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新舊林立 2013國產(chǎn)單機(jī)年終大盤點(diǎn)

時(shí)間:2013/10/21 08:50:18 編輯:Ocean

2013年我們迎來了很多的國產(chǎn)單機(jī)游戲,不僅有《仙劍5前傳》、《軒轅劍6》這種老牌經(jīng)典系列,更有《凡人修仙傳單機(jī)版》、《御天降魔傳》這樣的新作加入,國產(chǎn)單機(jī)看起來一篇火熱。

 

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2013 年可謂是國產(chǎn)單機(jī)游戲回暖年,從年初就好評(píng)不斷的《雨血前傳:蜃樓》,暑期檔前的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》,以及集中在暑期檔的《軒轅劍6》和《古劍奇譚 2》,同時(shí)還有放出試玩版的國產(chǎn)單機(jī)動(dòng)作游戲《御天降魔傳》,以及即將和玩家們見面的ARPG單機(jī)游戲《凡人修仙傳單機(jī)版》。

這么數(shù)下來,光是上市發(fā)售的國產(chǎn)單機(jī)就有五款,放出試玩的有一款,比起兩年前一年內(nèi)只有兩款單機(jī)上市的慘狀來說,要好上不少,更重要的是這些已經(jīng)上市或者即將上市的單機(jī)游戲都有著一定的話題性和影響力,而首當(dāng)其沖的就是新格局下的“國產(chǎn)三劍”。

在《御天降魔傳》未放出確切的上時(shí)間的情況下,那么《凡人修仙傳單機(jī)版》很有可能就是2013年最后一款國產(chǎn)單機(jī)游戲,這其上市之前,不如對(duì)今年內(nèi)的國產(chǎn)單機(jī)按照時(shí)間的順序進(jìn)行一次簡(jiǎn)單的回顧和分析。

 

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年初的《雨血前傳:蜃樓》在上市之后的評(píng)價(jià)不俗,這并不奇怪,首先這雨血這個(gè)游戲系列最初是獨(dú)立開發(fā)的,在那之后隨著質(zhì)量越來越好,受到的關(guān)注越來越多,之后成為商業(yè)作品與玩家見面。

之所能夠取得好評(píng),原因有三個(gè),第一個(gè),上市的《雨血前傳:蜃樓》是這個(gè)系列的第三款作品,制作人已經(jīng)積累了兩作的經(jīng)驗(yàn),自然駕輕就熟。

第二個(gè)原因就是游戲在最初的時(shí)期,就已經(jīng)獲得了國內(nèi)外的贊譽(yù),核心作者對(duì)于這類橫版動(dòng)作游戲的捏拿較為嫻熟,在獲得了肯定之后,自然能夠展現(xiàn)出更加優(yōu)秀的水平,也就是現(xiàn)在《雨血前傳:蜃樓》的水平。

而第三個(gè)原因是對(duì)于這類橫版動(dòng)作游戲來說,受眾面還是較小,對(duì)其感興趣的玩家數(shù)量并不多,秉著物以稀為貴,這類型極少的國產(chǎn)游戲出現(xiàn)之后,大家自然是大加贊賞給予鼓勵(lì),于是就呈現(xiàn)了本作好評(píng)不斷的情況,當(dāng)然,游戲本身的質(zhì)量在國產(chǎn)游戲之中可謂精品,值得一玩。

 

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在《雨血前傳:蜃樓》之后,將近半年左右的時(shí)間,沒有一款國產(chǎn)單機(jī)游戲問世,直到大名鼎鼎的三劍之首,可以代表著華語國產(chǎn)單機(jī)的仙劍奇?zhèn)b傳系列推出了其最新作品《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》。

每一代正傳再弄一個(gè)前傳外傳之類的似乎已經(jīng)成了傳統(tǒng),仙劍5也不例外。而對(duì)于有著極為深厚積累的仙劍系列,似乎只要出了就不愁沒人買,因?yàn)橄蓜@個(gè)字眼已經(jīng)被符號(hào)化了。

