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WCG總裁:中國是世界電競(jìng)中心 水準(zhǔn)世界最高

時(shí)間:2013/10/21 09:33:53 編輯:Ocean

WCG世界電競(jìng)大賽中國區(qū)總決賽落下了帷幕,來自韓國的WCG電競(jìng)世界大賽的總裁李秀根昨天在接受記者采訪時(shí)表示:“中國電競(jìng)正在蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為了世界電競(jìng)的中心。”

 

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京華時(shí)報(bào)訊(記者鄭小龍)WCG世界電競(jìng)大賽中國區(qū)總決賽落下了帷幕,來自韓國的WCG電競(jìng)世界大賽的總裁李秀根昨天在接受記者采訪時(shí)表示:“中國電競(jìng)正在蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為了世界電競(jìng)的中心。”

記者:您對(duì)WCG中國總決賽是否感到滿意?觀眾人數(shù)和其他地方比如何?

李秀根:中國賽區(qū)總決賽在我心中一直都是最好的,WCG每年都會(huì)在十幾個(gè)國家進(jìn)行,每年我都會(huì)參與很多地區(qū)的總決賽,中國的總決賽是最棒的。在中國,粉絲的熱情、項(xiàng)目的運(yùn)作、贊助商政府的支持都是最好的,最重要的是,競(jìng)技水準(zhǔn)也是最高的。就像我在大會(huì)開場(chǎng)白中所說的,中國已經(jīng)成為了全球的電競(jìng)中心,你們應(yīng)該為自己及祖國感到驕傲。

記者:作為主辦方,會(huì)拿什么來衡量比賽成功與否,你們最看重的是哪部分?觀眾的參與度還是比賽本身的質(zhì)量?

李秀根:我們并不是只看重比賽的質(zhì)量或現(xiàn)場(chǎng)觀眾有多少,而是更著眼于粉絲的熱情、興趣及關(guān)注度,沒有他們,電子競(jìng)技不會(huì)有今天的成就。如果一定要我選擇的話,WCG最注重的就是粉絲的熱情和他們的支持。

記者:現(xiàn)在有很多獎(jiǎng)金非常高的比賽,但是大多數(shù)都是游戲廠商的行為,WCG一直號(hào)稱電競(jìng)奧林匹克,比賽獎(jiǎng)金會(huì)不會(huì)也像那些比賽一樣加大投入?

李秀根:高額獎(jiǎng)金確實(shí)是提升關(guān)注度的重要因素,但WCG從一開始就不是追求高額的獎(jiǎng)金,而是更關(guān)注國家榮譽(yù)感和玩家、選手的個(gè)人榮譽(yù)感,但未來我們也會(huì)酌情增加獎(jiǎng)金。我相信選手主要是為了榮譽(yù)而不完全是獎(jiǎng)金參加大型賽事,因此WCG認(rèn)為獎(jiǎng)金并不是最重要的。

記者:如何看待DOTA2國際邀請(qǐng)賽和英雄聯(lián)盟S3這種廠商舉辦的單項(xiàng)目超高獎(jiǎng)金賽事,它們是否會(huì)淡化WCG的影響力?

李秀根:它們與WCG的根本區(qū)別是:WCG有悠久的歷史和背景,和某個(gè)游戲?qū)iT賽事的氛圍完全不同,因此它們并不會(huì)侵占WCG的市場(chǎng)。

記者:WCG一直是電子競(jìng)技界的最高榮譽(yù),但這種感覺好像不像原來那么強(qiáng)烈了,作為主辦方怎么解決這個(gè)問題?

李秀根:雖然很多人說WCG的影響和價(jià)值正在減弱,但是現(xiàn)在市面上的很多聯(lián)賽與WCG的背景及歷史完全不同,因此我認(rèn)為他們的存在并不會(huì)影響WCG的運(yùn)營。

從2000年開始,WCG一直作為電子競(jìng)技賽事來運(yùn)營,中國近年來的電競(jìng)市場(chǎng)非常健康,氣氛也越來越好,因此我認(rèn)為中國仍然是WCG最大的根據(jù)地。

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