寫在開頭:
1.本評(píng)析僅代表個(gè)人觀點(diǎn),游戲作為藝術(shù)作品每個(gè)人欣賞之后感受不同是理所當(dāng)然,所以意見(jiàn)相左的話請(qǐng)多包涵
2.此文可給猶豫是否入手軒5的大人們作為參考,“僅”供參考
3.在下玩RPG主要看重四個(gè)方面,劇本、人設(shè)、剝離劇本之后的游戲性、音樂(lè),后面兩者不好細(xì)評(píng),因?yàn)榻佑|RPG的多少可能會(huì)導(dǎo)致大家不同的評(píng)價(jià)。拿個(gè)游戲當(dāng)參照比較好,宇峻的幻想三國(guó)2,兩者相隔時(shí)間還算近,時(shí)間造成的評(píng)價(jià)差異不會(huì)太大,3d和2d的差異不談畫面也應(yīng)該影響不大吧。人設(shè)幻2如果是優(yōu)的話,軒5個(gè)人以為只能算平平,這點(diǎn)討論劇情的時(shí)候會(huì)說(shuō)明。剝離劇本之后的游戲性,兩者春蘭秋菊各擅勝場(chǎng),但可能我已經(jīng)比較厭煩回合制的戰(zhàn)斗模式,幻2用的是作弊模式戰(zhàn)斗全跳,軒5就屬性修改+屏雷了,相比星之海洋、FF、DQ等系統(tǒng),不得不承認(rèn)國(guó)內(nèi)RPG的系統(tǒng)還不能說(shuō)強(qiáng)。音樂(lè)方面軒5沒(méi)有什么給我留下深刻印象的曲子,老曲翻新也有一些,契合度也不好說(shuō),平時(shí)的戰(zhàn)斗音樂(lè)感覺(jué)太溫和,所以有些奇怪,相對(duì)來(lái)說(shuō)幻2的音樂(lè)部分也要更勝一籌。
接下來(lái)是要說(shuō)的重點(diǎn)了,作為RPG的靈魂,一個(gè)成功的劇本常常決定了一款RPG的評(píng)價(jià),個(gè)人感覺(jué)軒5的劇本平平,這也是整個(gè)作品給人感覺(jué)平平的主要原因。
玩完fin結(jié)局以后,首先想到了FF12,因?yàn)榍昂笥泻芏嗔钊艘苫蟮牡胤?。片頭動(dòng)畫花了不少工夫描寫了一個(gè)抱著孩子的婦女,蚩尤因此分神被黃帝發(fā)便當(dāng)。這一段到底在暗示什么不明白,如果說(shuō)是為了寫黃帝的不顧子民死活,后面那個(gè)為了天下蒼生放逐自己mm的姬軒轅根本說(shuō)不通;最初以為這是為了給蚩尤的反面形象平反,順便給男主角來(lái)歷做點(diǎn)鋪墊,誰(shuí)知后面男主角跟蚩尤半點(diǎn)關(guān)系也沒(méi)有。
其次就是男一陸承軒的身世,陸承軒力量一旦暴走就會(huì)濫殺無(wú)辜,樹林里那段暴走的動(dòng)畫讓人印象深刻(那個(gè)邪惡的笑容),本以為是體內(nèi)邪力太強(qiáng)或者是力量太過(guò)狂暴的原因,但是后來(lái)解釋他是昊天塔轉(zhuǎn)世,上古十神器的浩然正氣到了本代似乎都帶上了點(diǎn)邪性,不管是暮云的軒轅劍力量還是女一的東皇鐘力量,都需要宿主壓制否則就會(huì)暴走,但人的神智也會(huì)擁有力量而變得邪惡?jiǎn)??這點(diǎn)感覺(jué)解釋得比較牽強(qiáng),畢竟不管是于小雪還是宇文當(dāng)年的力量都沒(méi)什么邪性。
總之個(gè)人感覺(jué)劇本似乎動(dòng)過(guò)些手術(shù),有的部分處理的并不完善。
期待天之痕的經(jīng)典愛(ài)情重現(xiàn)的大人們玩完之后,估計(jì)感覺(jué)就是被耍了,像這種玩到游戲終盤,甚至女一隱諱的表達(dá)好感的時(shí)候,男女還互用敬稱,真是讓我奇寒````陸兄弟和夏姑娘兩個(gè)別扭的稱謂就這樣完完全全貫徹始終,所以兩人關(guān)系也可見(jiàn)一斑,男女一號(hào)的關(guān)系尚且如此“互相尊重”,期待后宮的大人們就統(tǒng)統(tǒng)退散吧??赡蹹OMO是要反抗一下這幾年ACG界日益嚴(yán)重后宮風(fēng)氣,軒5的愛(ài)情橋段可說(shuō)幾乎沒(méi)有,有需要的自行YY吧(什么?你要做mod`````````好,我敗了)
