前Criterion和現(xiàn)在的Ghost工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Craig Sullivan對他們制作的《極品飛車18:對決》充滿自信。事實(shí)上,Ghost工作室的大部分員工都是想繼續(xù)制作《極品飛車》系列的前Criterion員工,所以他們對于開發(fā)賽車游戲已經(jīng)算是成竹在胸了。
在2010年和2012年分別成功制作了《極品飛車14:熱力追蹤》和《極品飛車17:最高通緝》 后,團(tuán)隊(duì)一直都忙于制作《極品飛車18:對決》,根據(jù)Sullivan的說法,這款游戲?qū)揭郧八械臉O品飛車游戲。他表示,游戲的操控是前所未有的 優(yōu)秀,并且保證游戲?qū)瑫r(shí)包括《極品飛車14:熱力追蹤》和《極品飛車17:最高通緝》兩款游戲的最佳游戲特色,那就是《極品飛車14:熱力追蹤》熱血 沸騰的高速操控和《極品飛車17:最高通緝》精準(zhǔn)的低速操控。
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