挑戰(zhàn)腦力,得到極大的成就感;
2,獨(dú)處空曠危險(xiǎn)的場(chǎng)景、面對(duì)突如其來(lái)的敵人、躲避防不勝防的機(jī)關(guān)陷阱,帶給人不亞于生化危機(jī)的提心吊膽的緊張感;
3,精準(zhǔn)流暢的動(dòng)作操作帶來(lái)的快感。 一不小心摔死的懊惱,一個(gè)高難度連環(huán)跳到達(dá)隱藏點(diǎn)的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但現(xiàn)在被不少其他動(dòng)作游戲超過(guò),以波斯王子為代表。(但波斯在前兩點(diǎn)上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及古墓,所以說(shuō)波斯重在動(dòng)作,古墓重在解謎,各有千秋)
總的來(lái)說(shuō),本作在前兩點(diǎn)上表現(xiàn)完美,基本整個(gè)游戲過(guò)程中,你要么就在聚精會(huì)神的思考謎題,要么就是處于繃緊神經(jīng)的緊張狀態(tài),要么二者兼?zhèn)洌瑯O少有冷場(chǎng),很好的體現(xiàn)了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成為系列之中的一代經(jīng)典。
神話背景:
這次的神話背景主要來(lái)源于北歐神話中索爾(Thor)的故事,而游戲的主要內(nèi)容就是勞拉通過(guò)集齊索爾的裝備來(lái)阻止蝙蝠女喚醒塵世巨蟒。
索爾(Thor):北歐主神奧?。ㄏ喈?dāng)于希臘神話中的宙斯)的兒子,諸神中第一勇士,力大無(wú)比,驍勇善戰(zhàn),并配有神器“雷神之錘”。在北歐神話中負(fù) 責(zé)掌管戰(zhàn)爭(zhēng)與農(nóng)業(yè),職責(zé)是保護(hù)諸神國(guó)度的安全與在人間巡視農(nóng)作,北歐人相傳每當(dāng)雷雨交加時(shí),就是索爾乘坐馬車出來(lái)巡視,因此稱呼索爾為“雷神”。游戲中拿 腰帶處的那個(gè)巨像就是索爾的雕像,其他地方也有。
索爾的裝備:整個(gè)游戲就是以尋找索爾的裝備為主線展開的。
姆喬爾尼爾(Mjollnir):索爾的武器,一把威力無(wú)窮的戰(zhàn)錘,其名帶有粉碎之意。它有一個(gè)赫赫有名的俗稱——“雷神之錘”。
雅恩格利佩爾(Iarngreiper)/鐵手套(iron gauntlets):索爾在得到雷神之錘后和侏儒額外訂做的手套,此手套專門拿來(lái)搭配使用雷神之錘,讓索爾無(wú)論怎么裈舞槌子都不會(huì)感到疲倦。
梅金吉奧德(Megingjord)/力量腰帶(girdle of might):索爾本身?yè)碛械膶毼?,只要將此腰帶系上即可涌現(xiàn)比平時(shí)更加強(qiáng)大的力量。
塵世巨蟒(Jörmungandr):索爾一生中幾乎無(wú)人能敵,但是他仍有一個(gè)終生的宿敵,就是塵世巨蟒。這條巨蟒身形極為龐大,沉睡在海底,把整 個(gè)大陸圍了起來(lái),嘴銜著自己的尾巴,因此它還有另一個(gè)名字Midgard-- Serpent意即“環(huán)繞中土的巨蛇”。在“諸神的黃昏”中,大戰(zhàn)索爾。游戲中隨處可見它的身影,例如拿腰帶時(shí)需要關(guān)閉的往外吐毒液的雕塑就是它的頭。
巨人族:諸神的敵人,邪惡的代表,在“諸神的黃昏”之戰(zhàn)中,與眾神殺的天昏地暗。游戲后期出現(xiàn)的類似戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器里的獸族怪物,就是他們的化身。
諸神的黃昏(Ragnarök):北歐神話的預(yù)言中注定要降臨的末日劫難,巨人來(lái)襲,眾神迎敵,殺得昏天黑地,最后沒(méi)幾個(gè)人活下來(lái),舊世界也因此毀滅。
索爾之死:“諸神的黃昏”中,塵世巨蟒加入巨人一方,大戰(zhàn)索爾。索爾三度把雷神之錘擲向巨蟒,都被巧妙避過(guò)。巨蟒亦不示弱,一直向索爾噴出毒液。最 后,索爾成功擊中了巨蟒,巨蟒的毒液亦深入索爾的身體,雙方同歸于盡。現(xiàn)在明白為什么游戲里藍(lán)色液體一碰即死了吧?那正是塵世巨蟒的毒液!而最后勞拉一錘 砸死Boss,也暗合神話。
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