男一和女一的愛(ài)情沒(méi)有,本來(lái)應(yīng)該是打算用姬軒轅和旱魃天女的凄美故事來(lái)代替,但是整個(gè)故事出盤太晚,青魅出場(chǎng)就已經(jīng)很晚了。等了解黃帝和天女關(guān)系大概樣貌,已經(jīng)最終戰(zhàn)了。即使最初的片頭動(dòng)畫是個(gè)很好的鋪墊,但是中間空白太多,沒(méi)有繼續(xù)鋪陳,這一點(diǎn)幻2就做得好太多了,應(yīng)龍和女魃的故事貫徹始終。軒5整個(gè)劇情圍繞著黃帝和天女的恩怨糾葛展開,然而中前期鋪墊太少,到了后來(lái)讓人覺(jué)得十分突兀。
本代其實(shí)也在嘗試表達(dá)一些現(xiàn)實(shí)主義,而且筆墨比前幾作都要重,包括整個(gè)白虎國(guó)用計(jì)剿滅火厭一村到夏柔被誣陷,但是并沒(méi)有給人太大震撼,個(gè)人認(rèn)為是對(duì)白和橋段設(shè)置的問(wèn)題,因?yàn)樗袑?duì)話都在比較溫和的場(chǎng)面用平淡的語(yǔ)氣說(shuō)出,缺乏感染力,對(duì)白中也缺乏針鋒相對(duì)的氣勢(shì)。這里想拿風(fēng)四中修伊最后痛斥帶刀祭司那段作比較,兩者要表達(dá)的有共通之處,但是風(fēng)四中那個(gè)橋段令人印象深刻,激烈的沖突,激昂的音樂(lè)、精彩的論戰(zhàn),這些將主人公的個(gè)性以及作者想表達(dá)的感情表現(xiàn)得淋漓盡致。其余地方的橋段設(shè)置軒5確實(shí)也不盡人意,其實(shí)整個(gè)軒5的劇情結(jié)構(gòu)都是很有條理的,一個(gè)個(gè)小事件的堆砌最終引出事件背后的真相,遺憾的是在這些小地方并未出彩,跟英6等大作的處理相比確實(shí)有差距,象英6的每一章都是一個(gè)事件,其實(shí)像剛開始的盜賊團(tuán)事件其實(shí)也不是什么大事,但英六的處理卻讓它高潮迭起很少冷場(chǎng),相比之下甚感遺憾。
DOMO在軒5沒(méi)有運(yùn)用“死人戰(zhàn)法”實(shí)在讓人欣慰,多年ACG中來(lái)這一戰(zhàn)法的濫用都快讓我麻木了,本代死掉的幾乎都是無(wú)足輕重的小角色,暮云的舍身作為例外也沒(méi)有給人太大傷害,最后他和天女相擁的鏡頭倒讓人感到欣慰。
最后要說(shuō)的是角色的性格,本代陸承軒的性格轉(zhuǎn)變確實(shí)處理得很好,但現(xiàn)在這種類型的男主角真的會(huì)受歡迎嗎?毫無(wú)疑問(wèn)DOMO在他身上的設(shè)定是流行的,隱藏的強(qiáng)大未知力量+時(shí)常暴走(漩渦鳴人?),自閉+沒(méi)自信(克勞德?)。但是很難說(shuō)這樣程度的主角就會(huì)受挑剔的大人們喜歡。不知道為什么,DOMO本作似乎節(jié)制了夸張的使用。以表現(xiàn)陸承軒暴走的力量為例,在樹林中擊敗那只巨獸竄來(lái)跳去也算是大費(fèi)周章了,看看其他作品中如何表達(dá)一個(gè)人的強(qiáng)大,如仙3重樓退邪劍仙僅用一招加一個(gè)“滾”字,對(duì)比前面景天等人與邪劍仙的苦戰(zhàn);又如表現(xiàn)一個(gè)人的智謀,在英六中卡西烏斯?布萊特一人之智完全倒轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,還有約修亞無(wú)論何時(shí)都能作出冷靜并且正確的分析,相比這些,軒五中橋段設(shè)置里男主角所出的那些“好點(diǎn)子”也不過(guò)平平。一句話說(shuō),這個(gè)男一號(hào)不夠拉風(fēng),對(duì)于習(xí)慣了男主角很強(qiáng)的大人們,恐怕很難滿足需要。不過(guò)攔截寒洛的橋段還有和暮云單挑的橋段還是讓人覺(jué)得很帥的。
