《暗黑破壞神4》法師是游戲中的一個(gè)職業(yè),玩家在每個(gè)職業(yè)中都會(huì)有這豐富的玩法和流派選擇,可能有玩家還不清楚這個(gè)法師的各個(gè)流派有什么特點(diǎn),哪個(gè)厲害,下面小編就給大家整理了具體的流派解析,一起來(lái)看看吧!
《暗黑破壞神4》法師各流派強(qiáng)度解析
火法
先說(shuō)說(shuō)大家玩的比較少的火法,我測(cè)試的是燃燒法。
首先火法的爆發(fā)能力并沒(méi)有大家描述的那么弱雞。在火系大招和冰環(huán)都有的情況下,火法的AOE和單體能力都非常不錯(cuò)。得益于火法本身超高的DPC(每次施法傷害),以及燃燒疊加機(jī)制,火法的傷害能力還是比較不錯(cuò)的。
對(duì)于燃燒法來(lái)說(shuō),暴擊傷害是一個(gè)多次加成的屬性。雖然燃燒無(wú)法暴擊,但是巔峰里存在暴擊傷害轉(zhuǎn)化成燃燒傷害的傳奇節(jié)點(diǎn)。
同時(shí)這一部分燃燒傷害通過(guò)火球術(shù)的燃燒直接傷害暴擊,又可以吃到一次暴擊傷害的加成,是十分牛逼的增傷方式。
但是火法的缺點(diǎn)也非常非常明顯:火法是三系里面便秘期最長(zhǎng)的法師。在沒(méi)有冰環(huán)和火系大招的情況下,輸出不穩(wěn)定,輸出需要時(shí)間偏長(zhǎng)的問(wèn)題就暴露無(wú)遺。
再加上火法非常需要火球被動(dòng)提供的燃燒直接傷害,技能位置通常也是不足的。
現(xiàn)階段的解決辦法無(wú)非是替換一個(gè)防御技能、或者是選擇附魔火球術(shù),然而這又導(dǎo)致另一個(gè)問(wèn)題:
·選擇附魔火球術(shù):附魔火球術(shù)類似于尸暴,需要復(fù)數(shù)的怪物來(lái)提高對(duì)精英高血量怪物的傷害,在這種場(chǎng)面下,冰法表現(xiàn)絕對(duì)要出色更多。
·選擇技能火球術(shù):配合暗金裝備,技能火球術(shù)十分厲害,通常一個(gè)火球術(shù)可以造成30~70%左右的燃燒總傷害,這對(duì)燃燒法來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分巨大的加成。
然而,你要打出高額燃燒,在固定時(shí)間內(nèi)火球的數(shù)量減少;你要打出多次火球,燃燒的傷害就會(huì)減少…更不要說(shuō)下掉一個(gè)防御技能對(duì)法師來(lái)說(shuō)是多么致命的一件事情。
所以火法(特指燃燒法),在現(xiàn)階段是一個(gè)機(jī)制上就存在問(wèn)題的玩法(關(guān)于機(jī)制問(wèn)題在后續(xù)一起吐槽)?;鸱〞簳r(shí)克服不了能量循環(huán)的問(wèn)題,這就導(dǎo)致了火法無(wú)法成為主流。
即便在后期通過(guò)裝備回能,火法克服了在沒(méi)大招期間的能量循環(huán)問(wèn)題,在面對(duì)相同場(chǎng)景下遠(yuǎn)不如同樣裝備強(qiáng)度的冰法和電法。
電法
然后說(shuō)一下玩家人數(shù)相對(duì)較少的電法。我個(gè)人認(rèn)為電法的存在就是整個(gè)法師弱勢(shì)的最大原因之一。
首先糾正一個(gè)很多人存在的誤區(qū),認(rèn)為電法的核心是通過(guò)附魔觸發(fā)電球進(jìn)行輸出…
實(shí)際上,電法的核心是通過(guò)減CD來(lái)頻繁觸發(fā)不穩(wěn)電流。電法的核心就是不穩(wěn)電流。