說到仙劍,就是國產(chǎn)游戲南博萬,劇情蕩氣回腸,人物個(gè)性十足,只要有仙劍這個(gè)金字招牌,玩家們,系列粉絲們就會(huì)買賬,至于游戲的質(zhì)量,畫面,游戲體驗(yàn),對(duì)于那些平日里最多打個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸連連看的玩家們,根本無所謂,我們只要?jiǎng)∏?,我們只要仙劍,給我們這些就夠了

 

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而系列的制作人似乎也很明白這個(gè)道理,到了2013年了,仙劍5前傳的游戲畫面水平依然停留在多年之前,整個(gè)游戲的演出,系統(tǒng),戰(zhàn)斗都沒有太大的變化,保持著一貫作風(fēng)和水準(zhǔn),至于劇情也走著有些眼熟的一個(gè)大BOSS就在你身邊,不到最后你發(fā)不現(xiàn)的路線。

 

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相比較三劍的其它兩款,仙劍5前傳顯得極為樸素和游刃有余,不求畫面和技術(shù)上的進(jìn)步,也不求故事發(fā)展的上的進(jìn)步,這么一來,仙劍5前傳整體相對(duì)比較其余兩款來說,水平總體都要落后。

但是,當(dāng)體驗(yàn)到《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》之后,仙劍5前傳的定位卻又微妙了起來,在其之后發(fā)售的兩款游戲,噱頭上更多,叫的也更響,可實(shí)際上都存在著一些硬傷。

而《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》并沒有那么多彩頭,可那些硬性問題卻一個(gè)都沒有,反而能夠給玩家們一個(gè)較為平和的游戲體驗(yàn)。

 

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然后,沉寂了多年的軒轅劍系列最新作《軒轅劍6》上市了,說起《軒轅劍6》,筆者得先提一下《軒轅劍7》,作為前后兩作,其受到的待遇簡(jiǎn)直天差地別。

先看軒轅劍7,次世代黑火引擎,明星團(tuán)隊(duì)開發(fā),即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),整合了歷代經(jīng)典角色等等,聽起來就感覺特別厲害,而放出的游戲?qū)嶋H畫面在國內(nèi)來說也算得上優(yōu)秀,一時(shí)間大殺四方牛氣沖天。

而軒轅劍6的情況如何呢?當(dāng)進(jìn)入游戲之后,一股簡(jiǎn)陋的氣息撲面而來啊,處處都訴說著經(jīng)費(fèi)不足,為了能夠節(jié)約成本,游戲使用的是并不適合大型3D游戲Unity3D引擎來開發(fā),優(yōu)化不到位導(dǎo)致幀數(shù)跨度大,場(chǎng)景的簡(jiǎn)陋和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的繁瑣在這里就不提了。

要說的是,明明都是軒轅劍,為啥差距就這么大捏?

 

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接著,萬眾矚目備受期待的國產(chǎn)單機(jī)游戲新星《古劍奇譚2》發(fā)售了。

古劍奇譚的制作方一向大膽,第一代就開天辟地的換了引擎,找了配音,明目張膽的挑戰(zhàn)其余“兩劍”的地位,且不說游戲好壞,這份膽識(shí)只得欽佩,而游戲也成功的培養(yǎng)出了不少的忠實(shí)粉絲。

至于古劍奇譚2,上市之前依然是宣傳不斷,還破天荒的放出了試玩版,這些都極大程度的把玩家們的眼球給吸引了過來,然后,游戲上市了。

 

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有句話說得好,叫步子邁太大,容易扯著蛋。

古劍奇譚2再一次給了玩家們一次驚喜,再換引擎不說,還一改回合制,我們來一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗,這種大踏步的前進(jìn)的后果,就是真的扯到蛋了。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡(jiǎn)直爛到不忍直視,完全淪為雞肋。造成這樣情況的原因,多少可以理解,經(jīng)驗(yàn)不足也許是最重要的一點(diǎn)。燭龍這下子扯到蛋,血流不止疼的不行,可游戲還得賣,如何止血止疼呢?

