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英偉達公布“G同步”技術:終結PC游戲卡滯與撕裂

時間:2013/10/20 09:35:02 編輯:Ocean

英偉達公布了最新“G同步”技術,將就此終結游戲畫面的延遲、卡滯與屏幕撕裂問題。只要有G同步模塊和英偉達Kepler顯卡,所有游戲都將以極低的延遲時間和毫無卡滯與撕裂的游戲畫面呈現(xiàn),這對PC玩家來說無疑是一大喜訊。

G同步技術將與幾家原始設備制造商一起合作制作顯示器,它們是華碩,飛利浦,BenQ,Viewsonic。新的顯示器內部將搭載G 同步模塊,以極低的延遲對游戲畫面做出響應,同時也幾乎完全消除卡滯和屏幕撕裂的現(xiàn)象。G同步模塊的原理是讓Kepler顯卡控制顯示器時鐘,而不是讓顯 示器自己控制。英偉達的Tom Petersen說:“玩家現(xiàn)在將可以體驗到極其流暢的游戲畫面。”

AMD的Radeon HD7000系列顯卡曾面臨各種問題,幀數(shù)驟降,畫面卡紙,后來通過Catalyst 13.10顯卡驅動解決了一部分問題。現(xiàn)在的英偉達G同步科技將讓GeForce Kepler系列(GeForce 600系列及以上)顯卡與顯示器的G同步模塊搭配,徹底解決所有畫面延遲帶來的問題,為玩家打造極致流暢的游戲畫面。感謝Engadget為我們提供了英 偉達G同步模塊的清晰大圖。

在以前的LCD顯示器上,玩家只有兩個選擇,開啟垂直同步,忍受低幀數(shù),或者為了提高幀數(shù)而忍受畫面撕裂。G同步技術將使顯示器畫面的刷新率固定在 60Hz,120Hz或144Hz,即使關閉垂直同步也不會出現(xiàn)畫面撕裂的現(xiàn)象。G同步技術將使搭載相應模塊的顯示器刷新率更高,增強游戲體驗。

G同步是PC游戲的革命,ID 工作室‘John Carmack’, DICE 工作室‘John Andersson’ 和 Epic 工作室‘Mark Rein’ 都對這一技術表示支持,并上臺介紹了這一技術對PC游戲發(fā)展的意義。

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