電法的循環(huán)方式,就是釋放不穩(wěn)電流進(jìn)行狂暴輸出,然后通過(guò)爆裂火花、電鞭進(jìn)行減CD,以期望更快的獲得下一次不穩(wěn)電流大招。因此,版內(nèi)很多對(duì)于電鞭幸運(yùn)一擊削弱導(dǎo)致電法不能玩的言論實(shí)際上是存在一定誤區(qū)的。
電鞭削弱的幸運(yùn)一擊觸發(fā)概率對(duì)電法是存在一定的影響,但是影響并沒(méi)有大到像是砍中大動(dòng)脈那樣。
電法相對(duì)冰法的優(yōu)勢(shì)在于不穩(wěn)電流太強(qiáng)大了。在面對(duì)單體Boss的情況下,電法的輸出能力是要高出冰法一個(gè)梯度的。
問(wèn)題在于電法整個(gè)機(jī)制影響了法師整體的表現(xiàn)。
參加過(guò)公測(cè)以及付費(fèi)測(cè)試的玩家應(yīng)該對(duì)法師幾次削弱有所印象,部分技能提高了冷卻時(shí)間,并且部分技能縮短了“減少冷卻時(shí)間”這個(gè)屬性。
為了匹配電法(以及一些特定技能)的“減少其他技能冷卻時(shí)間”玩法,這導(dǎo)致絕大多數(shù)包含冷卻時(shí)間的技能,其冷卻時(shí)間會(huì)相應(yīng)變長(zhǎng):道理很簡(jiǎn)單,如果冷卻時(shí)間變成火法、冰法更舒服的長(zhǎng)度,那么對(duì)于電法來(lái)說(shuō)就是無(wú)敵般的存在。
而上述問(wèn)題引申出了另一個(gè)問(wèn)題:那就是法師的增傷手段無(wú)法常駐,和需要強(qiáng)行拐其他屬性來(lái)增傷減傷的問(wèn)題。
上面談到火法的時(shí)候,我也特地指出,火法需要在火系大招和冰環(huán)均可使用的情況下,才會(huì)有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。火法大招大家想必可以理解,畢竟施法不耗藍(lán)對(duì)于火法來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的提升。
冰環(huán)和燃燒則是法師另一個(gè)頑疾
我們拋開(kāi)巔峰盤(pán)、拋開(kāi)鑲嵌、拋開(kāi)技能倍率不談,我們先來(lái)看看法師裝備的一些詞綴。
燃燒敵人傷害
燃燒敵人減傷
易傷傷害
控場(chǎng)傷害
凍傷傷害、凍結(jié)傷害
首先是燃燒傷害。燃燒傷害不僅僅提供巨額的增傷,并且可以為法師提供巨額的減傷幅度。
這導(dǎo)致幾乎所有法師都要拐一手燃燒傷害作為增傷和減傷的手段,如果你不選擇附加燃燒傷害,面板100%+的燃燒增傷和50%+的燃燒減傷強(qiáng)行換成其他詞綴,可能會(huì)被壓縮成50%不到的增傷和20%不到的減傷。
代價(jià)就是附魔位置的固定,這也是法師現(xiàn)在版本玩法缺少的原因之一。
其次是冰環(huán),這一作中,冰環(huán)不僅僅作為群控手段,也是作為爆發(fā)的手段之一。3秒的凍結(jié)、4秒的易傷,可以提供易傷傷害、控場(chǎng)傷害、凍結(jié)傷害加成。這也是為什么即便是純冰法,在不冰環(huán)和冰環(huán)階段,碎片傷害可能存在5倍以上差距的原因。
現(xiàn)版本的法師表現(xiàn)不盡如人意的原因還有很多,但是屬性加成的割裂以及電法減CD的機(jī)制是我認(rèn)為最主要的兩個(gè)原因。
以上就是關(guān)于《暗黑破壞神4》法師各流派強(qiáng)度解析的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的信息。
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