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《使命召喚6》被批不知所云

時間:2013/10/25 10:28:29 編輯:Ocean

英籍科幻小說家Richard Morgan現(xiàn)在被EA拉來擔任《孤島危機2(Crysis 2)》的編劇,他在接受CVG的采訪時抨擊《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call Of Duty:Modern Warfare 2)》的劇情不知所云:

“我對MW2極度失望,較CoD4來說是個巨大的退步。我玩的時候就在想,老天爺,你們這幫人在干啥?沒有一樣東西能說清楚,故事交代得更差,游戲并未形成一個整體,就只有一堆散落各處的關卡。”

“故事編得毫無道理,完全無法令人信服,最后也沒看出個所以然來。敘事上能犯的錯誤基本都犯了。也許他們太自以為是,忘了這一向很危險,悲劇啊。”

當然,在Morgan看來,續(xù)集中也有好苗子(比如他負責的孤島危機2就當仁不讓),像《神秘海域2》就很好嘛:

“與此相對照的是神秘海域2,編游戲的人重新審視了前作,對每一樣不夠完美的事物都進行處理,要么修正要么補強,從而使其更上一層樓。”

“因此,他們完全可以拍著胸脯說,續(xù)作沿襲了前作但素質(zhì)更佳;現(xiàn)代戰(zhàn)爭2也沿襲了前作但……更糟。哦對了,它花掉的錢更多。”

現(xiàn)在是個打槍游戲都要和MW2比一比。顯然,該作的多人部分救了它?,F(xiàn)在《孤島危機2》也準備披掛上陣,在多人模式上投下重注:

“我們策劃了幾種在線機制,其中一項便是多人模式自身,具體內(nèi)容我現(xiàn)在不便多談”,Crytek首席執(zhí)行官Cevat Yerli稱。

“<孤島危機2>的單機劇情就交給Richard Morgan了;多人部分由一整家工作室全盤負責,即Free Radical(現(xiàn)為Crytek英國分部)。”

“這家工作室別的什么也不干,全班人馬都在忙這個,他們的投入程度甚至超過我原來在Crytek曾經(jīng)歷過的。”

對于《孤島危機2》,PC玩家擔心的是畫面縮水導致新顯卡無用武之地;主機玩家擔心的是幀率不足。對此,Cevat Yerli稱:

“我們的目標是確保30幀,再低就一無是處。”

 

 

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲截圖

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