女一號(hào)也是采取了時(shí)下流行治愈系,但明顯這位補(bǔ)血的mm治愈度還不夠。主要是對(duì)白的設(shè)計(jì)上,她安慰陸承軒時(shí)的對(duì)話和稱霸J國(guó)漫壇的一干治愈系女神來(lái)說(shuō)還真是不夠看(尤其是前一陣子X(jué)X領(lǐng)航員才完結(jié)) 讓女一號(hào)使用這樣的對(duì)白可能很真實(shí)但卻讓人無(wú)法感覺(jué)到足夠的魅力。整個(gè)游戲下來(lái)對(duì)他的感覺(jué)也僅有善良一點(diǎn)而已,即便是戰(zhàn)斗中明示的溫柔屬性都讓人感覺(jué)不明顯。戲分極多的女主角形象卻不是很豐滿,讓人覺(jué)得十分遺憾??赡苷w劇情的平淡導(dǎo)致的吧。
還有幾個(gè)戲分多的寒洛、莫耶等人的塑造還是比較成功的,但作為綠葉,紅花的失色讓他們的整體感覺(jué)受了影響。
最后要說(shuō)的就是若干雞肋角色了,隊(duì)伍中的其他一干人等整體我覺(jué)得做的是很失敗的,如果游戲要塑造一群人,方法有兩種,一個(gè)是創(chuàng)造足夠多的橋段給每個(gè)人,另一個(gè)方法則是創(chuàng)造一個(gè)很夸張令人印象極為深刻的橋段。DOMO最開始標(biāo)榜的那超過(guò)XX人的隊(duì)伍讓我十分期待,因?yàn)檫@樣劇情勢(shì)必很長(zhǎng)很多樣性很精彩,但事實(shí)上這XX人中幾乎沒(méi)有幾個(gè)有戲分,最搞笑的是那個(gè)朱雀國(guó)的那個(gè)女的,是主線強(qiáng)制加入的,名字叫什么我已經(jīng)忘了,她加入以后也根本沒(méi)讓她進(jìn)大名單,結(jié)果就很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有出現(xiàn),結(jié)果到后來(lái)在朱雀國(guó)她再出來(lái)我還在琢磨她是誰(shuí),然后很快進(jìn)戰(zhàn)斗,然后很快就死了。我不知道這樣的角色究竟給游戲作出了什么樣的貢獻(xiàn),又或者說(shuō)其實(shí)DOMO其實(shí)為他們?cè)O(shè)計(jì)了龐大復(fù)雜的支線,只不過(guò)在下才疏學(xué)淺沒(méi)有發(fā)現(xiàn)。像這種隊(duì)友本能讓我想起Diablo2里面的傭兵。
比照以人物眾多劇情龐大著稱的FF或者博得之門來(lái)看,DOMO這樣的做法我并不認(rèn)為能夠稱之為成功的借鑒。
可能很多大人會(huì)認(rèn)為這不過(guò)是一篇流俗的批評(píng),可能會(huì)說(shuō)不喜歡還那么多廢話干嘛,但我并不贊同將批評(píng)與不喜歡等同,批評(píng)最初可能的確是一種抱怨,但并非否認(rèn)作者們的努力,消費(fèi)者之所以還會(huì)抱怨是因?yàn)橄M麖S商能夠作出更好的產(chǎn)品,是因?yàn)閷?duì)廠商的產(chǎn)品有很高的期望,是因?yàn)檎嬲矚g這個(gè)產(chǎn)品,即便是DELL、Apple這些品牌也經(jīng)常飽受批評(píng),這一切都是品牌的價(jià)值之所在。從大富翁5開始,以仙2為高潮,批評(píng)大宇的聲音不絕于耳,但我想這沒(méi)有什么,也不用那么多人站出來(lái)以種種緣由衛(wèi)道。如果真的有一天所有抱怨都消失了,那么這個(gè)系列恐怕也就走到了盡頭。
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