《太吾繪卷》反擊流是游戲中的一個(gè)特殊的玩法,玩家在使用這個(gè)流派的時(shí)候會(huì)有很多的功法組成和打法的技巧,可能有玩家還不知道這個(gè)流派怎么玩,下面小編就給大家整理了具體的玩法攻略,一起來(lái)看看吧!
《太吾繪卷》反擊流玩法攻略
內(nèi)功和奇竅絕技的選擇
首先科普一個(gè)概念,即反擊傷害不屬于“直接傷害”。
直接傷害這個(gè)詞條大家玩的時(shí)候一定看到過(guò)很多次,有大量功法和絕技的特效都是描述為增加直接傷害,或者造成直接傷害是生效,而且很多效果都很強(qiáng)力,比如典型的透骨切剖法和逆生死八門。
但是??!注意,反擊傷害不是直接傷害,無(wú)法吃到有關(guān)直接傷害的所有加成。
這里貼上太吾wiki的描述,非常準(zhǔn)確了,也和我自己實(shí)戰(zhàn)的測(cè)試一致。
方便大家理解,我這里舉一些例子:
透骨切剖法和生死八門,效果是受到直接傷害時(shí)惡化傷口,這個(gè)效果對(duì)于反擊完全不能觸發(fā),想要觸發(fā)必須靠自己的平A或者催破功法才能打出效果,對(duì)于反擊流收益極低。
柴山青囊決,吃丹藥增傷或減傷,增傷同樣是增加直接傷害,反擊無(wú)效。
千錘百煉篇,精致加直接傷害,無(wú)效,減傷可以生效。
霸王舉鼎,武器重量加直接傷害,反擊無(wú)效。
逆三花聚頂,半血50%直接傷害同源增益,對(duì)于反擊也無(wú)效。
怒相公臥虎功四大減傷功法的逆練,雙倍真氣增傷也無(wú)效,只能正練。
隨所欲正練,直接傷害隨機(jī)加減真氣,反擊也不生效。
來(lái)一個(gè)實(shí)戰(zhàn)例子:
攜帶了正透骨切剖,第一次觸發(fā)反擊3個(gè)傷口,符合透骨切剖第一次受傷的效果,但是只觸發(fā)了無(wú)極勁的消除架勢(shì)效果,無(wú)法觸發(fā)透骨增傷。
那么哪些功法的效果可以對(duì)反擊流起到提升輸出或者生存的效果呢?
答案是,命中,化解,破體破氣,以及功法威力。
注意,功法威力同樣對(duì)于反擊絕技的反擊威力有提升,而不僅僅只提升絕技的化解加成
內(nèi)功舉例,上圖中的盛神法,九鼎功,均為增加功法威力,洗髓金經(jīng),純陽(yáng)內(nèi)力根據(jù)正逆練提升化解和命中。
內(nèi)功還有例如武當(dāng)太和功直接增加本門功法上限威力,已經(jīng)伏龍吞火功增加破體破氣。其他屬性也有同樣的替代品,自行選擇就好。
可以看到絕技增傷的選擇真的很少,那么對(duì)于反擊流來(lái)說(shuō),我們不如反其道而行之,奇竅方面我們直接放棄增加傷害,改為選擇減傷功法。
因?yàn)殡m然直接傷害增益對(duì)于反擊不生效,但是反過(guò)來(lái)敵人對(duì)我們的直接傷害確依然會(huì)受到我們減傷功法的影響。
比如經(jīng)典的四大神九品減傷減傷絕技,比如遍體銅人法檔催破,最多只出一個(gè)傷口。
防具全部選擇符合你需要的化解屬性的布制防具,,神一品對(duì)應(yīng)部分加100%化解,還可以通過(guò)精致繼續(xù)疊加。
根據(jù)我必死通關(guān)的實(shí)戰(zhàn),唯一能頂著神一品布防具和一身減傷buff以及逆五鬼步還能打出傷害的只有橡樹,因?yàn)橛芯攀涝鰝Ч?,但是即使沒有開啟無(wú)極勁的空窗期被打到一下,也有極大的概率會(huì)被化解,不會(huì)出傷害,而開啟了無(wú)極勁的情況則基本不可能被打到。