他們想出了一個(gè)辦法,就是戰(zhàn)斗可以跳過,沒錯(cuò),戰(zhàn)斗可以跳過。反正都是雞肋了,玩家你做不了決定,我們燭龍來替你做,打不過就別打了,浪費(fèi)時(shí)間,反正你肯定一直打不過,因?yàn)?hellip;…沒多少人能打過。

這種設(shè)計(jì)的出現(xiàn),只能夠理解為制作方自己對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)就沒有信心,而且不夠重視,這個(gè)簡(jiǎn)陋的未完成戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一的作用,就是在發(fā)售之前賺足了眼球,僅此而已。

 

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但是蛋剛扯著紗布還沒有包裹嚴(yán)實(shí),又一個(gè)問題出現(xiàn)了,這個(gè)問題只會(huì)體現(xiàn)在部分玩家身上,什么樣的玩家呢?

有著較為豐富的游戲體驗(yàn)的玩家,也就是占著多數(shù)的一般玩家,這些玩家有著一定游戲體驗(yàn),對(duì)游戲有那么點(diǎn)了解。

哪些玩家不會(huì)出現(xiàn)問題呢?古劍奇譚的忠實(shí)粉絲們,只想要看劇情的腐女們,和基本沒有多少游戲體驗(yàn)的新手玩家們。

 

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問題就是游戲節(jié)奏的拖沓,這一點(diǎn)體現(xiàn)在游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫和演出上,冗長(zhǎng)的演出,幼稚的臺(tái)詞,大段大段無關(guān)痛癢的對(duì)白,以及無法逐句跳過,使得這款游戲的游戲時(shí)間五分之四都花費(fèi)在這上面,為啥會(huì)出現(xiàn)這種情況?

原因有二,一是游戲時(shí)間不夠長(zhǎng),拿對(duì)白湊。二是燭龍?jiān)跒殡娨晞∽鰷?zhǔn)備,臺(tái)詞劇本已經(jīng)寫好了,拍電視劇的時(shí)候,都不用變,直接拿來念就OK了,多方便!

后來太多的玩家反應(yīng),燭龍大大真的太拖沓了我們受不了了看得我尿急!然后燭龍就更新了,過場(chǎng)之中按下加號(hào),瞬間加速了有木有!這說明了,燭龍是時(shí)刻聽取玩家意見的,然后又不經(jīng)意間打了自己的臉。

 

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之后,《御天降魔傳》試玩版發(fā)布了。《御天降魔傳》其實(shí)是一款更加大膽的游戲,因?yàn)檫@款游戲本身就處在一個(gè)極其尷尬而危險(xiǎn)的位置。

首先,沒有仙劍軒轅劍那樣系列積累的人氣,是一款全新的作品。其次,沒有古劍奇譚2那么多的腦殘粉,支持和買賬的人是零。

再者,游戲的制作方對(duì)于這個(gè)類型的拿捏遠(yuǎn)不如《雨血》系列,最后,也沒有即將發(fā)售的《凡人修仙傳單機(jī)版》那樣扎實(shí)的原作和原作粉絲。

這一么以來,《御天降魔傳》想要打出點(diǎn)名堂,就只有一條路,就是靠著優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

 

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就試玩版來看,由于動(dòng)作游戲在國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)少的可憐,所以玩家對(duì)這類游戲也更加的挑剔,《御天降魔傳》的試玩版表現(xiàn)出來的內(nèi)容,還算得上是令人眼前一亮——最起碼比《古劍2》那個(gè)所謂的即時(shí)戰(zhàn)斗強(qiáng)多了。 

 

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當(dāng)然,問題依然存在,舉個(gè)例子,游戲以快節(jié)奏,追求連擊為主,從設(shè)計(jì)了連擊數(shù)和大量的招數(shù)就可以看出,然后卻安排了一個(gè)體力值,玩家打的正盡興結(jié)果體力沒了,連擊也隨之?dāng)嗔恕?/p>

