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《神之浩劫》曝首測(cè)內(nèi)容 開(kāi)啟征服激戰(zhàn)兩大模式

時(shí)間:2013/10/25 09:07:42 編輯:Ocean

3D動(dòng)作團(tuán)隊(duì)競(jìng)技網(wǎng)游《神之浩劫》首測(cè)版本內(nèi)容近日曝光,據(jù)資料稱(chēng),官方將在10月31日首測(cè)率先開(kāi)啟征服模式、激戰(zhàn)模式兩大內(nèi)容。征服模式與傳統(tǒng)MOBA中的對(duì)戰(zhàn)模式類(lèi)似,需要較強(qiáng)的策略和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行能力;而激戰(zhàn)模式則是《神之浩劫》為玩家專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的類(lèi)似于競(jìng)技場(chǎng)的模式,在這個(gè)模式中玩家能夠體驗(yàn)如古羅馬斗技場(chǎng)般激烈的對(duì)拼和戰(zhàn)斗。

 

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征服模式內(nèi)容搶先看

《神之浩劫》中的征服模式遵循MOBA競(jìng)技游戲的三路+防御塔+野區(qū)的傳統(tǒng)設(shè)定,在這個(gè)模式中,每對(duì)的5位玩家都需要承擔(dān)不同的任務(wù),通過(guò)配合、協(xié)作來(lái)獲取最終的勝利。但《神之浩劫》的征服模式也有其獨(dú)特之處,由于游戲采用3D尾追視角,視野提供給玩家的信息受到限制,于是不確定因素較大的野區(qū)成為戰(zhàn)斗的頻發(fā)地點(diǎn)。在《神之浩劫》中野區(qū)除了BUFF怪外還有較多小野,雙方的打野隊(duì)員將會(huì)有更多打野和支援路線(xiàn)選擇空間,這就令游戲的變數(shù)更多。另外值得一提的是,游戲雙方的基地都被設(shè)計(jì)為神殿的形式,當(dāng)一方攻入另一方基地時(shí),對(duì)方基地的守護(hù)神像會(huì)奮起反抗,如同神話(huà)時(shí)代眾神合力鏟除妖魔,場(chǎng)面極其華麗震撼。

激戰(zhàn)模式點(diǎn)燃玩家戰(zhàn)斗激情

或許有玩家更喜歡《神之浩劫》的操作和PK,那么激戰(zhàn)模式正式這些玩家的好去處。激戰(zhàn)模式是一場(chǎng)5V5的死亡競(jìng)賽,雙方的目的是殺死對(duì)方小明、神明或守護(hù)塔,知道對(duì)面生存點(diǎn)數(shù)為0(初始值500)。玩家每擊殺對(duì)面的一個(gè)神明可減少對(duì)方5點(diǎn)生存點(diǎn)數(shù),小兵為1點(diǎn),每幫助我方小兵到達(dá)對(duì)方基地傳送門(mén)可減少對(duì)方1點(diǎn)生存點(diǎn)數(shù),而擊殺對(duì)方的防御塔可減少對(duì)方15點(diǎn)數(shù)。這樣的獎(jiǎng)懲機(jī)制,無(wú)疑令玩家從一開(kāi)始就進(jìn)入激烈的PK當(dāng)中,玩家不需要太多戰(zhàn)術(shù)和策略水品,只需要通過(guò)操作和臨場(chǎng)配合,努力擊殺對(duì)方神明即可獲取勝利。這樣“熱血”的游戲模式凸顯了《神之浩劫》的動(dòng)作元素,瞬間點(diǎn)燃玩家的戰(zhàn)斗激情。

《神之浩劫》兩大游戲模式等您體驗(yàn),10月31日與您相約國(guó)服首測(cè)。

游戲截圖:

 

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