那么滿足以上條件之后,接下來(lái)的問題就是如何減少反擊流的空窗期,因?yàn)榉磽袅髅恳惠啽仨毷褂靡淮紊矸?,一次絕技,不僅需要不短的施展時(shí)間,還需要回復(fù)腳力,一旦腳力沒了不能開化解身法,一下子就會(huì)變成一個(gè)布甲大脆皮。
有人可能會(huì)說(shuō),缺腳力用兵聞拙速不就行了,被打了回復(fù)腳力。但是反擊流不比反震流,攻防兩端屬性對(duì)好了之后即便是染塵子都沒辦法打出你的傷口來(lái),兵聞拙速效果很差。
因此我們選擇少林神七品身法輕身術(shù),每蓄力跳一次加50%腳力回復(fù)速度,最多5層。開局跳5下嗎,然后你的腳力回復(fù)就會(huì)如絲般順滑,化解身法品階都很低,本來(lái)消耗的腳力就不多。
至于施展時(shí)的問題,也非常簡(jiǎn)單,那就是堆施展速度。所有內(nèi)功的總綱全選合加施展速度,絕技帶正陰陽(yáng)眼術(shù),醫(yī)術(shù)學(xué)高做加施展速度的丹藥,3-4個(gè)藥配合內(nèi)功和奇巧真氣很容以達(dá)到500施展。
然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的身法和絕技基本就是秒讀,速度快的就跟boss放護(hù)體擋你的催破一樣的絲滑,手速快一點(diǎn)這一套下來(lái)boss一次都a不出來(lái)。
畢竟我們反擊王八根本不需要內(nèi)功的其他加成,催破本來(lái)就很少放不可能沒有提氣架勢(shì),反擊也不需要攻速,所以疊施展的收益就是最高的。
移速更是沒用,帶好合適距離的武器就是站樁,移速是什么能吃嗎?輕靈都可以少點(diǎn),多點(diǎn)其他三種真氣。
必死衛(wèi)起打法
最后講一下之前遺漏的問題,那就是必死衛(wèi)起。
必死衛(wèi)起是反擊流通關(guān)最大的障礙,原因也很簡(jiǎn)單,那就是衛(wèi)起二階段超強(qiáng)的恢復(fù)力已經(jīng)他本身拉跨的攻速。
反擊流的攻擊傷害全看對(duì)面的攻擊速度,對(duì)方打的越快我們反擊的也越快,而衛(wèi)起的武器攻速本來(lái)就很慢。必死的ai還喜歡開身法逛街不打人,腳力耗盡了也喜歡站著不動(dòng)不打人,結(jié)果就是兩邊一起刮痧一萬(wàn)年。
我是劍3遇上的衛(wèi)起,反擊流組件基本都齊了,但還是沒法壓下他的血線。
這里給出幾種解決辦法:
一:衛(wèi)起留到后期打,反正本來(lái)也要打第二次。后期極限堆輸出,確保1-2刺反擊就能出重創(chuàng),這樣慢慢就磨死了。
但是我沒敢嘗試,我怕劍7衛(wèi)起會(huì)不會(huì)更肉無(wú)法破防。
二:舊傷,我是用舊傷打的,舊傷功法很多,我用了然山的飛劍術(shù),屬性比較切合,進(jìn)二階段之后先反擊幾下打出傷口和破綻,護(hù)體結(jié)束就開飛劍術(shù)打舊傷,循環(huán)幾次就過(guò)了。
三:武器淬毒,理論應(yīng)該可行,我當(dāng)時(shí)想過(guò)要不要淬毒,覺得比舊傷麻煩就算了。衛(wèi)起喜歡開身法逛街而且不免疫郁毒,郁毒拉滿應(yīng)該可行。
以上就是關(guān)于《太吾繪卷》反擊流玩法攻略的全部?jī)?nèi)容了,希望可以幫助到有需要的玩家掌握具體的打法。
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