對(duì)于這個(gè)問題,游戲的主程序在官博的演示視頻上有所解釋,游戲之中安排了多名角色,之所以安排體力值,是為了鼓勵(lì)玩家切換角色。

而這里卻發(fā)生了一個(gè)小小的錯(cuò)誤,這種方式不叫鼓勵(lì),是叫強(qiáng)迫,體力沒有了,強(qiáng)迫玩家換人,你不換人就會(huì)受到懲罰。如何才能稱之為鼓勵(lì)玩家換人?

比如說設(shè)計(jì)出連擊中換人可以打出更多的花樣,更高的傷害,更高的獎(jiǎng)勵(lì)等等,玩家切換了角色之后,精神為之一振,這樣可以稱之為鼓勵(lì)。

好在游戲目前還只是試玩版,如果制作方真的想要《御天降魔傳》成為國產(chǎn)游戲的新規(guī),那么請(qǐng)正從優(yōu)秀的動(dòng)作游戲之中繼續(xù)取經(jīng)。

 

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最后,2013年最后一款即將上市的國產(chǎn)單機(jī)游戲《凡人修仙傳單機(jī)版》。

起初這款游戲的消息傳出時(shí),很多人并沒有給予太大的希望,特別是看到了官網(wǎng)上那個(gè)拿著某動(dòng)作游戲女主角的臉隨便PS了一下就當(dāng)宣傳的圖片之后。

隨著發(fā)售日期臨近,越來也多的消息被解禁,我們也多少了解到了這款游戲的情況。

 

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首先,《凡人修仙傳單機(jī)版》是基于大熱的修仙小說《凡人修仙傳》改編而來,這就意味著,再怎么爛,在故事情節(jié)上有著一定的保證,人物個(gè)性有據(jù)可依。

也意味著,這本小說的粉絲們會(huì)對(duì)這款游戲產(chǎn)生極大的興趣,《凡人修仙傳》小說本身素質(zhì)不俗,早早變改編成了網(wǎng)游,也說明了其火爆程度,而開發(fā)單機(jī)游戲的情況,并不多見,其重視程度可見一斑。

游戲依然采用的是Unity3D引擎,從放出的視頻和截圖來看,游戲的畫面表現(xiàn)力上,并不是特別的出彩,同時(shí)介于游戲的類型,有這樣的效果完全足夠。

游戲在對(duì)話和演出時(shí),依然采用了對(duì)話加上人物頭像的方式,這也許是為了彌補(bǔ)演出效果的不足??梢钥吹酱罅康募寄茉O(shè)計(jì),戰(zhàn)斗方式也是即時(shí)戰(zhàn)斗。

 

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游戲之中提供了較為完善的紙娃娃系統(tǒng),任何裝備和武器都可以顯示出來,演示中出現(xiàn)的大量的武器和武器種類,裝備武器獲得方式不明,極有可能是刷怪獲得,大多數(shù)玩家們對(duì)于這種刷刷刷的收集設(shè)計(jì)欲罷不能,最好的例子就是暗黑系列。

因?yàn)榉懦龅男畔⒂邢?,在游戲未上市之前,也不能?duì)其有個(gè)較為準(zhǔn)確的判斷。

我們姑且可以推斷一下,如果《凡人修仙傳單機(jī)版》能夠保證一定的打擊感和操作手感,在基本還原小說劇情和人物的情況下,提供大量的裝備來讓玩家收集,有著較為多變的技能:

那么《凡人修仙傳單機(jī)版》起碼不會(huì)給優(yōu)秀的原作丟臉,也能夠在2013年的國產(chǎn)單機(jī)游戲之中分得一杯羹。

而上面所提出的推斷,有一些已經(jīng)在放出的視頻之中有了一定的體現(xiàn),具體如何,2013年10月22日見分曉。

 

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